[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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191(1): 2017/09/10(日)16:25:23.90 ID:Ecm3nW86(1) AAS
このスレはなんか無責任な発言が多いよね
できる人はSNSいっちゃったのかな
SNSだとフォロー外せば変な人を除外できるし
300(1): 2017/09/15(金)23:24:13.90 ID:QIHrIV1t(2/2) AAS
パフォーマンスはアセットを買うことで改善されますよ
312: 2017/09/16(土)01:55:08.90 ID:IPdOKTte(2/2) AAS
その89人のうち全員が人間とは限らない
375: 2017/09/18(月)14:21:49.90 ID:irVkXMtQ(3/3) AAS
失礼
efkprojでした
523(2): 名無し@キムチ 2017/09/27(水)19:10:18.90 ID:JtROzSlQ(1) AAS
>>510
$65.000は65ドルで間違いないですか?7280円なんですね?
ただ65の後に続く、000がとても怖いのですが・・・
もうひとつ踏み込んだ確証はないのですかねぇ?
524: 2017/09/27(水)19:11:27.90 ID:Z6/VGg4d(1) AAS
>>521
これ
538: 名無し@キムチ 2017/09/28(木)21:27:51.90 ID:vsP7VJyq(3/3) AAS
>>537
いや、PAYPALというのは知りません。JCBで大丈夫でした。
良く見たら応答がウインドウの下のほうのトレイに隠れていて、わかりませんでした。
購入は終わり無事ダウンロードできました。
まあ何とかありがとうございました!!
639(1): 2017/10/06(金)00:57:08.90 ID:3TO/qGmS(1) AAS
>>635
2dだとスプライトの絵次第で正面がどちらかわからないので、とりあえず縦シューのような上方向=正面なスプライトと仮定すると…
transform.Translateはローカル座標系で移動するので単に↓でいい
transform.Translate(Vector2.up*Time.deltaTime*秒速);
ワールド座標で指定して動かすなら↓
transform.position+=transform.up*Time.deltaTime*秒速;
669: 2017/10/08(日)22:09:09.90 ID:+rBL//iT(1) AAS
>>667
アセットを買ってみては?
704(1): 2017/10/10(火)23:42:14.90 ID:q2QO3rxz(1/4) AAS
それはオープンワールドではなくクローズワールド
そして箱庭並みに小規模になるよな
オープンワールドと言ったら最低でも以下が必須
・広大なマップ
・オンラインかつマッチング機能
・シームレスが基本
798: 2017/10/18(水)22:31:35.90 ID:THxWw31e(2/2) AAS
残念俺はいつも罵倒する側だ
別にこんなクソみたいな解決コミュニティが発展する必要はない
881(1): 2017/10/24(火)10:12:19.90 ID:J8cYsu7W(1/2) AAS
>>877
電子版出たぞ。
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