[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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117: 2017/09/08(金)15:48:29.33 ID:y8gvUIBq(2/2) AAS
>>115
アセットを購入したらいいのでは?
140: 2017/09/09(土)11:05:16.33 ID:dNi/PXmm(1/3) AAS
子供
287: 2017/09/15(金)17:00:59.33 ID:rBbGvDYl(2/3) AAS
コルーチン使わずに遅延処理ってどうやるの
308: 2017/09/16(土)00:26:07.33 ID:qpAebaTQ(2/2) AAS
前スレのこの画像は今までで89人が見てる
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
デバイス重複とかを考慮しても50人は下らないだろうな
933 名前は開発中のものです。 sage 2017/09/02(土) 12:31:43.59 ID:/ZUv6QWY
画像を貼り間違えたので修正します
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
赤い矢印のように移動させたいということです
511: 2017/09/27(水)10:15:44.33 ID:b4PA++ZW(1) AAS
>>509
インディー版って3万しないのかよw
3D出力はobjとFBXのみで10万ポリゴンまでの制限になってるけどゲーム用途には十分だし
迷うなぁセール待つか
838(1): 2017/10/21(土)20:14:32.33 ID:vAltoNSl(2/2) AAS
>>836
このスレに書き込む前にgoogle翻訳にかけたのでそれは分かりますが
アンドロイドSDKのパスは正常だと思います
って思ってたら
ググった先で見つけたこのサイトによると
外部リンク:qiita.com
↑新しくアップデートされたandroidstudioのバージョンだとSDKマネージャーが使えないらしいので
省1
891: 名無し@キムチ 2017/10/24(火)19:25:16.33 ID:6s0o1jYC(1) AAS
>>889
参考になりました。
960(1): 2017/10/28(土)17:08:24.33 ID:qSuREDTm(1/6) AAS
ニート作家栗坂こなべ いい加減にしろ!
974(1): 2017/10/28(土)20:19:13.33 ID:xqhL/3+t(1) AAS
>>968
へー、栗坂こなべがキムチ叩いてたんだwww
それで、キムチが栗坂こなべを叩く意図で書いたのがこれねw
2chスレ:cg
2chスレ:cg
つまりBlender本スレッド荒らしてたのはキムチって事だよなw
何で自白しちゃうのか知らないけど、情報提供お疲れさんwww
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