[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
315: 2017/09/16(土)02:06:21.07 ID:xjx1BwRX(1/4) AAS
なに?坊主をガールで逝かせるゲームだと!?
是非やってみたい!作ってくれ!
350: 2017/09/17(日)09:17:01.07 ID:fkVvAvFY(3/5) AAS
このライブラリにChainという関数があるのですが、
これを使うとラムダをどんどん繋げていくことが可能です
数秒後に移動→数秒後に攻撃→数フレーム後に自殺
みたいな処理をシームレスにラムダで書ける素晴らしい関数です
もはや私は非同期処理の魔術師と言っても過言ではないでしょう
505(1): 2017/09/26(火)22:46:05.07 ID:g0ZYkobz(1/2) AAS
>>491
AddTorque(b*Rigidbody2D.inertia)にすると、角加速度bになるよ
582: 2017/10/01(日)17:44:17.07 ID:4an67edi(2/2) AAS
とても参考になりました。
ゼロから始めるならUnityで作るのが良いことがわかりました。
678(1): 2017/10/09(月)00:51:31.07 ID:4u7U8EuZ(2/2) AAS
>>677
ゲームボーイの仕様の解釈は人によって違うからねー‥(GBstyle-Gameってセールス上では言ってるのに実際のプレイ画面は更に色が追加されているのも‥)
基本の白黒となる色を決めてその2つの明るさの範囲で2色決める感じでGB調だって分かる
757: 2017/10/15(日)23:10:14.07 ID:IiTNc5Pn(1) AAS
>>755
VRはアセットを買えば簡単ですよ
853(2): 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)14:32:43.07 ID:dxx26/Am(1/2) AAS
そんなこと言い始めたらこのスレの存在意義なくなるわけだが
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.483s*