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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/05(火) 20:15:48.91 ID:hP0oMnob >26 まずネイティブプラグインをつくります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/29
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/06(水) 22:25:43.91 ID:3LMCRx4o お前が手も足も出なくて置き去りにされてるだけだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/33
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 22:00:29.91 ID:xrVAqMkr >>169 アセットをカウとできると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/170
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 20:16:45.91 ID:GqIgYJQE オー!ワタシニ ツクレナイト イウノデスカ!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/229
246: 名無し@キムチ [] 2017/09/14(木) 18:06:31.91 ID:blsimDWV >.245 当方もUnityの本をいくつか買いましたが、何の得るところもありませんでした。 わからないところはwebで検索したり、このスレで質問したりしたほうが、間違いなくためになりますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/246
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 20:24:58.91 ID:d8EgtC2H >>291 持ちまくったって、アクセスしなきゃほとんど負荷にならないだろ。何いってんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/297
365: 名無し@キムチ [] 2017/09/17(日) 19:51:08.91 ID:2zscnEG0 >>363 アセットよりもキムヨナのほうがすごいぞ。 おみゃーーらあーーーーーーーーーーーーー、キムヨナを尊敬しなさあーーーーーーいっ!!!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/365
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 22:22:50.91 ID:KxpSQUic >>473 二つ以上スクリプトが動いていて、その処理をStart()の中に書いている? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/485
551: 名無し@キムチ [] 2017/09/30(土) 13:23:55.91 ID:y33BJ4F4 >>550 今回は当然アセットストアも探してみたのですが、それらしいものを見つけることはできませんでした…。 具体的に何という名前のアセットがそれに該当するのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/551
728: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/12(木) 15:01:47.91 ID:J5q5eRt6 どの程度なら自分に作れるかわからないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/728
764: 名無し@キムチ [] 2017/10/16(月) 21:23:29.91 ID:pMcheVv4 すみません。取り急ぎ質問なのですが、プロジェクトを別名で保存する方法はありますか? ちょっとプロジェクトを2つに分岐して、それぞれ開発を進めたいもので・・・ よろしくお願いします!!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/764
865: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 18:17:57.91 ID:ghZpZO0c 石版が崩れるっていうのをゲームで作りたくって、 BlenderのCell Fractureというアドオンを使って石版のオブジェクトを破壊、 もともとのオブジェクトの表面のマテリアル(テクスチャが適応されたもの)をAとして、 破壊された断片のマテリアルをBとした場合、Blenderだともともとの表面にA、新しくできた断片にB、それぞれに マテリアルが適用されてるんですが、Unityだとそういうことってできないですよね? 石版の破片ひとつひとつにテクスチャ画像を新しく用意していくぐらいしか方法ってないですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/865
926: 名無し@キムチ [] 2017/10/25(水) 20:02:17.91 ID:mxmegCAY フィギュアアニメ作成ソフト『振付王』Siper版の完成ももうすぐです!! フリー版に比べて、演技に超人技を加えたこと、キス&クライのシーンが見られること、画面にテキストを挿入できることなどが新機能です。 ¥300円にする予定ですw https://youtu.be/FA-d8pK0DQ0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/926
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