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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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100: 80 [] 2017/09/08(金) 09:44:11.38 ID:wqJGs6lU >>99 アセットって何でしょうか? 検索したけどわかりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/100
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 17:15:58.38 ID:xG88wYNx しょーもないあげあしとりすんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/194
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 20:56:40.38 ID:+Ig/WnX3 ガイジの作った動画やゲームってドン引きされて終わりじゃん 頭の可笑しな奴が作った世界に共感しろとか無理ゲー過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/231
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 07:20:59.38 ID:v0IuXC3y アセットおじさんに反応するようでは、まだまだダナ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/346
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 12:07:11.38 ID:Y+Ivae05 コルーチンは難しくないし極める以前に普通に使用できて当たり前な機能だと思っているが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/359
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 19:36:32.38 ID:WBjfXanf >>416 勉強がてらに調べてみた 結構苦労した 基本的なパネルのイメージの変え方 using UnityEngine.UI; public GameObject panel;←インスペクタで指定 public Sprite sp; sp=Resources.Load<Sprite>("img");←Resourcesフォルダのimgという画像ファイル panel.GetComponent<Image>().sprite=sp; これでパネルの画像変更はできる あとは自分の使いたいように変形させてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/431
484: 名無し@キムチ [] 2017/09/25(月) 16:37:52.38 ID:pJLWZEZo 先だっては靴の付け方をご指導いただきありがとうございました!! 尤もみなさんのアドバイスはあまり役に立たず、自己解決したわけですが、 それは兎に角ありがとうございました!! おかげさまで、作りたかった動画ができました。 この動画これからどんどん進化させていく予定です ↓ https://youtu.be/TAmFcBOcvCw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/484
503: 名無し@キムチ [] 2017/09/26(火) 21:57:02.38 ID:F4+L39Aa 初歩的な質問で申し訳ありませんが、当方有料アセットの購入を検討しています。 そこでつきましては教えていただいたいのですが、$65.000というのは日本円に換算していくらになるのでしょうか? 当方2つの値段が頭にあって、そのうちどちらかで悩んでおります。 ひとつは約6百50万円、もうひとつは約6千5百円 前者のほうだったらお手上げですので当方あきらめます・・・ よろしくお願いします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/503
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 21:11:28.38 ID:cmOQZWuw 事実言われて辛かったんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/592
630: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/05(木) 13:35:48.38 ID:fNWnu1VK >>629 Dockerで試してみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/630
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 01:27:06.38 ID:T2GVsiqc 自己解決しました。 Mathf.SmoothDamp と Vector3.SmoothDamp は、 引数4個でも使用できる(引数5,6は省略可能)のですが、 なぜか Vector2.SmoothDamp は引数6個すべて必要なようです。 引数5,6を省略できない!? マニュアル上は、Vector2でも SmoothDamp は、 引数5,6を省略できるはずなんですが・・・ SmoothDamp(現在位置, 目標位置, ref 速度, 到達時間, 最高速度, 更新間隔) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/640
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 02:36:01.38 ID:3KN5gkpL 最低期間が1年以上だから無理です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/657
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