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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 14:31:00.24 ID:cqWKEkW3 >>118 オブジェクト名「A」 スクリプト名「TestSC」 A └TestSC オブジェクト名「B」 スクリプト名「Test2SC」 B └Test2SC TestSC内にある「public int a;」をオブジェクトBのTest2SCから見たい時は Test2SCで次のようにすればできる TestSC ScriptObj = GameObject.Find("A").GetComponent<"TestSC">(); Debug.Log( ScriptObj.a ); いちいち代入したくないのなら次のようにしても出来る Debug.Log( GameObject.Find("A").GetComponent<"TestSC">().a ); これが>>128さんが言ってる事。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/145
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 14:41:45.78 ID:cqWKEkW3 最近素朴な疑問があるんだが 他のオブジェクトにアタッチされてる頻繁に参照したいスクリプトやtransform類って 下のようにStartで取得してそのスクリプトのメンバー変数に保持し続けること多いやん? GameObject a; GameObject b; void Start(){ a = GameObject.Find("a"); b = GameObject.Find("b"); } サンプルコード程度ならこれでいいんだが、実際にゲーム作ってると あっちこっちのスクリプトで似たようにStart()でaとbを保持し続ける事が増えていきて 同一スクリプトを他のあちらこちらで重複して保持が増えてなんか無駄に感じる そこで static class tmp { static GameObject a; static GameObject b; } を作り、まあどっかのスタートアップで一度だけ tmp.a = GameObject.Find("a"); tmp.b = GameObject.Find("b"); と保持させて、全てのスクリプトからこっち使う方が効率いいんじゃないかと思ってきたわけだが実際どうなのかな? これをやるとあっちこっちのStart()で同じような事しなくて済むと思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 14:43:32.87 ID:cqWKEkW3 あ、public抜けてたけどまあ通じると信じてる static public class tmp { static public GameObject a; static public GameObject b; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/148
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 16:59:19.44 ID:cqWKEkW3 >>151-152 シングルトンか 言葉だけは知ってるが使った事ないやつだわ いい機会だから調べて見るわ ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/153
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