[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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152(1): 2017/09/09(土)16:06:25.69 ID:aB5hPstE(3/3) AAS
>>147
「シングルトンパターン unity」でググればいろいろわかるはず
176: 2017/09/10(日)09:34:43.69 ID:iD3E4/yA(2/5) AAS
レベルデザインが強さの設定だと思ってるアホww
391: 2017/09/20(水)11:15:53.69 ID:IJ4P1STh(1) AAS
なにこのクソスレ
418: 2017/09/21(木)07:29:14.69 ID:OhQghky2(1) AAS
AとBという全く同じオブジェクトを生成してプレイヤーと敵としてどちらもHP10、当たり判定で「接触したらHPを-1」という最低限の処理をしてみたんだけど、
Aはプレイヤーとして操作して動かし敵Bは動かないことくらいしか違いないはずなのに、操作して単純に接触するということを何度やっても毎回プレイヤーが圧勝してしまうのはなんでなんだぜ?
処理される順序の違いとか同時だと何かが処理できなかったりとかしますか?
武器で殴るとか弾を当てるとかいう一方的な当たり判定ではなく、双方に対して公平に処理する場合は普通はどんな感じでやるんでしょうか?
455: 2017/09/22(金)18:36:23.69 ID:BU9S5kUY(1) AAS
レベルデザインで、素材を配置していくだけで、地図みたいな地形を作れるツールあるかしら
691: 2017/10/10(火)13:55:58.69 ID:sZBu7RSZ(1/2) AAS
何を作ればいいかわからない
パズル系がいいのか アクションがいいのか fpsか
693: 2017/10/10(火)17:16:10.69 ID:TUB+Lhyk(1) AAS
自分が楽しめるものじゃないと、なかなか完成させれないぞい
ゲームづくりは忍耐力がいるからねえ
789: 2017/10/18(水)18:06:29.69 ID:3I0SsS6u(1) AAS
こういう流れで解決法書かないとブチギレる人よくいるけどそんな怒ることか?
883(1): 2017/10/24(火)12:08:09.69 ID:TugG14sQ(1) AAS
>>870
>>872
そんな考えだから誰にも相手にされなくなり
何処に行っても情報得られなくなるんだよ
つまり一番効率が悪い方法を自分で選んでる
今すぐ反省するいい機会だろう
そうしなければ今後キミに技術者としての未来はないといっても過言ではないぜ
959: 2017/10/28(土)17:00:52.69 ID:8Hi12jNS(3/4) AAS
>>958
営業が対人って前提がおかしいの
アプリを自サイトにapkで置くだけの最低な配布じゃ誰もDLしない
だから流入が多い公式ストアを選択し、わかりやすいアプリの説明文やスクショを一緒に置く
こういうものの積み重ねがスキルでしょ
営業って単語が分かりづらくしてるかもしれんが話をしてるのは
ものを作る能力 と ものを人に届ける能力
省5
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