[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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1: 2017/09/03(日)00:28:41.79 ID:a5PwtHbk(1/2) AAS
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
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■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
外部リンク:www24.atwiki.jp
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
省14
42: 2017/09/07(木)14:29:25.79 ID:k26T0FPP(1) AAS
レベルデザインという言葉自体知らないのは俺だけじゃないはず!
74: 2017/09/07(木)22:34:40.79 ID:unSX6mxR(1) AAS
macじゃ出来ないんだけど
293: 2017/09/15(金)19:27:40.79 ID:QldMjzQw(1/3) AAS
>>292
あなたが神か
426: 2017/09/21(木)15:35:13.79 ID:Ei0o9L2F(2/3) AAS
>>425
if文使ったらなんでも出来る
473(4): 2017/09/24(日)23:09:29.79 ID:geCbzLOx(1) AAS
GameObject[] Ahos = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Aho");
この後に特定のタグが付いてるオブジェクトを探してifやlLengthを使って処理を分けたいんですが、1つもない場合にこの行が「タグ(Aho)がありません。」的なエラーになってしまいます。
このエラーを回避するにはどうすればいいですか?
487(1): 2017/09/26(火)11:01:31.79 ID:QvSoCbrO(1) AAS
メタセコでモデル作ってBlender介してUnityにモデルを持ち込むプロセスっていまは変化しているのでしょうか?
いまはメタセコかBlenderから直接Unityですか?
507: 2017/09/26(火)23:04:37.79 ID:rk+R56Gk(2/2) AAS
>>493
とりあえず教えていただいた無料のやつ全部外付けにぶちこんでみて決めることにします。ありがとうございました
578: 2017/10/01(日)16:26:00.79 ID:4fpshc8V(1) AAS
いまさらDXライブラリはねーわ
竹槍と爆撃機くらいの差だわ
Unityと比較するなら、Unreal Engine4でしょ
664: 2017/10/08(日)18:16:13.79 ID:mMnsnx53(3/3) AAS
658ですが、
ローカル座標系に配置して回転角記憶する方法で上手く行きました。
回答してくれた人ありがとうございました。
694: 2017/10/10(火)17:30:49.79 ID:ftFtoRof(1) AAS
何を作ればいいかわからないという人は会社か学校で作れって言われてるとかなの?
作りたいゲームがあるからunity使うもんだと思ってた
895: 2017/10/24(火)22:34:57.79 ID:qQR4G0bW(1) AAS
test.csの16行目には何があるの?
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