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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 07:36:50.65 ID:z6CXoBDE 23万円じゃないですか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/508
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/04(水) 21:54:20.65 ID:w2Ui2EF3 ベクトルの偏角を求める関数・メソッドありますか? 例えば、 Vector2 V2 = Vector2 (3, 5) がある場合に、 float Angle = V2.augment (度 or rad)みたいな感じの・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/615
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 23:41:39.65 ID:fANgo1fX マップは自動生成で作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/703
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 00:30:14.65 ID:cdlrbkXs 最適ではないかもしれないが… 三角メッシュ毎に別オブジェクトにコピーしてみたらどうだい? 動的にメッシュを生成する方法は適当にググれば出てくると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/845
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