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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 14:02:59.56 ID:isiGpJBc >>420 static変数はオブジェクトではなく型ひ紐付くため入れた値自体はシーンが変わっても保持される ただし、static変数に入れたものがシーン内に配置されたGameObjectのインスタンスや、それにアタッチされたコンポーネントであった場合この限りではない これは、シーンが破棄される際に当該オブジェクトのdestroy処理が走り、destroyされたGameObjectやコンポーネントはnullと比較された際にnullであるかの様に振る舞うという仕様のため シーンを跨いでGameObjectやコンポーネントを生存させたい場合は、UnityEngine.Object.DontDestroyOnLoadを使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/424
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