[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(12): 2017/09/08(金)01:43:10.53 ID:wqJGs6lU(1/13) AAS
「unityでwin向けゲームを作った場合、実行ファイルは.exeファイルになる」
これは正しいですか?
156: 2017/09/09(土)18:19:11.53 ID:AWl4uxKh(1) AAS
ね、簡単でしょう?
386: 2017/09/20(水)03:32:54.53 ID:/A2Oc0pu(1/4) AAS
>>379
内容が煽るにしてはまともな言い分でなんの感情も湧かない中身のない文章である
まともなことを半分混ぜるというのは確かに効果的な手法だが、このレスにはまともな成分しかない
煽り方に以前のような飄々さやしつこさがまるでない
明らかに手を抜いているのがわかり非常に残念
今後はもっと気合を入れて煽ってほしいものだ
8点
447: 2017/09/22(金)11:38:17.53 ID:iY9Ym9Os(1) AAS
>>446
そんなもんリファレンス読めば一発
調べ不足
528
(1): 2017/09/27(水)21:59:43.53 ID:8LfRImvN(1) AAS
人生は神ゲーだ。
本気でがんばるとぎりぎり倒せるように絶妙のバランス調節がされた敵。
単純作業じゃ効率が悪いけど、工夫次第でどんどん効率を上げられる経験値システム。
リセット不可の緊張感。でもシレンとかよりずっと死ににくいからあんま気にする必要なし。つーか普通のゲームでもリセットなんて邪道じゃん。
全てのキャラが深い人間性と歴史を持って登場する、圧倒的リアリティ。
グラフィックが綺麗すぎ。多分、無限×無限ピクセルで、毎秒無限フレームで動いてる。色も多分無限色使える。夕焼けとかマジありえねー美しさ。
BGMの種類がほぼ無限。選曲も自由。自分で作った曲を流すこともできる。人間が作ったとは思えない、とんでもなく複雑で洗練されたシナリオ。
省12
552
(3): 2017/09/30(土)14:16:14.53 ID:8bwD4pe0(1) AAS
指定した座標に多数のオブジェクトを特定の形に配置するような方法ってありますか?例えばフォーメーション、陣形を組むような感じです
座標からオブジェクト1つ1つの相対座標を求めるのは分かるんですが、同じ三角形でもオブジェクト数によって配置する三角形の大きさが変わったりするとどう計算すればいいか分かりません
もしくはこのような処理をコンポーネントで実現する方法とかありますか?
570: 2017/10/01(日)12:47:06.53 ID:VFVWLWId(1/3) AAS
>>566
ネトゲ作れるよ。
サービス売りしてる本もある。
641
(1): 2017/10/06(金)11:09:33.53 ID:yMAxkxi3(1) AAS
シーンに物を配置する時って空のオブジェクトにスクリプトを付けて、その子に物を配置した方がいいですかね?
仮素材の段階です
673: 2017/10/08(日)22:43:04.53 ID:1ixu1ebV(2/2) AAS
ここで聞くよりゲハやらの専門的なおっさんが多いスレの方が良いだろう
747
(1): 2017/10/15(日)20:21:02.53 ID:7AfUU003(2/3) AAS
>>738
「変換する」というのはどういう処理?
またその変数にどういう情報を格納してるの?
778
(1): 2017/10/17(火)00:06:53.53 ID:hIHclQGS(1) AAS
クォータニオンの積の順序を交換すると、

ワールド軸を基準に回転を合成するのか、
ローカル軸を基準に回転を合成するのかが変わるんですね!

q = q1 * q2の場合、

回転qは、q1回転で回転軸も変更してからq2回転を追加した回転 という意味と、
(ローカル回転はq1→q2の順序)
回転qは、q2回転後、不変の元の回転軸でq1回転を追加した回転 という意味、
省5
779: 2017/10/17(火)10:45:20.53 ID:Kg+GXth5(1) AAS
terrainのtextureって32個までしか使えないのかな?
33個以降のテクスチャはterrainに塗ろうとすると真っ黒になってしまう
816: 2017/10/19(木)23:59:51.53 ID:rllrnpR2(1) AAS
日本ってplaymaker使ってる人少ないのかな?
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