[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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465: 2017/09/23(土)07:48:19.71 ID:z3PoPUId(1) AAS
アセットガイジ対策でアセット透明NGしてるせいで見えん
475: 2017/09/24(日)23:25:18.71 ID:nZ9PELL6(1) AAS
>>473
そのエラーは、アセットを購入することで解決するかもしれませんよ
591: 2017/10/01(日)20:50:53.71 ID:Spt9ETBB(1) AAS
凄い自己紹介が飛び出てしまったが、どうすればいいんだろうな?
658
(1): 2017/10/08(日)07:49:29.71 ID:mMnsnx53(1/3) AAS
3Dの座標でAオブジェクトとBオブジェクトのある角度の関係にある時、
Aオブジェクトを回転された時、Bオブジェクトも同じ関係で回転させたいのですが、
上手く行きません。
詳細は画像参照お願い致します。
だいぶ悩んでます助けてください。

外部リンク:imgur.com

コードの内容
省3
696
(1): 2017/10/10(火)19:29:09.71 ID:+qKhd3Pt(1) AAS
作りたいものの部分なり、ミニマム化した全体として動くものなりで作ればいいやん。細部まで作り込んだ全部作ろうとすると手書きノートアプリを延々3年以上作ってる俺みたいになるぞ
701: 2017/10/10(火)23:28:24.71 ID:gRFYKZ/M(1) AAS
小さめのマップで自由度が低いオープンワールドならそれなりの熱意があれば多分できる
759: 2017/10/16(月)03:01:15.71 ID:nSARbRng(2/4) AAS
「画面内の実際の位置」ってひょっとして(ルームスケールの現実世界と区別した)ゲーム内の空間、つまりワールド座標系での絶対的な位置のことを言ってる?
3DCGで画面つったらカメラのスクリーン平面のことだから紛らわしいわ
784: 2017/10/18(水)06:48:18.71 ID:SFPH7O9u(1) AAS
>>780
職場で聞いたらぶん殴るレベル
912: 2017/10/25(水)11:52:50.71 ID:Mjqx8PsV(2/2) AAS
作りたいものがなくても既存の物を完全にコピーすることができればそれだけでポートフォリオ替わりになる
930: 2017/10/26(木)00:14:47.71 ID:JW+BAvEP(1) AAS
流れを遮ってもうしわけないけど、みなさんはタイムラインを有効活用してる?
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