[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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52: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/07(木)14:58:48.50 ID:r8S3LUp1(3/10) AAS
乙って久々に見まひた(^^
専門板って時が止まってまふね(^^
昨日捻った首が痛くてチンコがもげまふよ(^^
ボッキング!(^^
57: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/07(木)19:42:27.50 ID:r8S3LUp1(4/10) AAS
何を根拠にアスペだと思ったのか(^^
何を根拠に1/4万と思ったのか(^^
どこの宝くじの三等以上と同じなのか(^^
冗談で言ってるにしてもソース不足、説明不足で幼稚に見えまふよ(^^
妄想を根拠にこうだったらいいなを言い出すのは妄想性人格障害や統合失調症によく見られまふよ(^^
落ち着いて自分のログを見てくらふぁいチンコ(^^
136: 名無し@キムチ 2017/09/08(金)20:28:22.50 ID:07vsNVvE(2/2) AAS
>>135
あっ、それはちょっと楽そうですてきなヒントになりそうですね。
要するに靴がキャラとは別オブジェクトになっていればいいんですね。そして自分の靴をその靴の子オブジェクトにして、その靴は非アクティブにして自分の靴だけが見えるようにすればいいわぇですね。
あっ、これなら初心者の当方にもできそうな、楽ちんな方法ですね。
あっ、これは非常に参考になりました!!!!!
その線でちょっと検討してみます。
262: 2017/09/15(金)05:33:59.50 ID:SbMft1zc(2/3) AAS
まぁ双方向避けると面倒くさいコードになったりするから必ず守れなんて言わないけども
親を参照するならFind〜なんて使わず、子側のコンポーネントにメンバー変数Patentを作っておいて、Awake()で生成した後にセットしておくほうが余程わかりやすくて効率的
314: 2017/09/16(土)02:00:48.50 ID:w9Ci7wvR(2/4) AAS
初級者はボールをゴールまで行かせるゲームを作りなさい
478: 2017/09/25(月)02:25:20.50 ID:+qUdByYf(1) AAS
>>477
すごいですね!
目から鱗です、そんな方法があったとは
どこかのゲーム会社に在籍されてるんですか?
516: 2017/09/27(水)14:29:39.50 ID:4fFRloXc(1) AAS
tile map editorの3d番みたいなのあるですか?
597: 2017/10/02(月)03:11:44.50 ID:FvE7qMsq(1) AAS
直撃するのは雑誌のコピペでしか作れないゴミとか、
ビルドもデバッグも出来ないダークベーシッ君とかいう雑魚だけだよw
690: 2017/10/10(火)13:51:34.50 ID:qLDwYzxx(1) AAS
>>689
アセット毎のライセンスに従っている限りは問題ない
アセットによってはアセットストアの標準的ものはなく個別に制限しているものもあるから必ず目を通すこと
718: 2017/10/11(水)07:19:38.50 ID:L8wY81gy(1/2) AAS
なにばいいかわからないんだよな
964: 2017/10/28(土)18:01:38.50 ID:ncr7aacl(2/5) AAS
>>960
本も出してる人だけどあの人がキムチなのか?
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