[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
67: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/07(木) 21:52:16.05 ID:r8S3LUp1 いつまでもスレチな話題引っ張ってて楽しいでふか?(^^ 僕ちんが全部正しい、周りは全部間違ってる(^^ こう思ってればいいじゃないでふか(^^ もう君の妄想を止められる人はいまふぇんよ(^^ 出来ればスレじゃなくてメモ帳に書いてマイドキュメントに保存してくらふぁい(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/67
97: 80 [] 2017/09/08(金) 09:25:30.05 ID:wqJGs6lU ちなみに、 今持ってるアンドロイドの環境は、 Nexus7 Androidバージョン5.1.1なんですけど、 これに、ARメガネを付けられるものでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/97
106: 80 [] 2017/09/08(金) 10:08:07.05 ID:wqJGs6lU Blender ソース、で検索したらなぜか、「Unity実践技術大全」がヒットしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/106
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 11:52:42.05 ID:yDL9j7q3 >>112 thanks! 自分もそう思うので、後者にします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/113
587: 名無し@キムチ [] 2017/10/01(日) 19:50:34.05 ID:mnvTcfWe 神様になる方法ありますか? アセット買えばできます。 不老不死になる方法ありますか? アセット買えばできます。 空中浮揚はできますか? アセット買えばできます。 宇宙の創始者になりたいのですが? アセット買えばできます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/587
593: 名無し@キムチ [] 2017/10/01(日) 22:27:18.05 ID:mnvTcfWe みなさんの中で有料アセットを買った方はいますか? みなさん、言うだけで実際には買ってないと当方は見ています。みなさんのレベルでは無料アセットオンリーでしょうね。 当方は先日有料アセットを買いましたよ。 このスレ唯一のアセット購入経験者としていえば、まあ満足できたということです。 ただランタイムではちゃんと動くのですが、エディターのプレイモードではうまく動かず、ビルドしなければ確かめようがないというのが難点ですが・・・ それでもまあ、一応は満足しています。 ※なお、ここでよく有料アセットをすすめるヒトは、実際には自分で買った経験などなく、脳内だけでのアセット妄想患者だと当方は見ています・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/593
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 23:50:04.05 ID:q2QO3rxz さらにそれだけでは起動したらCubeがあっちこっちで動いてるだけでゲームとして成立しないから ゲームとして成立させるために以下が必要 ・人型モデルデータとアニメーションとアクション ・アクションに連動した各種アニメーション ・オンライン上で適切なあたり判定 ・基本となるゲームなど勝敗ルールなど ・マップに置く建築物などのモデルとテクスチャー多数用意 ・それらを適切に配置しフィールドを作成 ・それら全てを処理落ちしないように1画面に表示する個数調整を管理しながら 適切な奥行の調整とシームレスとの微調整 ・ゲームスタート⇔終了orリトライに伴うつながりと各種初期化 ・再マッチング機能など ・サーバーが死んだ時のタイムアウトなどの処理 さあ、どんどん複雑になってきましたね これでもまだクソゲーです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/706
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/15(日) 12:41:17.05 ID:tc0SIFEk ランタイム時にintをstringに変換するとパフォーマンスが落ちるのは理解したのですが この逆のstringをintに変換しても同様に重くなるものなんでしょうか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/738
882: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/24(火) 12:04:20.05 ID:+eMiHpvZ >>881 買った。読むの楽しみ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/882
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 00:38:25.05 ID:p2U9urk5 間違えた・・・ centerOfMassは、rotationによる自転では実際には動いていないってこと rotationすると、angularVelocityによる公転中心が、 centerOfMassからズレてしまうってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/932
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/27(金) 01:06:56.05 ID:0wwIgGPu https://i.imgur.com/YWBxqt4.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/941
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.033s