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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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135: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/08(金) 19:40:09.26 ID:fvg2A8ca Ethanを使っているのでひたら(^^ 靴を足先にあたるパーツの子オブジェクトに設定するのが楽だと思いまふ(^^ Ethanじゃなくてもバラバラにしておいたほうが装備を作りやすくなりまふよ(^^ 詳しくはないでふけど(^^ 応用すればチンコにオナホールやコンドームを装備させることもできると思いまふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/135
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 19:27:32.26 ID:z9lkoVMf >>165 は?何言ってんのか理解不能だわ UnityなんだからiOSでもAndroidでもビルドできるし Everyplay自体もiOSでもAndroidでも動作するわボケ どこ読んだらそういう解釈になるんだ基礎からやり直せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/167
173: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/10(日) 08:53:27.26 ID:hVWKJtHw レベルデザインってどこからやればいいんだよ 解説サイトとかないか? 地図を作るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/173
239: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/14(木) 05:17:30.26 ID:cRZ6tep3 動き回るプレイヤーに向かって近づいてくる敵キャラが川に落ちないようにするにはどうすればいいですか? フレーム毎に指定した座標に向かって動きつつ特定の場所は避けるように動かしたいです その場所に壁を作ったりして進入不可にはしたくないので川や落ちてしまう崖などを回避するような感じが望ましいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/239
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 20:36:47.26 ID:ZNgNbFVQ もうC#以外サポートしてないぞ たまには公式見に行けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/255
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 22:35:22.26 ID:WQNaT+YS >>342 そりゃそうなるだろ velocityには重力で落下する速度が含まれている velocityに代入することで落下速度もまとめて毎フレーム上書きしてるから移動中は常に静止状態から1フレーム分の落下速度にしかならない=じわじわ下がる 静止すると上書きされなくなる=自由落下となる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/343
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 11:12:52.26 ID:z2iayFcH >>509 https://isthereanydeal.com/search/?q=Modo#/page:game/info?plain=modoindiei0 Price History見ると去年のセールでは224ドル これ最初は14ドルで売ってたっぽいな Ver上がって今の価格か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/512
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/03(火) 07:16:39.26 ID:X5EtGV2F おおかた、ライフ指定、オブジェ指定が同じ名前なんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/607
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 00:08:41.26 ID:14QXshJq そしてこんな事も続きます ・人とは実に飽きやすい存在 常に新しいイベントや物の追加(アイテム追加など)も欠かせないね ・おっと忘れていた 人が増えるとサーバーが1台では手に負えないくなる 複数のサーバーでユーザーをそれぞれ分散させつつマッチングさせる面倒な機能も考慮しなくてはいけなくなってくる さあ、簡単かな? 簡単とおもったそこの君。 君なら新たなゲーム会社を立ち上げ社長になれることだろう あ、マネタイズも忘れずにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/712
726: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/11(水) 21:37:45.26 ID:g3CPkXXh Unityちゃんって、結局はブレイクしなかったよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/726
776: 名無し@キムチ [] 2017/10/16(月) 23:25:03.26 ID:pMcheVv4 >>771>>772>>773 できました!!なりました!! 新しいプロジェクトつくって、前のプロジェクトのフォルダやファイルを新しいほうにコピペしたら、インポートに時間がかかりましたが、できました!!!! プロジェクトフォルダ内の.userprefs と.sln削除の削除はよくわからなかったのでしませんでしたが、ビルドしたらちゃんと動きました!! ありがとうございました!!!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/776
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