[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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110: 2017/09/08(金)11:30:19.34 ID:M/d4D3P9(1/3) AAS
ボタンそのものならその通りだろう。
157
(1): 名無し@キムチ 2017/09/09(土)18:19:12.34 ID:QqudmR60(2/5) AAS
あっ、書き忘れましたが、他のソフトを使ってできるというのは、なしにしてください。
それはもうすでにやっています。
ゲーム自体にその機能をつけるという線でお願いします。
よろしくお願いします!!!!!!
265: 2017/09/15(金)06:26:27.34 ID:nSaatuIV(3/3) AAS
Findは手軽だけど重い処理だし、
なによりゲームオブジェクト名を気軽に変えれなくなるから
できるだけ使いたくないね
338
(1): 2017/09/16(土)17:58:51.34 ID:2DLLXxc3(1) AAS
メソッドに参照渡ししてDebug.Logに吐かせればいいだけだけど
100のコストを1しかコストダウン出来ないのは効率が悪いんで意味が無い
360
(1): 2017/09/17(日)16:35:05.34 ID:VrVNObzs(1/2) AAS
>>338
拡張メソッドでできるぞ
381
(1): 2017/09/19(火)06:21:59.34 ID:lyF+fBvt(1) AAS
>>380
あれは皆さんアセットをかって実現させてるようですよ
401
(2): 2017/09/20(水)17:03:55.34 ID:IUSnNb2O(1/3) AAS
>>399
十中八九GameObject.Findがnullを返してる。***という名前のオブジェクトが存在するのか?

>>400
システムフォントを使うことは可能だし実際それでリリースしてる
ただしシステムに日本語フォントが入っていない場合当然文字化けるので多言語対応して、最低限英語版リソースもぶっ込んでおくべき
それでも日本語フォント同梱するよりは軽いはずだ
681: 2017/10/09(月)06:36:41.34 ID:JO7bZ5hc(1) AAS
>>679
アセットを買えば良いと思いますよ
730
(1): 2017/10/12(木)19:11:33.34 ID:2Lz+XDxw(1) AAS
前のUnityのバージャンでは
RgidBody2Dの項目に
IsKinematicというチェックボックスがあって
それをオン/オフが出来たと思うんですけど
今のUnityには無いんですか?
IsKineMaticにあたる項目は
body typeのDynamic Kinematic Staticの
省1
917: 2017/10/25(水)14:02:26.34 ID:7Bq/N2yD(1) AAS
実にいい流れ
本スレがクソなのは相変わらずか…

まともなUnity話はどこですりゃいいんだ…
954
(1): 2017/10/28(土)13:26:19.34 ID:8Hi12jNS(1/4) AAS
開発には開発の、宣伝には宣伝の難しさがある
だから大きなところはそれぞれに専門が居る
どっちが難しいとか偉いとか無い
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