[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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102: 2017/09/08(金)09:54:12.57 ID:hSNDH9ao(1) AAS
今更かよ
212: 2017/09/11(月)02:28:05.57 ID:KYkMRorB(4/4) AAS
わざわざParent+数字で指定してるからきっとそうなんだろう
もしくはParent1の名前だけ動的に変えているとか
もしそうならParent1をStart()で生成してるはずだからAwake()に変えてごらんなさい
違ったら知らん!寝る!
477(1): 名無し@キムチ 2017/09/24(日)23:47:30.57 ID:TrZwQIm2(2/2) AAS
>>476
いや、だから足のボーンの子オブジェクトにしただけですよ。
詳しく言うとキャラをどこからインポートしたかによって多少違うかもしれませんが、
当方の場合はMakeHUmanでキャラをつくってFBXで保存したものをUnityに取り込んでいます。
するとヒエラルキーのキムヨナを展開するとGameEngineというノードがありますから、
それを展開していくとFootの先にBoulとか何とかいう名前のボーンが出てくるのですよ。
そのBuulというボーンの子オブジェクトに靴をしたのです!!!
省4
521(1): 2017/09/27(水)17:34:59.57 ID:Mv3/CKqb(2/3) AAS
プログラミングはものごとを論理的に解釈して構造的に記述できるところが好きでやってるんだけど、
モデリングは芸術や感覚的なセンスが要求されるから、ゲーム作っててもやっぱりそこを勉強するのは若干抵抗ある
555: 2017/09/30(土)16:54:04.57 ID:kc7CCS/R(2/2) AAS
>>552
その手のものはアセットを買うことで解決すると思います
729: 名無し@キムチ 2017/10/12(木)18:05:52.57 ID:QzhCD925(1) AAS
>>727
その人、アセットおじさんじゃないの?
739: 2017/10/15(日)13:59:19.57 ID:qTcM7sNQ(1) AAS
>>738
そんくらい自分で測って調べればいいじゃん
803: 2017/10/19(木)01:34:20.57 ID:TO3r2axt(1/2) AAS
プレハブから動的にインスタンスを生成して、生成されたやつから他のゲームオブジェクトをFindしてそれが持ってるスクリプトをGetComponentしているんだが
明らかにそのスクリプトを持っているはずなのにスクリプトが見つからずnullになっている
もちろんFindしたゲームオブジェクトはちゃんと見つかってる
少し前まではこれがちゃんと機能してたのに意味がわからない
869: 2017/10/22(日)20:30:56.57 ID:YNxrpO5j(1) AAS
何作ればいいのさ
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