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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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901: 名無し@キムチ [] 2017/10/25(水) 05:44:56.88 ID:mxmegCAY >>893 dbが存在してないというエラーですね。 ケースは違いますが、当方の場合、その手の「存在してない」エラーが出る時には、プロジェクトをいったん閉じて開き直せばエラーは出なくなりますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/901
902: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/25(水) 07:42:22.28 ID:kz9sb17D なんのGAME作れ・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 08:15:12.95 ID:0NBbpsBp >>902 おまえが作りたいものを・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/903
904: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/25(水) 09:10:42.75 ID:9pIQg+cC >>899 rigidbodyを使った回転は物理演算をした回転で、rotationによる回転は単に数学的な回転ってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/904
905: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/25(水) 09:53:47.44 ID:kz9sb17D マリオ2dみたいなGAMEナなんのエンジンが向いてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 09:54:22.77 ID:Mrvc4deF >>900 ありがと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 09:56:16.55 ID:TvTZDY1d >>905 PCエンジン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 10:01:02.19 ID:Mjqx8PsV Unityは理論上はどんなゲームでも作れるから何が作れるかわからない、作りたいものがわからない奴は既存のゲームのコピーを作ると良い 実装方法を推測してコピーするのはいい経験になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/908
909: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/25(水) 10:23:40.85 ID:iojOXM/5 弾幕シューティングでガベコレ起こさないように苦労した的な話上がってたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 11:27:58.75 ID:Mo5FQ4vV >>909 作り方がクソなだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 11:30:07.95 ID:Mo5FQ4vV ネジを外したいからドライバーという道具を使う 同じように作りたいゲームがあるからUnityという道具を使う 「何のゲーム作ればいいの?」という奴はぶっちゃけ意味不明 家に引きこもってないでさっさと外出て働け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 11:52:50.71 ID:Mjqx8PsV 作りたいものがなくても既存の物を完全にコピーすることができればそれだけでポートフォリオ替わりになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/912
913: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/25(水) 12:23:02.25 ID:9pIQg+cC >>909 ObjectPool使うだけじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/913
914: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/25(水) 12:35:56.73 ID:kz9sb17D 構想があっても能力がないのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 12:37:10.78 ID:07iDMuCZ >>899 Rigidbody2Dの場合 Rigidbody2D.angularVelocity = x とすると、 Rigidbody2D.centerOfMass を中心に 毎秒xでRigidbody2Dが公転するよう Rigidbody2D.rotation = Rigidbody2D.rotation + x*Time.fixedDeltaTime とすると、 Rigidbody2D.centerOfMass ではなく、 Rigidbody2D.position を中心に 毎秒xでRigidbody2Dが自転するよう Rigidbody2D.centerOfMass = Vector2.zero の場合、 Rigidbody2D.angularVelocity = x と Rigidbody2D.rotation = Rigidbody2D.rotation + x*Time.fixedDeltaTime が 一致するみたい Rigidbody2D.velocity = v と Rigidbody2D.position = Rigidbody2D.position + v*Time.fixedDeltaTime は 常に一致します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 12:44:04.16 ID:07iDMuCZ Rigidbody2D.centerOfMass は、正確には、 Rigidbody2D.position からの相対位置なので、 回転前のRigidbody2D.position を、StartPosition とした場合 Rigidbody2D.angularVelocity は、正確には、 StartPosition + Rigidbody2D.centerOfMass を中心に公転するよう Rigidbody2D.centerOfMass = Vector2.zero だと、 StartPosition = Rigidbody2D.position を中心に好転するから、 Rigidbody2D.position = Rigidbody2D.position + v*Time.fixedDeltaTime による自転と同じになってしまう様子 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 14:02:26.34 ID:7Bq/N2yD 実にいい流れ 本スレがクソなのは相変わらずか… まともなUnity話はどこですりゃいいんだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/917
918: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/25(水) 14:34:16.86 ID:lgTIk9c8 ここには、学歴や職歴を晒して議論ができない層だけが残ったんだよ まともな話がしたかったらFacebookに行きなはれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 14:34:35.21 ID:mC6A6TLK お前がいなければどんなスレでもいいスレになるよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/919
920: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/25(水) 14:36:26.01 ID:EhEg9XD3 >>913 無能は元記事見てこいよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/920
921: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/10/25(水) 14:56:18.44 ID:A4LnEoFQ >>918 僕は高卒ニートでふよ(^^ おまけに統合失調症(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/921
922: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/25(水) 16:52:51.27 ID:te7g6eYf >>916 https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Rigidbody2D-rotation.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/922
923: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/25(水) 18:33:03.52 ID:EF6gLnNw HPバーを大量に表示させることを前提で極限まで処理を軽くすることを優先で実装するならどんな方法がいいんでしょうか? slidebarだとちょっと重かったのでlinerenderererを使ってるんですが、もっと軽く実装する方法はありますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 18:34:01.96 ID:07iDMuCZ Rigidbody2D.angularVelocity は、 Rigidbody2D.AddTorque() もだけど、 重心点(position + centerOfMass)を中心に回転している そのため、centerOfMass≠Vector2.zero となり、 重心点の位置が画像の中心位置からズレると、 中心点回りの画像の自転だったのが、 重心点回りの公転になってしまうよう ちょうど、transform.RotateAround() と同じ感じ (公転中心=重心点、公転軸=z軸、公転角=回転角) それに対して、Rigidbody2D.rotation は、 あくまで画像の中心点(position)を中心に回転している なので、重心点の位置が画像の中心位置からズレると、 逆に、重心点が、画像の中心点回りの公転になってしまう ちょうど、transform.Rotate() と同じ感じ (x軸回転=0,y軸回転=0,z軸回転=回転角) こちらは、自転中心=画像(オブジェクト)の中心点 ちなみに、Rigidbody2D.AddForce() と Rigidbody2D.AddTorque() は、重心点に作用するけど、 Rigidbody2D.AddForceAtPosition() は、 任意の座標点に作用させられる (ただし、回転+移動になってしまう) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 19:13:42.89 ID:JfxvZE0k 質問です。 今製作中のゲームがあって、WebGLで一般公開する予定なのですが、 公開しているデータ一式取ってきたら誰でも無断転載できるのでは?と疑問がありその対策を模索しています。 そもそも簡単に無断転載できるのか?という部分からの質問ですが、 できる場合それに対してどのような対策を行うのが一般的なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/925
926: 名無し@キムチ [] 2017/10/25(水) 20:02:17.91 ID:mxmegCAY フィギュアアニメ作成ソフト『振付王』Siper版の完成ももうすぐです!! フリー版に比べて、演技に超人技を加えたこと、キス&クライのシーンが見られること、画面にテキストを挿入できることなどが新機能です。 ¥300円にする予定ですw https://youtu.be/FA-d8pK0DQ0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 20:28:16.93 ID:iYFLBZm7 バグだらけのゴミwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 22:27:03.14 ID:o0htOCD3 昨夜の>>893です。 一応解決?したので書いておきます。 色々調べていたところ、 Unityでのプラグイン同士の衝突-"DllNotFoundException" というブログのタイトルを見つけました (はるふ's Innovation!!様より) >UnityはPluginsの直下にdllが1つでもあると探索をやめてしまうようです。 >すなわち、あるプラグインが直下にあって、その他のプラグインがたとえばx86_64の中などにあると、 >そのフォルダの中にあるdllが読み込まれなくなります。 このことから>>894の画像のフォルダ構成を https://i.imgur.com/8MqDJ5m.jpg 上の様に変えたら動作しました。 Pulginの下にlibフォルダを作りそこにdll等を入れました。 根本的な解決になっているかはわかりませんし、また問題が起きる可能性もありますが、 とりあえずはdbから参照できるようになりました。 (昨夜、試しにその後何回か同じ様に作り直していた際に DllNotFoundException: sqlite3 のエラーが出たことによりここの可能性を見ました) x84_64のファイルの名前が違うのは参考にしたサイトで フォルダ移動後に名前をリネームしても動くという文があったので 色々試していたので昨夜とは違っていますが、 これを昨夜の_64に変えても動きましたし、ここはわかりません。 私の様に触り始めで躓いた人がいて検索でもしこのレスがひっかかって解決できれば と思い一応自己解決レスとして書いておきます。 (>>894の構成で読み込める場合もありましたので混乱するかと) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/928
929: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/25(水) 23:07:27.08 ID:te7g6eYf >>923 処理を軽くするってロードを短くしたいのかカクつきをなくしたいのかFPSを上げたいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 00:14:47.71 ID:JW+BAvEP 流れを遮ってもうしわけないけど、みなさんはタイムラインを有効活用してる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 00:33:43.87 ID:p2U9urk5 >>924 rotationが変わると、angularVelocityを与えた時の公転中心が変わるけど、 centerOfMassの位置は変わっていない・・・ 自分でも何を言っているかわからないけど、 centerOfMassは、rotation=0度の時の公転中心であって、 rotation=90度の公転中心は、centerOfMassをposition中心に90度回転した場所に来る つまり、centerOfMassが0でない(positionと重心が一致しない)場合の、 angularVelocityによる公転中心は、rotationの角度に連動して変化するけど、 centerOfMassは、angularVelocityによる公転では動いていないってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 00:38:25.05 ID:p2U9urk5 間違えた・・・ centerOfMassは、rotationによる自転では実際には動いていないってこと rotationすると、angularVelocityによる公転中心が、 centerOfMassからズレてしまうってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/932
933: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/26(木) 19:25:35.00 ID:xnzvwpLq navmeshでagentを動かしてる時に上り坂だとゆっくり、下り坂だと加速するような処理ってどうすればできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 19:26:42.00 ID:bE1cAGpa >>928 いいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/934
935: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/26(木) 21:24:30.74 ID:0C5vsxR2 実はプログラムを覚えるよりもUnityを覚える方が難しいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/935
936: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/26(木) 21:44:58.21 ID:0C5vsxR2 でもやっぱりUnityのようなツールを覚えてゲームを作る方が 何かを作ることはできそうな気がするし、同好の士も多数いそうなので ちょっとだけプログラミングを勉強したら、そのあとは、もしやるんならUnityだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 21:56:15.83 ID:hsvBg+kB >>935 お前には無理だから諦めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/937
938: 名無し@キムチ [] 2017/10/26(木) 22:41:29.56 ID:IkIWpo96 >>935 いや、プログラムには難しい数学みたいなのがあるから、やはりUnity覚えるよりもプログラムのほうが難しいでしょう。 しかし一番難しいのは出来たゲームをストアに登録する手続きです。これはプログラムよりもさらに千倍は難しく、当方もこれで挫折しました・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 22:44:27.41 ID:imQ6bLRV 馬鹿? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 23:19:18.41 ID:bE1cAGpa 大事なのはプログラムを覚えることでもUnityを覚えることではなく何かを作ることです 映像でもゲームでもアプリでも構いません 覚えただけでは仕事にはなりません。何かを作って初めて仕事として認められるのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/27(金) 01:06:56.05 ID:0wwIgGPu https://i.imgur.com/YWBxqt4.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/27(金) 01:15:21.42 ID:mTkKK7YK 良い事言うね 目が覚めた!!!!!!!!俺は遊べる状態に仕上げるぜ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/27(金) 08:16:40.61 ID:4gy4UZI4 そして、世界は糞に被われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/943
944: 名無し@キムチ [] 2017/10/27(金) 22:36:26.19 ID:9FopmaSs スクリプトからフォントを変更したいのですが、Unityに初めからついてるarialだけは変更できるのですが、他のインポートしたフォントは変更できません。 ファイル名でやったりメタファイルに書かれているフォント名でやったりしましたが、ダメでした・・・ インスペクター上では変更できるのに、どうしてスクリプトでは変更できないのでしょうか? どこが間違っているのか、ご指摘よろしくお願いします!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/27(金) 22:51:20.93 ID:U86VLx5N スクリプトでどうやったのか書いてないので指摘出来ねーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/945
946: 名無し@キムチ [] 2017/10/27(金) 23:26:19.97 ID:9FopmaSs あっ!!そういえばそうでした・・・ こんなスクリプトでやりました ↓ これArialだったのでうまくいきました。 GetComponent<TextMesh>().fontStyle = = Resources.GetBuiltinResource (typeof(Font), "Arial.ttf") as Font; 次にFGWでやってみました ↓ファイル名はFGW.TTF、メタファイルに書かれているフォント名はFGW FONTだったので、FGW FONT.TTFとしてフォント名のところに入れてやってみました。 そしたらダメでした。 よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/946
947: 名無し@キムチ [] 2017/10/27(金) 23:33:04.02 ID:9FopmaSs もとい、 GetComponent<TextMesh>().font = Resources.GetBuiltinResource (typeof(Font), "Arial.ttf") as Font; でした。よろしくお願いします!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/947
948: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/27(金) 23:46:44.12 ID:11kv1Yph >>946 なんで=二つ書いてんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/948
949: 名無し@キムチ [] 2017/10/27(金) 23:48:31.62 ID:9FopmaSs >>948 だからコピペミス 947に書いたから!! 読んでないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 07:42:12.77 ID:J8v8KxBh >>944 フォントの変更はアセットをかえば簡単です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 08:50:30.72 ID:ackKpRSS インスペクタ上で確認できる値と 実際のその変数に入ってる値が違うんですが何が問題起こしてるのか見当がつきません 流れとしては ?変数参照してそのint 1を?へ デバッグログで中身は1と出てる ↓ ?受け取ったint 1を?へ デバッグログとインスペクタで中身は1と確認できる ↓ ?インスペクタ上では1だがデバッグログでは0 その変数で他に代入しても0 原因思い当たりませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 10:45:31.44 ID:ackKpRSS 自己解決しました 偶然が少し重なった単純なミスでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 13:12:39.87 ID:fOT4DpqH >>938 まだまだ認識が甘いな 一番難しいのは作った物を宣伝し売る事だ そしてその時気付くだろうよ 売る物(品)の品質に手を抜くと絶対売れないって事をな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 13:26:19.34 ID:8Hi12jNS 開発には開発の、宣伝には宣伝の難しさがある だから大きなところはそれぞれに専門が居る どっちが難しいとか偉いとか無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 14:32:34.93 ID:40ugP7Aq 関白宣言の歌詞みたいだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 15:43:37.95 ID:fOT4DpqH >>954 ではそんな君に2つ説明しよう。 ?ここは開発者系のスレ、ということは営業より開発者が多い事になる。 キムチは個人開発者で1人で開発も営業もやらないとならない。 キムチは営業より開発者寄り。 さて、彼にとって開発と営業どっちが難しいでしょうか ?何か物を"作る事自体は"オナニーと変わらない。 極論を言えば自分で勝手に始め、勝手に自己完結できる。 自分さえ納得できればいいのだからな。 ゲーム、ラーメンのような料理、歌、陶芸のようなツボでも物を作る事自体は難しいことではない。 しかし"売る物"となると話は変わってくる。 売る前提で物事を考え、他人が興味を持つような見栄えや品質などに拘る必要が出てくる。 他人目線で物事を考える必要性も出てくる。 そこに宣伝という手段が必要不可欠になってくる。 さて、ここまで読んで質問です。 「物作り自体」と「売り物を作り宣伝すること事」 どちらが難しいでしょうか? ちなみに個人開発者を対象として話しなので偉さどうのは関係ないので省く。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 16:08:40.92 ID:8Hi12jNS >>956 さも一般論のように語っておいて突っ込まれたらキムチ個人に話だ!って論法なんですね 個人的にキムチは気持ち悪い部分はあれど、とりあえず作ろう、とりあえずリリースしよう、不明点はどんどん聞いとけ、といった姿勢が結構見えるので開発より営業に向いてる面もあるんじゃないかと思う もちろん今はスキル無いだろうけどね 後半は何で開発が自己完結で落ち着くのか意味不明 その極論なら営業だって同じ どちらも良い結果には繋がらない 良い結果を目指す前提なら開発も難しさに優劣なんぞ無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 16:18:36.74 ID:fOT4DpqH >>957 うーん?俺の書いた>>953よく見た? "しっかりキムチにのみ"アンカうって返信してる内容なんだけど・・・ キムチにのみ言ってる内容に突然割って入ってきてイライラしてるのは君でしょうよ キムチが反論してくるのならわかるけど まあ確かにキムチがリアルで営業やってる人ならば開発の方が難しいという理論は正しいね 俺のはあくまでキムチが開発寄りの人間だと決めつけての話しなので 開発は対象が"物"になるので自己完結できるが 営業は対象が"対人"になるので自己完結では成立しないと思わないか? もっと言うと開発は独りよがりでも成立はするが(趣味レベルで売らない前提だが)営業は成立しない そもそも趣味で営業というのが多分意味不明になる 良い結果を目指す前段階の話しなんだがイマイチうまく伝わってねえwそして説明できてねえなこれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 17:00:52.69 ID:8Hi12jNS >>958 営業が対人って前提がおかしいの アプリを自サイトにapkで置くだけの最低な配布じゃ誰もDLしない だから流入が多い公式ストアを選択し、わかりやすいアプリの説明文やスクショを一緒に置く こういうものの積み重ねがスキルでしょ 営業って単語が分かりづらくしてるかもしれんが話をしてるのは ものを作る能力 と ものを人に届ける能力 どちらが難しいか?だ クソしか作れない能力 と 誰にも届かない能力 人を楽しませるものを作る能力 と 多くの人にリーチするマーケティング能力 人によって得手不得手はあれど優劣など無くてどちらも大切でどちらも難しい こういうところに優劣をつけたがる考えが開発者の地位が低い元凶だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 17:08:24.33 ID:qSuREDTm ニート作家栗坂こなべ いい加減にしろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 17:10:54.97 ID:KWk2NeUp 作りたいものを作り上げることすら難しい人が多いのに 作ったものを売る(配布する)話をしても どれだけの意味があるのやら・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 17:54:58.76 ID:lgGu9qyx あんなバグだらけのゴミを完成品などと言われても http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 17:57:35.66 ID:ncr7aacl なんじゃこのスレw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 18:01:38.50 ID:ncr7aacl >>960 本も出してる人だけどあの人がキムチなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 18:09:47.39 ID:B3nAjkfM キムチとかいう糖質のオッサンならブログで傷を舐め合ってるよ http://book.geocities.jp/kimcyohn/ https://twitter.com/rasshi7/ http://ameblo.jp/kimu-yona/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 18:22:09.87 ID:qSuREDTm 焦ってる焦ってるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 18:28:33.27 ID:UgkOMpdU 栗坂こなべってこれか? http://www.pixiv.net/member_illust.php?id=87375 http://ishijiru.blog11.fc2.com/ 昭和40年生まれのオッサンには見えんなwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 18:34:05.46 ID:qSuREDTm キムチを叩いてる方だよ。他のスレも荒らしてるんでやめさせてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 18:37:33.85 ID:TmOMxkg6 >>968 お前キムチだろwww きっしょwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 18:39:34.80 ID:ncr7aacl ただの私怨で草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 18:42:31.96 ID:KKYOL3e7 さぁ盛り上がってまいりましたwwwww 明らかに自意識過剰なゴミじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 19:26:51.32 ID:HjWaa7s+ >>968 それどこのスレ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/972
973: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/28(土) 20:17:51.96 ID:v7p2QidJ さすが高卒大国ニッポンらしいスレですね 今日もキムチが旨いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 20:19:13.33 ID:xqhL/3+t >>968 へー、栗坂こなべがキムチ叩いてたんだwww それで、キムチが栗坂こなべを叩く意図で書いたのがこれねw http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1506047155/131 http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1506047155/467 つまりBlender本スレッド荒らしてたのはキムチって事だよなw 何で自白しちゃうのか知らないけど、情報提供お疲れさんwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 20:35:46.93 ID:ncr7aacl こなべにリアルでコテンパンにやられたから被害妄想で叩いてるのがキムチってことでいいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 20:47:43.16 ID:4i4OYf6+ 知らんけど、名無し@キムチ の病気っぷりは異常 https://textream.yahoo.co.jp/personal/history/comment?user=sWjfHoZmtTIeyp6V5Es4HA-- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/976
977: 名無し@キムチ [] 2017/10/28(土) 21:18:47.37 ID:R5xVjhOS >>974 それは知らん。そんなザコに興味ないよ >>976 それは残念ながら本当だ・・だがいちいち子供みたいに珍しがらんでくれ!!大人の態度で頼みますよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 21:27:54.11 ID:2+xo8U26 今更言い逃れ出来る訳が無いw 息を吐くように嘘を付くクズっぷりが見事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 21:32:10.70 ID:43dpq0Le 名無し@キムチ( rasshi_1014)小説家を目指す https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12167181537 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 21:39:21.31 ID:SPs/XjOS 大体さぁ、栗坂こなべって誰だよ?wwwって感じなのに、 そんな糞雑魚と更に輪を掛けて雑魚の名無し@キムチがバトってるとか、 そんな荒唐無稽な白昼夢見れる奴なんてキムチ本人以外誰がいるんだよwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/980
981: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/10/28(土) 23:13:05.83 ID:prS6FAAj 久々に覗いてみたらまた謎のレスバトルやってて草(^^ 何がどうなってるんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/981
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