[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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105: 80 2017/09/08(金)10:05:15.59 ID:wqJGs6lU(12/13) AAS
>>101
いや、アセットってまじで知らんよ。
223
(1): 2017/09/12(火)01:37:40.59 ID:5vj3UT5R(1) AAS
>>218
サイドラインからボール1個分の所にトリガーに設定したボックスコライダーを置いてOnTriggerEnterで拾えばいい
どちらのボールになるかの判定用に最後にボールに触れた奴を保持しておくとか
スローイン時にインプレーになる前にトリガーが反応しても無視するとか
まあ色々考える事はあるが、特に難しい事もないだろ
259
(1): 2017/09/15(金)04:38:04.59 ID:nSaatuIV(1/3) AAS
Awake()で生成したゲームオブジェクトの名前を確認してごらん

コピー元の名前(Clone)になってないかい?
268
(1): 2017/09/15(金)07:42:29.59 ID:QIHrIV1t(1/2) AAS
>>267
Unity
405
(1): 2017/09/20(水)19:48:53.59 ID:53gjRVkv(1) AAS
>>399
Sprite sprite = Resources.Load<Sprite>("名前");

GetCommponent<Image>.sprite = sprite;
で自分の場合は変えられたよ。
416
(1): 2017/09/21(木)01:04:04.59 ID:wxJXWbMz(1/4) AAS
>>413
いきなり確信っぽいこと言われて驚きました
確かにResoucesフォルダには入れてなくて、
2Dシューティングチュートリアルの真似まま、Materialフォルダを作ってそこにBackgroundフォルダを作り、そこに画像を入れてました
まだ確認してませんが、もしかするとそれかもしれません
Resources.Loadはプロジェクトタブ?にあるファイル全体に検索をかけるものだと思ってました。

>>414
省12
534: 2017/09/28(木)19:13:46.59 ID:lxphnPwh(1/2) AAS
$65.50なら、

$65¢50の意味

100セントで1ドルだから

\65.50なら、

65円50銭でしょう
省3
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