[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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6: 2017/09/04(月)17:52:14.60 ID:HqEyQNGh(1) AAS
日本で一番頭が良い奴 → 何を作っても大体最強
日本で一番絵が上手い奴 → 何を作っても大体最強
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日本で一番頭が悪い奴 → 何を作っても大体ゴミ
日本で一番絵が下手糞な奴 → 何を作っても大体ゴミ
163(1): 2017/09/09(土)18:54:10.60 ID:z9lkoVMf(1/2) AAS
>>155
Unityが買収したEveryplayでも使っとけ
外部リンク[md]:developers.everyplay.com
251(1): 2017/09/14(木)19:52:05.60 ID:6rauQqsf(3/3) AAS
>>248
将来的にandoroidアプリを開発しようと思っているので
JAVAのほうがいいかと思ってJAVAを勉強しようと思ってます
266: 2017/09/15(金)06:54:15.60 ID:A1FS0ZQf(1/3) AAS
.NET 4.6に切り替えたのに[CallerFilePath]とかでエラー吐かれる
文字列補間は問題なく機能してるんだけどなー
510(2): 2017/09/27(水)08:06:49.60 ID:6fDhYd/k(1) AAS
$65.000は普通に65ドルです。今見たら1ドル約112円だったので円換算すると7280円です。
それとデータベースについて質問ですが、アイテムや敵、NPC、イベントやクエスト等それぞれ数十程度のデータを扱う時のデータベースってみなさんどうしてますか?
やり方はいくつかると思うけどどんなやり方がいいんでしょうか?
519: 2017/09/27(水)16:45:50.60 ID:Hl+eM8S1(2/2) AAS
具体的に。無理ならいいです。
827: 2017/10/20(金)16:05:53.60 ID:m6L2PXlp(1) AAS
>>825
アセットを買えば稼げるGAMEを作れますよ、たぶん!!!!!
846: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)09:53:01.60 ID:UEsh8UYs(1/2) AAS
>>837
壊すって、ポリゴンが単で方々に散るって事?
993: 2017/10/29(日)00:27:44.60 ID:ETYxENCa(1) AAS
教えて君の発狂w
995: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/10/29(日)00:42:34.60 ID:80RBUpbF(1) AAS
面倒だからって変なスレを次スレにしないでくらふぁい(^^
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