[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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11: 2017/09/05(火)00:04:47.52 ID:hd5hpFM5(1) AAS
>>9
すごく知恵遅れっぽいw
ひまわり学級の高校レベルって一般の中学校相当だよね?
158: 2017/09/09(土)18:23:32.52 ID:BhT6lDKt(1) AAS
できま
407: 2017/09/20(水)20:08:04.52 ID:x6n8KR83(4/6) AAS
>>403
>>405
>>406
レスありがとうございます。
初心者すぎてどこがどうだという返事すらまともにできないのですが、
これから皆さんがくれたレスを見ながら検索しつつ試してみようと思います。
一応でも感謝の意だけは伝えようと思いレスしました。
省1
450: 2017/09/22(金)12:25:43.52 ID:KO05vp6z(3/3) AAS
とりあえずこれ
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
470: 2017/09/23(土)16:33:22.52 ID:qKY23s0v(1) AAS
レス時間帯見れば判ると思うけど
このスレほとんど一人の基地外がレスってるだけなんだぜ
寝てる時間まで判る張り付き具合、特に平日は顕著
532: 2017/09/28(木)17:57:31.52 ID:WqKe3dao(1) AAS
modoのsteam版はsteamでの販売以外の商用利用禁止
スマホゲームには使えない
外部リンク:3dnchu.com
594: 2017/10/01(日)22:30:57.52 ID:O7/Cl+fm(5/5) AAS
ぼくはshader forgeとplaymakerだけかいました
741(1): 名無し@キムチ 2017/10/15(日)16:53:35.52 ID:ISo7eWT3(1/2) AAS
トグルボタンのひとつをチェック状態にしたいですが、unityのマニュアルには、トグルグループのコンポーネントがひとつの場合しか書いてありません。
トグルグループがいくつもある場合、その中のひとつのグループを指定してその中のひとつのボタンをチェック状態にするには、どうすればいいのですか?
よろしくお願いします!!!
923(1): 2017/10/25(水)18:33:03.52 ID:EF6gLnNw(1) AAS
HPバーを大量に表示させることを前提で極限まで処理を軽くすることを優先で実装するならどんな方法がいいんでしょうか?
slidebarだとちょっと重かったのでlinerenderererを使ってるんですが、もっと軽く実装する方法はありますかね?
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