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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/07(木) 14:03:39.37 ID:tHWL4xLm アセットを買えばいいだけですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/38
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/07(木) 14:34:05.37 ID:z+KnhciY レベルデザインって敵の強さとか難易度調整することでしょ? なんでモデリングツールが出てくるのか、これがわからない むしろゲームエンジンとスクリプトエディタ上での話じゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/46
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/13(水) 21:58:54.37 ID:QZBgsOgL ゲーム作ろうなんて人間が普通の人間な訳ないじゃない バカなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/237
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 16:49:19.37 ID:o531D+h0 アセットを購入すればコルーチンなんて不要ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/362
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 13:02:56.37 ID:fTBqzW3p >>658 こんな感じか? public class RotationFollower : MonoBehaviour { public Transform target; private Quaternion prev; void Start () { if (target != null) { prev = target.rotation; } } void Update () { if (target != null) { var rot = target.rotation * Quaternion.Inverse (prev); transform.rotation = rot*transform.rotation; prev = target.rotation; } } } 重要なのはQuaternionの掛け算は、前後関係入れ替えると回転の適用順が逆になり、結果が違うということ。 まずワールド座標系でAの回転量だけ回す、次に回転後の座標系でBの回転を適用する必要がある。 transform.rotation = rot*transform.rotation; ↑この行を transform.rotation *= rot; に変えて挙動を比較してみると結果の違いが観測できるだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/663
880: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/24(火) 03:25:21.37 ID:+asQvBTQ terreinを作って草地や砂地、岩場、道をペイントテクスチャやterrein heightで作ったとして、その地形をスクリプトから参照する方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/880
977: 名無し@キムチ [] 2017/10/28(土) 21:18:47.37 ID:R5xVjhOS >>974 それは知らん。そんなザコに興味ないよ >>976 それは残念ながら本当だ・・だがいちいち子供みたいに珍しがらんでくれ!!大人の態度で頼みますよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/977
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