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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 02:18:33.16 ID:tEAP0kYP つべこべいいわずにさっさとインストールしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/88
91: 80 [] 2017/09/08(金) 06:48:05.16 ID:wqJGs6lU ちなみに、 「半分はリアルが透けて見えるVRメガネ」 ってないんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/91
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 22:42:09.16 ID:dNi/PXmm >>169 お前には無理かな。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/172
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 11:50:44.16 ID:tetkTc3Q C#ですらゲームではマイナーな言語だしJavascriptが消えるのは必然 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/281
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 19:25:15.16 ID:zs8KNl1l >>323 ご回答ありがとうございます Resource.Load()とかでcsvファイルを読み込むということですね ご回答をヒントにもう一度調べてみたんですが、 マップやイベントも外部のエディタで作ってcsv出力できるんですね unity内の機能でどうにかするのが普通だという変な先入観がありました^^; >>327 他のツールでアクションRPGを作った経験はあるのですが、 unityではどう作るのが一般的なのかが分かってない状態でした... お騒がせいたしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/341
719: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/11(水) 07:21:22.16 ID:L8wY81gy ミニゲームってunrealでも作れるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/719
797: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/18(水) 22:26:38.16 ID:SnDz2Dod >>794 そんな考えだから罵倒しか来ないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/797
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/20(金) 17:13:43.16 ID:uaaJIvqM もちろんXSIタヒ亡 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/829
862: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 15:51:18.16 ID:VL0jra55 アニメーションの確認の方法がわかりません。 animationのプレイボタンを押すとビュー側では再生されますが、 ビューについているプレイボタンを押しても、作成したアニメーションが再生されません。 オブジェクトのアニメーションをビュー上で確認するにはどうしたらよいのでしょうか? また、複数のオブジェクトのアニメーションを同時に再生するにはどうしたらいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/862
888: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/24(火) 14:29:30.16 ID:LlNFaQpc Player Settingでスプラッシュスクリーンにロゴを追加するとロゴ画像のアス比がおかしくなる…… 情報か対策ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/888
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 12:44:04.16 ID:07iDMuCZ Rigidbody2D.centerOfMass は、正確には、 Rigidbody2D.position からの相対位置なので、 回転前のRigidbody2D.position を、StartPosition とした場合 Rigidbody2D.angularVelocity は、正確には、 StartPosition + Rigidbody2D.centerOfMass を中心に公転するよう Rigidbody2D.centerOfMass = Vector2.zero だと、 StartPosition = Rigidbody2D.position を中心に好転するから、 Rigidbody2D.position = Rigidbody2D.position + v*Time.fixedDeltaTime による自転と同じになってしまう様子 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/916
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 20:47:43.16 ID:4i4OYf6+ 知らんけど、名無し@キムチ の病気っぷりは異常 https://textream.yahoo.co.jp/personal/history/comment?user=sWjfHoZmtTIeyp6V5Es4HA-- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/976
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