[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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13: 2017/09/05(火)07:46:41.45 ID:/2AvSF5a(1/2) AAS
100回叩くと壊れる壁があったとする。
でもみんな何回叩けば 壊れるかわからないから、
90回まで来ていても 途中であきらめてしまう。
14: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/05(火)07:58:03.45 ID:J1+HrhUO(1) AAS
何回叩けば壊れるかわからない壁がある(^^
もう少し叩けば壊れる、ここまで叩いたんだから壊れるまで叩く(^^
これがパチンコ・ソシャゲ依存症でふ(^^
怖いでふね(^^
30: 2017/09/06(水)08:08:00.45 ID:t8Evl2qP(1) AAS
勢いが大事なんじゃよ
269(1): 2017/09/15(金)07:44:07.45 ID:gJgWfBBj(2/2) AAS
>>267
C#
349: 2017/09/17(日)09:02:09.45 ID:fkVvAvFY(2/5) AAS
StartCorotine内をラムダで書くためのライブラリも作りましたが素晴らしい出来です
アセットストアに出せば100ドルでも売れるでしょう
394: 2017/09/20(水)12:58:07.45 ID:mr3eZX6L(1) AAS
ギャグでもお前の様な基地外だと思われるのはご免被るわ
人類としてのアイデンティティの崩壊じゃないか
基地外の騙りとか洒落になってねえぞw
513: 2017/09/27(水)11:18:24.45 ID:t2lLvq/e(1/2) AAS
でもmodoインディは日本語ないんだろ。
566(4): 2017/10/01(日)08:58:25.45 ID:4an67edi(1/2) AAS
1 Unity
2 DXライブラリとC言語
どちらが簡単で早く作れるのでしょうか?
個人的にはDXライブラリは個人製作なので、いつ開発やOSのバージョン対応が
なくなるかが不安で参考資料も少なさそう。
Unityは作れるゲームが限られてて、例えばネットワーク3D対戦ものが作れなさそうなイメージがある。
692: 2017/10/10(火)14:51:30.45 ID:6GDlv4tA(1) AAS
パズル作れパズル
711(1): 2017/10/11(水)00:05:41.45 ID:14QXshJq(1/3) AAS
さらに運良く、そして奇跡的に軌道にのっちゃったりしたら次の問題が発生してくる
・プレイヤー数の増加に伴いプログラムおよびサーバーがキャパシティーを超え始め
処理落ちや通信エラーなどのシステム障害に悩まされる。
またこちらの意図したのと違う使い方をしてくる愚か者も発生し始めバグラッシュになってくる。
・これら1つ1つをこちらで再現し把握していきながらプログラムの修正で対応していく作業が発生。バージョンアップ作業。
・チート対策など発生
・DDos攻撃や乗っ取り行為、他人のIDへ不正アクセス、荒し行為などのセキュリティー対策を強固にしていくことが急務になっていく
省2
855: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)14:39:25.45 ID:dxx26/Am(2/2) AAS
他人の言葉の隅をつつくような低レベルな奴が多いな
さぞかしプログラミングもセックスも下手なんだろう
856(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)14:46:18.45 ID:COXYwIXL(1/2) AAS
>>853
検索ワードがわからない人、英語が読めない人、日本語が理解しづらい人、そもそも前提知識が足りていなくて記事が読めない人の駆け込み寺だからね
887: 2017/10/24(火)13:06:16.45 ID:Avu9lrtd(1) AAS
>>885
アレきもいねw
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