[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/08(金)01:46 ID:fvg2A8ca(1/7) AAS
試してみてどうぞ(^^
僕の方では起動するファイルはexeになってまふよ(^^
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(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/08(金)16:31 ID:fvg2A8ca(2/7) AAS
上はC#の基本の¥nで出来まふぇんか?(^^
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(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/08(金)16:31 ID:fvg2A8ca(3/7) AAS
下はstatic付けたらできまふぇんか?(^^
122: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/08(金)16:52 ID:fvg2A8ca(4/7) AAS
Staticは別のスクリプトの変数とかを呼び出すときに使うのでふよ(^^
呼び出される側のPublicとかの前に(^^
static public int チンコ;
みたいに付けるんでふ(^^
覚えておいて損はないでふよ(^^
でも使わないのなら仕方がありまふぇん、別の方法を探しまひょう(^^
124: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/08(金)17:00 ID:fvg2A8ca(5/7) AAS
僕も初心者でふからね(^^
誰か>>118に答えてあげてくらふぁい(^^
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(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/08(金)17:10 ID:fvg2A8ca(6/7) AAS
質問スレでいうことでふかそれ(^^
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(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/08(金)19:40 ID:fvg2A8ca(7/7) AAS
Ethanを使っているのでひたら(^^
靴を足先にあたるパーツの子オブジェクトに設定するのが楽だと思いまふ(^^
Ethanじゃなくてもバラバラにしておいたほうが装備を作りやすくなりまふよ(^^
詳しくはないでふけど(^^
応用すればチンコにオナホールやコンドームを装備させることもできると思いまふ(^^
ボッキング!(^^
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