[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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70: 2017/09/07(木)22:02:32.78 ID:cwAn5D+2(9/10) AAS
お前は専用の糞スレがあるだろw
ちょくちょく質問しに出て来んなよw
147(3): 2017/09/09(土)14:41:45.78 ID:cqWKEkW3(2/4) AAS
最近素朴な疑問があるんだが
他のオブジェクトにアタッチされてる頻繁に参照したいスクリプトやtransform類って
下のようにStartで取得してそのスクリプトのメンバー変数に保持し続けること多いやん?
GameObject a;
GameObject b;
void Start(){
a = GameObject.Find("a");
省15
520: 2017/09/27(水)17:00:31.78 ID:t2lLvq/e(2/2) AAS
今体験版入れてみたけど操作は覚えやすいね。
使うツールも綺麗にパネルに分けられてるしちょっとCG弄ったことある人ならすんなり使えるよこれ。
あとレンダリング早いし綺麗だわ。
買おうかな、高いけど。
セールってあるよね。
548: 2017/09/29(金)17:52:50.78 ID:p6xa9KNX(1) AAS
>>547
頭可笑しい
575: 2017/10/01(日)15:58:40.78 ID:VFVWLWId(2/3) AAS
それならこんな感じでどうでしょうw
本格カレー…c言語
固形ルー…unity
レトルト…RPG等ツクール系
680: 2017/10/09(月)01:02:34.78 ID:EWQSuqYr(3/3) AAS
安価ミス
>>678さんです
705: 2017/10/10(火)23:48:25.78 ID:GTH0IHAe(2/3) AAS
・オンラインかつマッチング機能
これは関係ない
オープンワールドとオープンワールドタイプのゲームの代表作を混同している馬鹿
811: 2017/10/19(木)08:58:53.78 ID:NAvzNkbM(1) AAS
基地外と会話すんなよ
915: 2017/10/25(水)12:37:10.78 ID:07iDMuCZ(1/3) AAS
>>899
Rigidbody2Dの場合
Rigidbody2D.angularVelocity = x とすると、
Rigidbody2D.centerOfMass を中心に
毎秒xでRigidbody2Dが公転するよう
Rigidbody2D.rotation = Rigidbody2D.rotation + x*Time.fixedDeltaTime とすると、
Rigidbody2D.centerOfMass ではなく、 Rigidbody2D.position を中心に
省8
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