[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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37: 2017/09/07(木)13:49:47.32 ID:P44Wd99b(1) AAS
ツール作ってそこでやる
53: 2017/09/07(木)16:49:27.32 ID:Jcb7SkCg(1/2) AAS
ボッキング!ボッキング!ボッキング!
Unityちゃんでボッキング!
278(1): 2017/09/15(金)11:30:50.32 ID:Z4Wm6IRO(1/2) AAS
>>277
UnityScript(JavaScript)は次バージョンから廃止(>257公式発表)で
最終的にはCLIを除去して完全に動かなくなる
429: 2017/09/21(木)17:24:20.32 ID:Ei0o9L2F(3/3) AAS
>>428
好き
434: 2017/09/21(木)20:52:05.32 ID:TN9tezrS(2/2) AAS
>>432
アセットを買えばいいですよ
435(2): 2017/09/21(木)20:52:24.32 ID:wxJXWbMz(3/4) AAS
>>410です。
昨晩質問した件はResoucesフォルダを作ってそこから使うことで解決できました。
エスパーの皆さんありがとうございました。
>>431
とりあえずスクリプトをコピペしてみたらエラー出てダメでした。
public使う理由とかもよくわからんかったです。
571(1): 2017/10/01(日)12:55:53.32 ID:XseqMekK(1) AAS
>>559
ネットショッピングで使えるカードは学生でも作れるぞ
651(1): 2017/10/07(土)12:08:06.32 ID:SrLx+be7(1) AAS
パーソナルに人権ねーから
バカなの?
742: 2017/10/15(日)17:11:16.32 ID:Vq5IcL8H(1/4) AAS
>>738
質問を見る限りほぼ理解出来ていない様に見えるな
変換自体のコストについて言えば、int→stringもstring→intも変換すること自体は変わらないのでコストがかかるのは当然だ
だがintとして扱える値をstringとして扱うと重くなると言った場合、通常は比較などの演算コストの差の事を指している
intはstringと比較して遥かに演算コストが安いため、頻繁に演算するならばstringとして扱うのは好ましくない
つまり問題となるのは変換コストではないので逆に変換する事のコストを聞いてる時点で理解出来ていないという事だ
具体的なコストについて詳しく理解したければ、stringとintがメモリ上にどの様な形で保持されているかを調べるといい
837(2): 名無し@キムチ 2017/10/21(土)19:36:12.32 ID:BXIVrcXw(1/3) AAS
unityのゲーム上でメッシュを壊したいのですが、どうすればいいですか?
そういうアセットがありますが、今回は自力で壊したいです。難しいですか?
子オブジェクトを切り離すというのではなく、メッシュ自体を破壊する方法をお願いします。
よろしくお願いします!!!!!!!!!!
897: 2017/10/24(火)22:41:59.32 ID:0sM/fXWs(1) AAS
>>893
それはアセットを買うことで解決すると思います
972: 2017/10/28(土)19:26:51.32 ID:HjWaa7s+(1) AAS
>>968
それどこのスレ?
984: 2017/10/28(土)23:20:25.32 ID:sMREiOpz(1) AAS
何と戦ってんだよw
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