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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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59: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/07(木) 20:19:38.23 ID:r8S3LUp1 アセットを買えばただの計算で相手が同一人物に見えるかもしれまふぇんよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/59
85: 80 [] 2017/09/08(金) 02:04:56.23 ID:wqJGs6lU じゃ、 「Unityで作ったwin用ゲームはUnityがインストールされてないwin環境でも動く」 これは正しい、正しくない、どっちですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/85
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 14:50:04.23 ID:Cyro586X つか昨日の今日でよく恥ずかしげもなくレス出来るなあ 相変わらずstaticの意味もわかってない池沼が何故Unityスレに居座ってんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/150
187: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/10(日) 13:38:48.23 ID:hVWKJtHw マップエディタみたいなツール知りませんか? 2dでいいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/187
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/13(水) 12:32:58.23 ID:tkNIa6bw >>231 キムチ君の創作物は確かに独特すぎるな だが彼が小学生ならまだ色々見込みはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/234
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 13:45:30.23 ID:chhHptvk >>334 金出してやるから作ってみろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/335
469: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/23(土) 16:32:41.23 ID:9Yyl82rT ボードゲームのオリジナルオーダー制作 http://www.logygames.com/logy/ordermade.html 500円ボードゲームのすすめ http://kazuma.yaekumo.com/c0011_20161206advent.html はじめてのボードゲーム制作記 http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/22/221258 ゼロからボドゲを作って販売して分かった、3つのこと http://begin-boardgames.seesaa.net/category/23191867-1.html 靴箱でテーブルサッカーゲームの作り方 https://www.handful.jp/curation/4207 ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ ゲームマーケット2017春お疲れ様でした!!来場者は1000人増の13000人! http://boardgamenumber.tokyo/2017/05/16/post-416/ 2017年開催のボードゲームイベント一覧 http://nicobodo.com/archives/19131088.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/469
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 20:47:41.23 ID:Og8WcFN8 >>536 Paypal使ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/537
604: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/03(火) 01:55:41.23 ID:p+bXHaH6 質問失礼 ランダムに生成した敵それぞれに体力ゲージを設けて、攻撃してゲージを減らしていき倒すというよくあるであろうやつを作りたいのですが、 調べたら出てくるsliderで体力ゲージを作った場合、ゲージは作れても攻撃を与えたらゲージが減少すると言った処理が最初に生成されたゲージにしか反映されず、困ってます。 解決策や、slider以外の良い方法を知ってる人がいれば教えて欲しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/604
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 13:59:18.23 ID:FyoYb1Xd 開発環境ていうかOSがMACなんだけど、 MonoDevelopでコーディングしててデバッグ文字出したいんだけど Debug.Logが無い・・・。なにか別のに置き換わってるとか新しいのになったとかそんな感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/631
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/20(金) 10:03:42.23 ID:RXu5KNEx 理想論だけのガヤを相手にするなよ んなこと言ってる奴は自分では一行も書いてない馬鹿だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/820
832: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/20(金) 22:08:55.23 ID:ja43uCCq >>821 ポリゴン数変わらないんだったらロード短縮もなさそう 小さくしてもカメラ近づけるなら処理負荷も変わらなさそう まぁ小人ゲー作りたいならありなんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/832
900: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/25(水) 04:21:04.23 ID:iojOXM/5 >>890 ざっと見した。 目次は観れると思うけれどその辺について数学的な解説やGPUでのプログラミングの解説など必要な情報諸々入って解説されてるので、目次に書かれてるものに少しでも興味あるなら買って損はない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/900
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 23:19:55.23 ID:qSuREDTm じゃあ鳥山 明純か・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/982
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 11:59:54.23 ID:9HWdBXXH ファイナルファンタジー作ればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/997
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