[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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77: 2017/09/08(金)00:11:19.18 ID:Vt+0UCDq(1) AAS
ポッナルポ
197: 2017/09/10(日)20:37:33.18 ID:wLGTB/Vw(1) AAS
親子関係は多分何の関係もない
多分親子関係を解消しても同じ問題が起き続けると思う
247
(1): 2017/09/14(木)18:37:36.18 ID:6rauQqsf(2/3) AAS
Unityの入門本なら幾つか買いましたが
載ってる情報はUnityの基本的な使い方と簡単なゲームの作成のみで
JAVAスクリプトの詳細の文法や説明などは無かったので
ウェブで探してみたのですがUnityでのJAVAスクリプトの使い方
を解説した本が無かったのでこのスレで質問しました
277
(2): 2017/09/15(金)11:09:43.18 ID:Z4+dfFzN(1) AAS
>>252
>>254
Unity入門本を二つ買ったのですが
どれもJavaScriptを使って解説をしていたので
jsが主流だと思っていました
とりあえずC♯とjsを平行して勉強指定校と思います
440
(1): 2017/09/21(木)21:37:17.18 ID:isiGpJBc(2/3) AAS
>>431
panelをGameObject型で保持した意図は?
GetComponentするのは無駄だし、panelにセットしたGameObjectがImageコンポーネントを持っていない場合実行時にエラーになるからメリットは少ないと思うんだが?
素直にImage型の変数にした方が負荷的にもヒューマンエラーによるトラブル回避の面でもいいと思うぞと
606: 2017/10/03(火)06:32:11.18 ID:l1M7fIxI(1) AAS
>>604
最初のゲージがちゃんと機能してるならSliderの指定が上手くできてないだけ
敵を生成したときにSliderを再指定してるか確認してみな
ゲージを対象の子オブジェクトに指定してプレハブ化すればそういう問題は起きにくいはず
642: 2017/10/06(金)11:15:48.18 ID:lQ0bN04u(1) AAS
略して、自決。
650: 2017/10/07(土)08:01:21.18 ID:A9LLhlAg(1) AAS
俺もパーソナルだわ
760: 2017/10/16(月)14:20:01.18 ID:ij3u7Go9(1) AAS
>>750
なるほど言いたいことは理解した。変換は関係ない
そのスパイクは目的のstringを生成する過程で実際には使われないstringインスタンスが大量に生成されて、そのゴミをgcが回収するのにコストがかかる為に発生している
原因としてはstringがimmutableだから、順次連結すると、過程が全て新たなインスタンスとして作られてしまうことにある
だからStringBuilderを用いて無駄なstringインスタンスを作らない様にすることで改善する訳だ

これは、stringを連結する際などに発生するものでint→stringの変換自体が問題ではない
また質問のstring→intの変換ではstringインスタンスが新たに生成されないため同様のスパイクは発生しない
省1
991: 2017/10/28(土)23:58:34.18 ID:8Hi12jNS(4/4) AAS
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