[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
69: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/07(木)21:59 ID:r8S3LUp1(8/10) AAS
話題逸らししてないで君が消えれば解決するんでふよ(^^
次からはムキになってレスしないでメモ帳に書いてくらふぁいね(^^
僕はいい加減君に飽きてきたので(^^
つ、つまんねー!(^^
70: 2017/09/07(木)22:02 ID:cwAn5D+2(9/10) AAS
お前は専用の糞スレがあるだろw
ちょくちょく質問しに出て来んなよw
71: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/07(木)22:08 ID:r8S3LUp1(9/10) AAS
スレ違い、次からはメモ帳に書け→わかった→メモ帳に書け→話題逸らし
うーんこの何もわかってない感(^^
そうやって何でもかんでもその場しのぎでやってきたんでひょう(^^
何でも理解してないのに分かった、小学生の時の僕みたいでふチンコ(^^
小学生から精神年齢成長してないんでふか?(^^
日本語読めるなら下記の分も読めるよな?(^^
メ モ 帳 で や れ (^^
72: 2017/09/07(木)22:10 ID:cwAn5D+2(10/10) AAS
これが噂の投影性同一視って奴かな?
73: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/07(木)22:12 ID:r8S3LUp1(10/10) AAS
デスクトップで新規作成>テキストドキュメント
作られたアイコンをダブルクリック
これでメモ帳が使えまふよ(^^
あとはメモに好きなように書き殴ってくらふぁい(^^
僕はこれにて失礼ドロンチンコ(^^
74: 2017/09/07(木)22:34 ID:unSX6mxR(1) AAS
macじゃ出来ないんだけど
75: 2017/09/07(木)22:45 ID:z8tsnTK+(2/2) AAS
>>66
P = 360000/127000000
1 / (P^2 * (1-P)^2 * 6) = 20860.12124
76: 2017/09/07(木)23:08 ID:9RcciMOg(1) AAS
Windowsなんですねぇ・・・
77: 2017/09/08(金)00:11 ID:Vt+0UCDq(1) AAS
ポッナルポ
78: 2017/09/08(金)00:52 ID:R1tBITJq(1/4) AAS
>>36
岩とか木とか建物とかを他で作ってunityにそれぞれインポート
配置はunityでやるって感じかなー
地形はunityのterrainとか
79(1): 2017/09/08(金)01:07 ID:R1tBITJq(2/4) AAS
>>26>>45
この辺を参考にどうぞ
外部リンク:gametukurikata.com
80(12): 2017/09/08(金)01:43 ID:wqJGs6lU(1/13) AAS
「unityでwin向けゲームを作った場合、実行ファイルは.exeファイルになる」
これは正しいですか?
81(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/08(金)01:46 ID:fvg2A8ca(1/7) AAS
試してみてどうぞ(^^
僕の方では起動するファイルはexeになってまふよ(^^
82: 80 2017/09/08(金)01:52 ID:wqJGs6lU(2/13) AAS
>>81
おお、ありがとうございます。
つか、
Unity (ゲームエンジン)
外部リンク:ja.wikipedia.org
(ゲームエンジン)と、エンジンとか意味不明なことを書いてるけど、
「Unityはゲームに特化したコンパイラである」
省1
83: 2017/09/08(金)02:01 ID:OkwzJdCC(1/2) AAS
レベルデザインに続きまたおかしな事言いたした基地外が涌いてる
自分勝手に認識しないで書いてある意味を理解しろ
84: 2017/09/08(金)02:03 ID:R1tBITJq(3/4) AAS
統合開発環境を内蔵し、
と書いてある
統合開発環境のwikiを見てみると良いであろう
85(1): 80 2017/09/08(金)02:04 ID:wqJGs6lU(3/13) AAS
じゃ、
「Unityで作ったwin用ゲームはUnityがインストールされてないwin環境でも動く」
これは正しい、正しくない、どっちですか?
86: 2017/09/08(金)02:07 ID:OkwzJdCC(2/2) AAS
聞けばなんでも教えて貰えると思ってる基地外か
やれば即判ることや自分でやってみろ
これ以上スレ汚すな
87(1): 80 2017/09/08(金)02:08 ID:wqJGs6lU(4/13) AAS
あと
「Unityの気になるお値段は無料!」
であってますか?
88(1): 2017/09/08(金)02:18 ID:tEAP0kYP(1) AAS
つべこべいいわずにさっさとインストールしろ
89: 80 2017/09/08(金)02:31 ID:wqJGs6lU(5/13) AAS
>>88
ありがとうございます。
では、
「Unityはコンパイラで無料」だと。
で、さらに教えて欲しいのですが、
実は、
「アンドロイド環境でVRを使うソフトを作りたい」
省2
90: 2017/09/08(金)02:36 ID:R1tBITJq(4/4) AAS
>>85はい
>>87条件付きで無料
キーワードがわかっているならググりたまへ
でないといい加減俺まで怒られそう
91: 80 2017/09/08(金)06:48 ID:wqJGs6lU(6/13) AAS
ちなみに、
「半分はリアルが透けて見えるVRメガネ」
ってないんですかね?
92(1): 2017/09/08(金)08:10 ID:vMOGLEmW(1) AAS
画像リンク[jpg]:omnia.wp-x.jp
93: 80 2017/09/08(金)08:35 ID:wqJGs6lU(7/13) AAS
>>92
君はプログラミングやり過ぎで病んでるねw
つか、俺が、求めているのは、ARメガネだわ。
アンドロイドとベストの組み合わせのARメガネはどんなのがあるんですかね?
94: 80 2017/09/08(金)08:44 ID:wqJGs6lU(8/13) AAS
俺がとりあえずやりたいのは、
「.movファイルの動画をARメガネで再生する」
なんだけど、
それは、Unityとか関係なく、アンドロイドのOSレベルで出来るんですかね?
95: 2017/09/08(金)08:54 ID:bTW1KWz5(1/3) AAS
知らない事も出来ない事もやらなくていい
どうせ何も出来ないんだから結果は同じ
96: 2017/09/08(金)09:16 ID:fKdA3zIf(1/2) AAS
そうだね、調べる事すら出来ないならやめた方がいい。ずっと質問で問題解決してたら、ちょっとした物作るのにも100年ぐらいかかるぞ。
97(1): 80 2017/09/08(金)09:25 ID:wqJGs6lU(9/13) AAS
ちなみに、
今持ってるアンドロイドの環境は、
Nexus7 Androidバージョン5.1.1なんですけど、
これに、ARメガネを付けられるものでしょうか?
98: 2017/09/08(金)09:27 ID:bTW1KWz5(2/3) AAS
スレチ
99(1): 2017/09/08(金)09:29 ID:fKdA3zIf(2/2) AAS
>>97
こういう時にこそ
アセットを買えば出来ますよ。
100: 80 2017/09/08(金)09:44 ID:wqJGs6lU(10/13) AAS
>>99
アセットって何でしょうか?
検索したけどわかりません。
101(1): 2017/09/08(金)09:51 ID:bTW1KWz5(3/3) AAS
お前わざとやってんな
102: 2017/09/08(金)09:54 ID:hSNDH9ao(1) AAS
今更かよ
103: 2017/09/08(金)09:56 ID:LanDRwuL(1) AAS
怒りのアスペ顔が真っ赤でクソワロw
104: 80 2017/09/08(金)10:02 ID:wqJGs6lU(11/13) AAS
「Unity実践技術大全」
この本にブレンダーのデータを取り込む方法が書いてありますね。
105: 80 2017/09/08(金)10:05 ID:wqJGs6lU(12/13) AAS
>>101
いや、アセットってまじで知らんよ。
106: 80 2017/09/08(金)10:08 ID:wqJGs6lU(13/13) AAS
Blender ソース、で検索したらなぜか、「Unity実践技術大全」がヒットしました。
107: 2017/09/08(金)10:22 ID:OVq6lnfh(1) AAS
ヘッドショットが決まり過ぎて発狂してしまったんやなw
108: 2017/09/08(金)10:57 ID:gTNjG49j(1/3) AAS
>>79
遅くなっちゃいましたが>>45です。情報ありがとうございます!
109(2): 2017/09/08(金)11:29 ID:yDL9j7q3(1/5) AAS
ゲームの一般的な話になっちゃうけど、
ボタンの画像って今の状態を表すべきか、押したら次どうなるかを表すか、どっちがいいの?
例えば、今は1倍の再生速度で、押したら2倍速になるときに
ボタンの画像は1倍速か2倍速か?
110: 2017/09/08(金)11:30 ID:M/d4D3P9(1/3) AAS
ボタンそのものならその通りだろう。
111: 2017/09/08(金)11:32 ID:yDL9j7q3(2/5) AAS
>>109は今の状態の表示も兼ねているボタンの話です
今の状態を表示するスペースがないので、ボタンで状態も表示したい、という悩みです
112(1): 2017/09/08(金)11:42 ID:quh04qDx(1/3) AAS
>>109
後者の方がいいと思うね
例えば俺が100倍速になるボタンだと勘違いしてたとして
押しても2倍速にしかならなかったら
ショックで寝込むね
113: 2017/09/08(金)11:52 ID:yDL9j7q3(3/5) AAS
>>112
thanks!
自分もそう思うので、後者にします
114: 2017/09/08(金)14:08 ID:y8gvUIBq(1/2) AAS
アセットを買えばいいと思いますよ
115(2): 2017/09/08(金)14:31 ID:86A1U+Ly(1) AAS
親要素を動かしても子要素は動かないようにするにはどうすればいいですか?
116: 2017/09/08(金)15:30 ID:kgBkv1C7(1) AAS
>>115
親を動かした後に子を元の位置に動かす
親子関係を切り離した後に親を動かして親子関係を戻す
お好きな方で
117: 2017/09/08(金)15:48 ID:y8gvUIBq(2/2) AAS
>>115
アセットを購入したらいいのでは?
118(4): 2017/09/08(金)16:28 ID:gTNjG49j(2/3) AAS
初歩的な事だと思うんだけど2つ程質問です
・UIのTextをスクリプトから書き換えてるんだけど、改行の仕方がわからない
・別のオブジェクトからFindでパブリックな変数を取得したいけど上手くできない
特に下の奴が知りたいです。色々参考サイト見て回って真似したんですが
nullしか返ってこなくてどうしようもない感じです
119(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/08(金)16:31 ID:fvg2A8ca(2/7) AAS
上はC#の基本の¥nで出来まふぇんか?(^^
120(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/08(金)16:31 ID:fvg2A8ca(3/7) AAS
下はstatic付けたらできまふぇんか?(^^
121: 2017/09/08(金)16:43 ID:gTNjG49j(3/3) AAS
>>119-120
改行はできたよ、ありがとう
でもStaticってこれどう使うのかわからない上に、これ付けたら多分他で使ってる部分で大幅に書き換えが必要だから無しで・・・
122: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/08(金)16:52 ID:fvg2A8ca(4/7) AAS
Staticは別のスクリプトの変数とかを呼び出すときに使うのでふよ(^^
呼び出される側のPublicとかの前に(^^
static public int チンコ;
みたいに付けるんでふ(^^
覚えておいて損はないでふよ(^^
でも使わないのなら仕方がありまふぇん、別の方法を探しまひょう(^^
123: 2017/09/08(金)16:57 ID:22cMYaPQ(1/3) AAS
staticについて何も理解してない奴が回答者気取ってて笑うしかない
124: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/08(金)17:00 ID:fvg2A8ca(5/7) AAS
僕も初心者でふからね(^^
誰か>>118に答えてあげてくらふぁい(^^
125: 2017/09/08(金)17:06 ID:22cMYaPQ(2/3) AAS
なんで貴重な時間割いて習得した技術を無償で教えなきゃならんのか
126(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/08(金)17:10 ID:fvg2A8ca(6/7) AAS
質問スレでいうことでふかそれ(^^
127: 2017/09/08(金)17:46 ID:M/d4D3P9(2/3) AAS
>>118
変数の前に、その変数が定義されているスクリプトを指定する、前に、そのスクリプトがつけられているオブジェクトを探すんだよ。
それを踏まえた上で、もう一回逆からいうと
オブジェクトを探し、そのスクリプトを指定し、変数を指定する。
staticは、簡単にいうと、絶対変数?かな。そのアプリで一つしか存在しない。複数出る敵のスクリプトに使ったらみんなおんなじ値になってしまうでよ。
128(1): 2017/09/08(金)18:14 ID:quh04qDx(2/3) AAS
>>118
回答します
GameObject.Find(GameObject名).GetComponent<クラス名>().パブリック変数
129: 2017/09/08(金)18:16 ID:yDL9j7q3(4/5) AAS
ボッキングが>>126で珍しくまともなこと言っててワロタw
130: 2017/09/08(金)18:24 ID:quh04qDx(3/3) AAS
今日のボキちゃんはボケもツッコミも冴えてるね
131: 2017/09/08(金)18:52 ID:Hf13DpFm(1) AAS
何作ればいいか教えてくれだい
132: 2017/09/08(金)19:08 ID:22cMYaPQ(3/3) AAS
ここは勘違いした初心者が右往左往するのを眺めて楽しむスレだぞ
たまになんの解決にもならないヤジやミスリードになる情報を流すともっと楽しめる
お前らもこんなところにたむろするのは初心者が苦しむのを見るためだろ?
133(1): 名無し@キムチ 2017/09/08(金)19:34 ID:07vsNVvE(1/2) AAS
キャラに靴を履かせたいのですが、Blender上でのウエイトづけって初心者には不可能なくらいややこしいですよね?
Unity上で靴が足から離れないように簡単にウエイトづけできませんかね?
IKEAで足の動作に靴がついていくようにできますか?具体的に教えてください。
よろしくお願いします!!!
134: 2017/09/08(金)19:39 ID:M/d4D3P9(3/3) AAS
具体的にどうしたけどどうなってしまい、がない以上、わけわかめ、と言われるよ。
135(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/08(金)19:40 ID:fvg2A8ca(7/7) AAS
Ethanを使っているのでひたら(^^
靴を足先にあたるパーツの子オブジェクトに設定するのが楽だと思いまふ(^^
Ethanじゃなくてもバラバラにしておいたほうが装備を作りやすくなりまふよ(^^
詳しくはないでふけど(^^
応用すればチンコにオナホールやコンドームを装備させることもできると思いまふ(^^
ボッキング!(^^
136: 名無し@キムチ 2017/09/08(金)20:28 ID:07vsNVvE(2/2) AAS
>>135
あっ、それはちょっと楽そうですてきなヒントになりそうですね。
要するに靴がキャラとは別オブジェクトになっていればいいんですね。そして自分の靴をその靴の子オブジェクトにして、その靴は非アクティブにして自分の靴だけが見えるようにすればいいわぇですね。
あっ、これなら初心者の当方にもできそうな、楽ちんな方法ですね。
あっ、これは非常に参考になりました!!!!!
その線でちょっと検討してみます。
137(1): 2017/09/08(金)20:30 ID:yDL9j7q3(5/5) AAS
>>133
blenderにはボーンのウェイト転送といふ機能がありまふから、
足のボーンのウェイトを靴へ転送ふれは、足と同ひほうに靴が動くようになりまひゅw
ボッキング!(^^
138: 2017/09/08(金)21:12 ID:8W6weiZF(1) AAS
ポンコツ過ぎて修理した先から部品が取れていくみたいな
ダメさ加減を感じるw
139: 2017/09/09(土)10:49 ID:Z4IULhM+(1) AAS
何つくればいいですか?
140: 2017/09/09(土)11:05 ID:dNi/PXmm(1/3) AAS
子供
141: 2017/09/09(土)11:22 ID:aB5hPstE(1/3) AAS
Half-Life 3
142: 2017/09/09(土)12:04 ID:E/Gm+Ou5(1/2) AAS
まずは彼女からだろJK
143: 2017/09/09(土)12:49 ID:ROftRvbO(1) AAS
無垢なプログラマーがstaticおじさんに成り行く現場を見てしまった…
144: 2017/09/09(土)13:59 ID:4XR4Bc/I(1) AAS
とりあえずオヤツのチーズケーキを頼む
145: 2017/09/09(土)14:31 ID:cqWKEkW3(1/4) AAS
>>118
オブジェクト名「A」
スクリプト名「TestSC」
A
└TestSC
オブジェクト名「B」
スクリプト名「Test2SC」
省9
146: 2017/09/09(土)14:35 ID:xrVAqMkr(1/4) AAS
みなさん、もうわかっていると思いますが、UNITYはアセットを買うことで簡単にゲームを完成させることが出来るんです
147(3): 2017/09/09(土)14:41 ID:cqWKEkW3(2/4) AAS
最近素朴な疑問があるんだが
他のオブジェクトにアタッチされてる頻繁に参照したいスクリプトやtransform類って
下のようにStartで取得してそのスクリプトのメンバー変数に保持し続けること多いやん?
GameObject a;
GameObject b;
void Start(){
a = GameObject.Find("a");
省15
148: 2017/09/09(土)14:43 ID:cqWKEkW3(3/4) AAS
あ、public抜けてたけどまあ通じると信じてる
static public class tmp {
static public GameObject a;
static public GameObject b;
}
149: 2017/09/09(土)14:45 ID:xrVAqMkr(2/4) AAS
>>147
そんな方法論に苦心するよりもアセットを買えばいいと思います
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 853 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.046s