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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/05(火) 15:05:08.70 ID:hcKa4CNF >>16 イベントを伝搬するみたいなのやりたなら UnityActionやSystem.Actionという型を使うとコールバック関数を登録できるようになるから 親オブジェクトのコールバック関数をオブジェクトBが呼び出すように作る手もある この仕組みはuGUIのボタンクリックのコールバック関数のようなイメージです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/05(火) 15:46:23.99 ID:hcKa4CNF >>16 >>21の続きです UnityActionで実装するならオブジェクトBのスクリプトに [SerializeField] private UnityEngine.Events.UnityEvent m_events = new UnityEngine.Events.UnityEvent(); を追加して、入力を検知した時に m_events.Invoke() を呼び出す あとは、Inspctor上でコールバック関数が登録できるようになるので 親オブジェクトのタグを変更するメソッドを登録する (uGUIのボタンのOn Clickイベント登録みたいな感じでポチポチする) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/22
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