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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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89: 80 [] 2017/09/08(金) 02:31:18.08 ID:wqJGs6lU >>88 ありがとうございます。 では、 「Unityはコンパイラで無料」だと。 で、さらに教えて欲しいのですが、 実は、 「アンドロイド環境でVRを使うソフトを作りたい」 が私の希望なのですが、 この場合、UnityのチョイスでOKでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/89
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 10:14:16.08 ID:a5RNmFMw >>239 アセットをかえば簡単ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/241
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 20:55:49.08 ID:zLk5EoiR >>365 面白さを狙って余計なことを書いてしまっている 2行目は冗長 35点 >>366 韓国ネタなら人が食いつくという意図が見え見え 人のネタにすがっておきながら自分は煽り要素を加えていない 15点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/367
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 16:27:53.08 ID:mrW8RhI6 まあ勢いあるスレならともかくこのスレほとんど新しく入ってくる人いないだろうから 荒らしに反応してる奴のほとんどは分かっててやって楽しんでるだけだろうな 荒らしで遊んで楽しんでんのか荒らしに反応する荒らしを演じて楽しんでのかは分からんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/468
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 20:19:44.08 ID:9Qj6wVpN まず予算を書いてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/494
689: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/10(火) 12:23:49.08 ID:ZxyXwSEr ウニティーでアセット買ってそのアセットでゲーム作って 売ってもいいんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/689
725: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/11(水) 20:34:59.08 ID:UjvkYOHo 頓珍漢でふわっとした長文はどうせナマポ犯罪者のポナルポだろ? https://kohada.5ch.net/test/read.cgi/prog/1379285297/12 その他、「ポナルポ ニコニコ」で検索 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/725
762: 名無し@キムチ [] 2017/10/16(月) 18:15:10.08 ID:pMcheVv4 SF映画によくあるように、ゲーム画面の空間全体を歪曲させる方法はありますか? もしあれば、どうやるのかご教授ください。 よろしくお願いします!!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/762
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 22:16:44.08 ID:jrXaIUMd >>766 ?キャラクターモデルの方向を向き ?特定のボタンを押すと ?相手(のモデル)がこっちを向いて ?メッセージウインドウを表示 ?は仕様がざっくりし過ぎてるでなんとも言えない。 プレイヤーに検知範囲を設定するのが楽だと思う ?はifでボタンを押すのを取ればいい ?はプレイヤーの位置に向けてtransform制御でNPCキャラの向きを変更すればいい ?はNPCの位置を画面上の位置に変換してそこに会話表示UIを移動、表示させればいい 参考になるのはここらへん https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/DirectionDistanceFromOneObjectToAnother.html http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/03/01/020510 https://gametukurikata.com/program/enemychasechara http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/767
822: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/20(金) 11:28:41.08 ID:1I0pCZ+N >>821 物理演算がたしか1=1mで計算してるから、その辺で非現実的な挙動になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/822
885: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/24(火) 12:21:30.08 ID:+eMiHpvZ >>883 キモいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/885
929: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/25(水) 23:07:27.08 ID:te7g6eYf >>923 処理を軽くするってロードを短くしたいのかカクつきをなくしたいのかFPSを上げたいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/929
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