[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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180: 2017/09/10(日)12:20:12.21 ID:oai2WFsp(1/2) AAS
>>179
ドラクエチームに失礼だろ
204
(1): 2017/09/11(月)01:07:41.21 ID:pTEqwMfi(1) AAS
>>203
見づらいと思いますが

//子要素のスクリプト。パターン?
Parent1obj = GameObject.Find("Parent1");

//子要素のスクリプト。パターン?
ParentNo = 1; //←int
Parent1obj = GameObject.Find("Parent" + Convert.ToString(ParentNo)); //←string
省7
219
(1): 2017/09/12(火)00:34:59.21 ID:O3zjOfzw(1) AAS
自分に出来ないことはやらない方が良い
263: 2017/09/15(金)06:12:39.21 ID:C26q+BLT(1/2) AAS
icoみたいなカジュアルゲームとリアル系tpsどちらが労力少ないの
286
(1): 2017/09/15(金)16:14:45.21 ID:A1FS0ZQf(3/3) AAS
>>267
マジレスするとMathf.SinとかPowとかかな有名どころだと
322: 2017/09/16(土)07:24:54.21 ID:1NLFo/IM(1) AAS
質問用に捨て垢作ってリジェクトされたんだろw ざまあ
493
(2): 2017/09/26(火)20:05:34.21 ID:rk+R56Gk(1/2) AAS
RPGのキャラクターの攻撃アニメーション(3D)を自作したく勉強しようとおもうのですが、unityに流用できるおすすめアニメーション制作ソフト教えてください
497: 2017/09/26(火)21:34:35.21 ID:HH4oxGO2(1) AAS
宗教くさい名前だな
515: 2017/09/27(水)12:40:34.21 ID:Mv3/CKqb(1/3) AAS
>>510
サーバーと通信するならMySQL、ローカルに構築するのならSQLiteって感じだろうな
でもゲームの設定や調整を外部ファイルでやるならJSONで事足りるんじゃなかろうか
たぶんこういう場合その方が管理しやすくていいと思う
783: 2017/10/18(水)03:00:39.21 ID:g+jlEmbJ(1) AAS
そもそも難しい内容でもないし3次元空間を扱う上では基礎知識なんだよなぁ
809: [ssage] 2017/10/19(木)07:39:25.21 ID:U0rF2xmm(2/2) AAS
Stack Overflowで大体解決するけど、そこで解決できないとなると、ほぼ無理というか仕様の限界な印象だな
2chは底辺ネタの再帰堂々巡りで頭の中がStack Overflowww
919: 2017/10/25(水)14:34:35.21 ID:mC6A6TLK(1) AAS
お前がいなければどんなスレでもいいスレになるよ!
936: 2017/10/26(木)21:44:58.21 ID:0C5vsxR2(2/2) AAS
でもやっぱりUnityのようなツールを覚えてゲームを作る方が
何かを作ることはできそうな気がするし、同好の士も多数いそうなので
ちょっとだけプログラミングを勉強したら、そのあとは、もしやるんならUnityだろうな
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