[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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258: 2017/09/15(金)03:38:42.81 ID:UHSBhRu+(1) AAS
Awake()内で生成したオブジェクトのstart()内で生成元のオブジェクトをFindで参照しようとするとエラーが出てしまう
FindWithTagだと問題なく参照できるんだけど、どんな違いがあるのですか?
410
(4): 2017/09/20(水)22:43:09.81 ID:x6n8KR83(5/6) AAS
ダメだ全然わかんねえええあえ
基本の基本から聞いていいすか?

?
>>309の一行目

Texture2D texture = Resources.Load("image path") as Texture2D;

これは
textureに指定したパスのリソース(projectタブのフォルダに入れてあるなんやかや)を読み込んで入れる。スプライトとして。
省16
567: 2017/10/01(日)09:10:37.81 ID:zZTDQSfv(3/4) AAS
>>565
やっぱそうですか
662: 2017/10/08(日)09:26:32.81 ID:s4UEAkq4(2/2) AAS
外部リンク[html]:docs.unity3d.com

これで設定すればいいんじゃない
748
(2): 2017/10/15(日)20:39:46.81 ID:8yodGn3f(1/2) AAS
>>745
Unityに作れないゲームは存在しない
Unityが行っているのは3D描画と物理シミュレーションだけ
DirectXやUE4で作れるものはUnityでも作れるし逆も然り
766
(1): 2017/10/16(月)22:04:19.81 ID:X2NwMyG1(1/3) AAS
3DRPGを作っているのですが、会話イベントの制御が思いつきません。
キャラクターモデルの方向を向き特定のボタンを押すと、相手がこっちを向いてメッセージウインドウを表示できるようにしたいのですが、どうすればいいでしょうか。
819: 2017/10/20(金)08:14:39.81 ID:Qwz1/0ze(1) AAS
「Google検索でヒットした回答が自己解決だったら、気の毒だ!」
「茶化し勢に負けずに、解決法を書き込んでいこう!」
「エターナラーの魂の遺灰(アセット)ごときを買っても解決しない!」
と熱い正義感をたぎらせ慈愛に満ちたナイスガイが、
きっと目の覚めるような回答手本を俺たちに分からせてくれることだろう
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