[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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25: 怒りのツインテール 2017/09/05(火)18:46:17.17 ID:uK+0XnSH(1) AAS
unityで製作されたと思われるAndroidアプリを間違って消してしまったのですがセーブデータをソフトで復活させようと思っています
この場合セーブデータはどのようなファイル形式か分かる方いらっしゃいますか
160(1): 2017/09/09(土)18:34:55.17 ID:dNi/PXmm(2/3) AAS
>>157
お前になら絶対に出来る!!!!!!!!!!!11111111111111
184: 2017/09/10(日)13:04:59.17 ID:2tRBfjd6(1) AAS
この人の日本語はかなりおかしいな
学力が著しく低いのかシナチョンなのか
226: 2017/09/12(火)19:12:16.17 ID:WMFDAPp/(1) AAS
初心者は別にいいけど、基礎の基礎とか、ググれば一発の事を調べもせずに聞くやつ嫌い
305(1): 2017/09/16(土)00:04:59.17 ID:aOoreRBX(1) AAS
実質的に利用者は頭がおかしいガイジ1匹だから、余り存続する意味が無い
真面目にやりたい人はFBに行くのが正しい
601: 2017/10/02(月)12:24:25.17 ID:wy7ammn4(1) AAS
>>595
おうなんかようか
昨日カレーの例で初心者にUnityを説明したばかりだ
743(1): 2017/10/15(日)17:18:53.17 ID:Vq5IcL8H(2/4) AAS
>>740
回転したいx軸がどの座標系の軸を指しているか次第だ
?はrotationの値だけ回転させてからqの分だけ回転させるが、この場合のx軸はrotationによって回転したためワールド座標系のx軸とは異なる
?はqの分だけ回転させてからrotationの分だけ回転なので、qの回転はワールド座標系のx軸で回転する
よって回答としては以下の通り
ワールド座標系のx軸ならば?
ローカル座標系のx軸ならば?
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