[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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758: 2017/10/16(月)02:35 ID:nSARbRng(1/4) AAS
>>755
質問のルームスペースと区別した"画面内"というのが意味わからんのだが
プレイヤーの位置=HMDの位置=メインカメラの位置ということで
単純にCamera.main.transform.positionじゃ駄目か?
759: 2017/10/16(月)03:01 ID:nSARbRng(2/4) AAS
「画面内の実際の位置」ってひょっとして(ルームスケールの現実世界と区別した)ゲーム内の空間、つまりワールド座標系での絶対的な位置のことを言ってる?
3DCGで画面つったらカメラのスクリーン平面のことだから紛らわしいわ
763: 2017/10/16(月)18:46 ID:nSARbRng(3/4) AAS
>>762
やったことないけどShaderいじればできそうじゃね
775: 2017/10/16(月)23:16 ID:nSARbRng(4/4) AAS
>>772
流石にできない可能性もあるのか
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