[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 名無し@キムチ 2017/09/09(土)19:19:43.39 ID:QqudmR60(4/5) AAS
>>163
EveryplayのプラットホームはiOSのようですね。
つまりアンドロイドにUnityとEveryplayをインストールして、アンドロイド上のUnityで開発しなければいけないということですね。
それはちょっと問題があります・・・
177: 2017/09/10(日)10:26:02.39 ID:0qFgcmDN(1) AAS
基地外の自演が大半を占めるスレって
もうこのスレだめだな
230: 2017/09/12(火)20:48:50.39 ID:g56vR3cG(1) AAS
OnStartLocalPlayer関係ないだろ
ローカルかどうか調べてどうすんだよ
583
(1): 2017/10/01(日)17:58:58.39 ID:6xGaSXmY(1) AAS
このスクリプトコードを打ち込んで
画像リンク[png]:dotup.org
画像リンク[png]:dotup.org
インスペクタービューの
ButtonLeftのOnClickの+を押して表示される
Noneの所にGameManagerオブジェクトを入れて
NoFunctionタブのところにGameManagerタブが表示されて
省6
723: 2017/10/11(水)20:08:43.39 ID:UhDQYrZI(1) AAS
なるほど〜
769
(1): 2017/10/16(月)22:45:34.39 ID:l3Y8H7H5(1/2) AAS
RPGってことならボタン押した時の
攻撃、会話、アイテム取得とかの条件分岐が必須じゃないかな。

会話イベントならプレイヤー正面からrayを指定距離内で
飛ばして会話相手に当たりtrueになりかつtag比較で
人物と判定できたらrayで取得した会話相手をlookatでプレイヤー方向に向かせて
その人物内に仕込んでおいたコンポーネントから会話IDを取得、
そのIDを元にXMLかCSVのテキストデータにアクセスして
省1
965: 2017/10/28(土)18:09:47.39 ID:B3nAjkfM(1) AAS
キムチとかいう糖質のオッサンならブログで傷を舐め合ってるよ

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