[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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4: 2017/09/04(月)17:39:29.87 ID:p0njHvtX(1) AAS
ネタにマジレスすると、そもそも『最強のゲーム』ってどこレだよwww
148: 2017/09/09(土)14:43:32.87 ID:cqWKEkW3(3/4) AAS
あ、public抜けてたけどまあ通じると信じてる

static public class tmp {
static public GameObject a;
static public GameObject b;
}
171: 2017/09/09(土)22:22:45.87 ID:E/Gm+Ou5(2/2) AAS
AA省
404: 2017/09/20(水)19:42:15.87 ID:yiJ9HCsf(2/2) AAS
>401
システムフォントもありなんですね、ありがとうございます
656: 2017/10/07(土)23:30:50.87 ID:xU5whUJj(1) AAS
スプラッシュスクリーン消すためにパブリッシュの月だけPlusにするとかdきる?
840: 名無し@キムチ 2017/10/21(土)21:18:08.87 ID:BXIVrcXw(2/3) AAS
>>839
>メッシュを壊すアセットを買えばいいと思いますよ

よく読んでください。
>そういうアセットがありますが、今回は自力で壊したいです。
と書いていますよ。
931: 2017/10/26(木)00:33:43.87 ID:p2U9urk5(1/2) AAS
>>924

rotationが変わると、angularVelocityを与えた時の公転中心が変わるけど、
centerOfMassの位置は変わっていない・・・

自分でも何を言っているかわからないけど、
centerOfMassは、rotation=0度の時の公転中心であって、
rotation=90度の公転中心は、centerOfMassをposition中心に90度回転した場所に来る

つまり、centerOfMassが0でない(positionと重心が一致しない)場合の、
省2
953
(1): 2017/10/28(土)13:12:39.87 ID:fOT4DpqH(1/3) AAS
>>938
まだまだ認識が甘いな
一番難しいのは作った物を宣伝し売る事だ
そしてその時気付くだろうよ
売る物(品)の品質に手を抜くと絶対売れないって事をな
966: 2017/10/28(土)18:22:09.87 ID:qSuREDTm(2/6) AAS
焦ってる焦ってるw
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