[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
23: 2017/09/05(火)15:51:57.92 ID:YNoe/VOM(2/2) AAS
>>18
ああ!勘違いしてた申し訳ない
17の説明は忘れてくださいな
別々のオブジェクトだと説明した方法は使えないです
49: 2017/09/07(木)14:45:49.92 ID:e1E+p57E(3/3) AAS
糞コテUE4スレに出入りしてるとか言ってたしお前が張本人だろうが
無能知恵遅れがw
82: 80 2017/09/08(金)01:52:49.92 ID:wqJGs6lU(2/13) AAS
>>81
おお、ありがとうございます。
つか、
Unity (ゲームエンジン)
外部リンク:ja.wikipedia.org
(ゲームエンジン)と、エンジンとか意味不明なことを書いてるけど、
「Unityはゲームに特化したコンパイラである」
省1
126(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/08(金)17:10:07.92 ID:fvg2A8ca(6/7) AAS
質問スレでいうことでふかそれ(^^
441(1): 2017/09/21(木)22:03:53.92 ID:isiGpJBc(3/3) AAS
フォントの扱いはなぁ、UnityEngineの中でもかなりダメな部類に入る弱点なんだよなぁ
>>432
Unityのフォントは1度テクスチャに描画された後画面に出力される
拡大した時にボケるのは、テクスチャに小さなサイズで描画された文字画像を拡大するから、小さな画像を拡大した場合と同様にボケる
Fontの読み込み設定のFontSizeを実際に使用する最大サイズ以上にするとある程度緩和できるはず
>>433
フォントを同梱する場合はフォントファイルをプロジェクトにドロップしてそれをText.fontに指定する
省1
501: 2017/09/26(火)21:54:51.92 ID:RGwbAnHX(1) AAS
Houdiniを自在に操れたら神レベル
無理ならTouchDesignerもオヌヌメ
791(1): 2017/10/18(水)20:14:13.92 ID:P+IvHwwN(1/2) AAS
怒る程のことかどうかは置いておいて解決方法を書くのは質問スレの基本だと思う
別にルールとかってわけじゃないし基本だと思うってより基本であって欲しいって感じだけど
866: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)18:18:52.92 ID:ghZpZO0c(2/2) AAS
すいません、レスに修正
石版が崩れるっていうのをゲームで作りたくって、
↓
石版が壊れるアニメーション付きのオブジェクトを追加したくて
957(1): 2017/10/28(土)16:08:40.92 ID:8Hi12jNS(2/4) AAS
>>956
さも一般論のように語っておいて突っ込まれたらキムチ個人に話だ!って論法なんですね
個人的にキムチは気持ち悪い部分はあれど、とりあえず作ろう、とりあえずリリースしよう、不明点はどんどん聞いとけ、といった姿勢が結構見えるので開発より営業に向いてる面もあるんじゃないかと思う
もちろん今はスキル無いだろうけどね
後半は何で開発が自己完結で落ち着くのか意味不明
その極論なら営業だって同じ
どちらも良い結果には繋がらない
省1
996: 2017/10/29(日)11:46:34.92 ID:FWKwJ4Ut(1) AAS
なんのゲーム作ればいいかわからん
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.033s