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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/05(火) 19:05:43.77 ID:VO8vD/yk いとおかし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/27
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 21:12:27.77 ID:8W6weiZF ポンコツ過ぎて修理した先から部品が取れていくみたいな ダメさ加減を感じるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/138
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 22:19:28.77 ID:RYw2aYmg アセットを買うことで努力は不要になります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/202
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 11:29:27.77 ID:w2odxgQJ ちょっとUnity触わんの早いんじゃね C#一通り覚えてからやれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/422
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/13(金) 17:45:49.77 ID:hiVrViTb Xamarine以外ありえなくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/737
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/15(日) 16:25:00.77 ID:maJH8DG4 向きを現在の角度からx軸30度回転するには、 下の?、?どちらになりますか? q = Quaternion.Euler(30, 0, 0) ?rotation = rotation * q ?rotation = q * rotation クォータニオンの乗算は可換ではないようなので・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/740
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/15(日) 19:38:33.77 ID:SXJ8HJfT シミュレーションゲームって作れます? 大戦略みたいなヘクスタイルのものがやりたいんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/745
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 20:05:29.77 ID:+XbZEPmG >>865 石版が崩れるような表現はアセットを買えばかんたんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/867
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 09:54:22.77 ID:Mrvc4deF >>900 ありがと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/906
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 07:42:12.77 ID:J8v8KxBh >>944 フォントの変更はアセットをかえば簡単です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/950
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