[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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850: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)13:58 ID:gL2xHrZS(1/4) AAS
逆の発想で、予め分割メッシュを用意しておいて、
ゲームシーンでの反応に応じて、結合メッシュと差し替えるのはいいかも
ゲームシーン前の構築段階で、分割メッシュをランダムに自動生成することが出来れば尚良いが、
そういう用途のアセットは存在するんだろうか
位置UV法線等の頂点バッファを分割して再定義する処理とか、面倒臭そうだな
854: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)14:34 ID:gL2xHrZS(2/4) AAS
「今時は当たり前」(ドヤァアアア!!!!!)

 ↑
これだよ!これ!この上からっぷり!!!どうだい?
857: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)14:47 ID:gL2xHrZS(3/4) AAS
うわオッサン出たよ!
それ自分で言っていて面白いと思ってるのかw
これだからオヤジは全く
859: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)15:15 ID:gL2xHrZS(4/4) AAS
メッシュ分割する際の分割断面の自動生成とかも大変そうだな
形状をデコボコさせたいし、UVもシームレスにしたいし
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