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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/17(火) 00:06:53.53 ID:hIHclQGS クォータニオンの積の順序を交換すると、 ワールド軸を基準に回転を合成するのか、 ローカル軸を基準に回転を合成するのかが変わるんですね! q = q1 * q2の場合、 回転qは、q1回転で回転軸も変更してからq2回転を追加した回転 という意味と、 (ローカル回転はq1→q2の順序) 回転qは、q2回転後、不変の元の回転軸でq1回転を追加した回転 という意味、 (ワールド回転はq2→q1の順序) 両方が考えられるんですね!! q V = (q1 * q2) * V = q1 * (q2 * V) と考えると、 ベクトルVを、ワールド軸基準にq2回転後、 ベクトル(q2 * V)を、ワールド軸基準にq1回転とも考えられますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/778
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