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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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850: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 13:58:08.94 ID:gL2xHrZS 逆の発想で、予め分割メッシュを用意しておいて、 ゲームシーンでの反応に応じて、結合メッシュと差し替えるのはいいかも ゲームシーン前の構築段階で、分割メッシュをランダムに自動生成することが出来れば尚良いが、 そういう用途のアセットは存在するんだろうか 位置UV法線等の頂点バッファを分割して再定義する処理とか、面倒臭そうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/850
854: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 14:34:23.04 ID:gL2xHrZS 「今時は当たり前」(ドヤァアアア!!!!!) ↑ これだよ!これ!この上からっぷり!!!どうだい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/854
857: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 14:47:42.51 ID:gL2xHrZS うわオッサン出たよ! それ自分で言っていて面白いと思ってるのかw これだからオヤジは全く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/857
859: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 15:15:00.56 ID:gL2xHrZS メッシュ分割する際の分割断面の自動生成とかも大変そうだな 形状をデコボコさせたいし、UVもシームレスにしたいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/859
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