[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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873: 2017/10/22(日)23:34 ID:Qy2aYSga(1) AAS
購入済みのアセットが販売終了になると使用不可になるの訳分からないんだけど
そのアセットを使用したゲームは販売禁止になるのか?
874: 2017/10/22(日)23:43 ID:6eDuKDiw(1) AAS
アセット買った事無いんだね
どうせアセットを使うゲームも作れないし
買う金も無いんだろう
875: 2017/10/23(月)00:02 ID:EKzxgPxI(1/2) AAS
技術書展で売ってたメッシュの動的生成とか書かれてた本欲しかったのに速攻売り切れてて哀しみ
876: 2017/10/23(月)00:54 ID:HWUMZ3FE(1) AAS
Amazonで買えば
因みにどういう名前の本?
877
(1): 2017/10/23(月)09:53 ID:EKzxgPxI(2/2) AAS
UnityGraphicsProgramming
電子版出すって言ってたけど今はどこでも買えないかと。
878: 2017/10/23(月)12:37 ID:ojDIOrb2(1) AAS
自己解決。
もう一度オブジェクトをFBXでExportしてUnityに読み込ませたら、
マテリアルの設定が2つできるようになってて、2種類のマテリアルが適用できました。
879: 2017/10/23(月)21:24 ID:z3oKg9b5(1) AAS
Unibookがうんこなので同人誌は買いたく無いね
880: 2017/10/24(火)03:25 ID:+asQvBTQ(1) AAS
terreinを作って草地や砂地、岩場、道をペイントテクスチャやterrein heightで作ったとして、その地形をスクリプトから参照する方法はありますか?
881
(1): 2017/10/24(火)10:12 ID:J8cYsu7W(1/2) AAS
>>877
電子版出たぞ。
882
(1): 2017/10/24(火)12:04 ID:+eMiHpvZ(1/2) AAS
>>881
買った。読むの楽しみ。
883
(1): 2017/10/24(火)12:08 ID:TugG14sQ(1) AAS
>>870
>>872
そんな考えだから誰にも相手にされなくなり
何処に行っても情報得られなくなるんだよ
つまり一番効率が悪い方法を自分で選んでる
今すぐ反省するいい機会だろう
そうしなければ今後キミに技術者としての未来はないといっても過言ではないぜ
884: 2017/10/24(火)12:17 ID:3RfahPwG(1) AAS
ビルドした実行形式ファイルの更新日時って生成した時間に設定できないんですか?
885
(1): 2017/10/24(火)12:21 ID:+eMiHpvZ(2/2) AAS
>>883
キモいな
886: 2017/10/24(火)12:57 ID:lomL5DJc(1) AAS
「キムチ」「キムヨナ」()
887: 2017/10/24(火)13:06 ID:Avu9lrtd(1) AAS
>>885
アレきもいねw
888: 2017/10/24(火)14:29 ID:LlNFaQpc(1/2) AAS
Player Settingでスプラッシュスクリーンにロゴを追加するとロゴ画像のアス比がおかしくなる……
情報か対策ありますか?
889
(1): 2017/10/24(火)14:34 ID:LlNFaQpc(2/2) AAS
自己解決しました
→Inspectorからロゴ画像をmultipleにする
失礼しました
890
(1): 2017/10/24(火)15:54 ID:J8cYsu7W(2/2) AAS
>>882
よかったら内容レポートして。
それみて買うかどうか決める。
891: 名無し@キムチ 2017/10/24(火)19:25 ID:6s0o1jYC(1) AAS
>>889
参考になりました。
892: 2017/10/24(火)21:43 ID:onRqvrrM(1) AAS
スマホゲームのテキストデータと画像データを抽出したいのですがassetsファイルをdisunity v0.3.4で展開しようとするのですがファイルが生成されません
色々調べてやってみたのですがうまくいかないので助けてください
893
(3): 2017/10/24(火)22:06 ID:4tlrZrR9(1/2) AAS
初歩的質問&スレ違いなのかもしれないのですが、
SQLiteunitykitを触り始めて、参考サイトの手順をそのままやってみて結果その通りにできたのですが
復習として新しいプロジェクトで同じことをしてみるとエラーが出ます
何回かやってみたり見比べたりしたのですがフォルダやファイルのディレクトリも名前も中身も同じで
何が問題なのか全くわかりません。
Pulgin以下のフォルダをそのままコピペして貼り付けてみたりもしてみても同じエラーが出ます

ERROR: the file DB named GameMaster.db doesn't exist in the StreamingAssets Folder, please copy it there.
省5
894
(1): 2017/10/24(火)22:15 ID:4tlrZrR9(2/2) AAS
エラー出ない方
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

エラー出る方
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

testスクリプトの中身は参考サイトのコピペなので全く同じものです
895: 2017/10/24(火)22:34 ID:qQR4G0bW(1) AAS
test.csの16行目には何があるの?
896: 2017/10/24(火)22:40 ID:rAiGsuWx(1) AAS
foreach (DataRow dr in dataTable.Rows)
です
897: 2017/10/24(火)22:41 ID:0sM/fXWs(1) AAS
>>893
それはアセットを買うことで解決すると思います
898: 2017/10/25(水)00:20 ID:Y7gPTIcf(1/2) AAS
centerOfMassで重心位置をずらした時、

angularVelocityだと、ずらした重心位置を中心に回転するけど、
(現在地が重心位置を中心に公転する)

rotateで回転させようとすると、現在地を中心に回転しちゃう
(しかも、重心位置の方が現在地を中心に公転しちゃう?)

気がするんだけど・・・どういう仕様なんでしょうか??
899
(2): 2017/10/25(水)00:22 ID:Y7gPTIcf(2/2) AAS
訂正:
× rotate → ○ rotation

centerOfMassで重心位置をずらした時、

angularVelocityだと、ずらした重心位置を中心に回転するけど、
(現在地が重心位置を中心に公転する)

rotationの更新で回転させようとすると、現在地を中心に回転しちゃう
(しかも、重心位置の方が現在地を中心に公転しちゃう?)
省1
900
(1): 2017/10/25(水)04:21 ID:iojOXM/5(1/2) AAS
>>890
ざっと見した。
目次は観れると思うけれどその辺について数学的な解説やGPUでのプログラミングの解説など必要な情報諸々入って解説されてるので、目次に書かれてるものに少しでも興味あるなら買って損はない。
901: 名無し@キムチ 2017/10/25(水)05:44 ID:mxmegCAY(1/2) AAS
>>893
dbが存在してないというエラーですね。
ケースは違いますが、当方の場合、その手の「存在してない」エラーが出る時には、プロジェクトをいったん閉じて開き直せばエラーは出なくなりますw
902
(1): 2017/10/25(水)07:42 ID:kz9sb17D(1/3) AAS
なんのGAME作れ・
903: 2017/10/25(水)08:15 ID:0NBbpsBp(1) AAS
>>902
おまえが作りたいものを・・・
904: 2017/10/25(水)09:10 ID:9pIQg+cC(1/2) AAS
>>899
rigidbodyを使った回転は物理演算をした回転で、rotationによる回転は単に数学的な回転ってだけ
905
(1): 2017/10/25(水)09:53 ID:kz9sb17D(2/3) AAS
マリオ2dみたいなGAMEナなんのエンジンが向いてるの?
906: 2017/10/25(水)09:54 ID:Mrvc4deF(1) AAS
>>900
ありがと。
907: 2017/10/25(水)09:56 ID:TvTZDY1d(1) AAS
>>905
PCエンジン
908: 2017/10/25(水)10:01 ID:Mjqx8PsV(1/2) AAS
Unityは理論上はどんなゲームでも作れるから何が作れるかわからない、作りたいものがわからない奴は既存のゲームのコピーを作ると良い
実装方法を推測してコピーするのはいい経験になる
909
(2): 2017/10/25(水)10:23 ID:iojOXM/5(2/2) AAS
弾幕シューティングでガベコレ起こさないように苦労した的な話上がってたな
910: 2017/10/25(水)11:27 ID:Mo5FQ4vV(1/2) AAS
>>909
作り方がクソなだけ
911: 2017/10/25(水)11:30 ID:Mo5FQ4vV(2/2) AAS
ネジを外したいからドライバーという道具を使う
同じように作りたいゲームがあるからUnityという道具を使う
「何のゲーム作ればいいの?」という奴はぶっちゃけ意味不明
家に引きこもってないでさっさと外出て働け
912: 2017/10/25(水)11:52 ID:Mjqx8PsV(2/2) AAS
作りたいものがなくても既存の物を完全にコピーすることができればそれだけでポートフォリオ替わりになる
913
(1): 2017/10/25(水)12:23 ID:9pIQg+cC(2/2) AAS
>>909
ObjectPool使うだけじゃん
914: 2017/10/25(水)12:35 ID:kz9sb17D(3/3) AAS
構想があっても能力がないのだ
915: 2017/10/25(水)12:37 ID:07iDMuCZ(1/3) AAS
>>899

Rigidbody2Dの場合

Rigidbody2D.angularVelocity = x とすると、
Rigidbody2D.centerOfMass を中心に
毎秒xでRigidbody2Dが公転するよう

Rigidbody2D.rotation = Rigidbody2D.rotation + x*Time.fixedDeltaTime とすると、
Rigidbody2D.centerOfMass ではなく、 Rigidbody2D.position を中心に
省8
916
(1): 2017/10/25(水)12:44 ID:07iDMuCZ(2/3) AAS
Rigidbody2D.centerOfMass は、正確には、
Rigidbody2D.position からの相対位置なので、

回転前のRigidbody2D.position を、StartPosition とした場合

Rigidbody2D.angularVelocity は、正確には、
StartPosition + Rigidbody2D.centerOfMass を中心に公転するよう

Rigidbody2D.centerOfMass = Vector2.zero だと、
StartPosition = Rigidbody2D.position を中心に好転するから、
省2
917: 2017/10/25(水)14:02 ID:7Bq/N2yD(1) AAS
実にいい流れ
本スレがクソなのは相変わらずか…

まともなUnity話はどこですりゃいいんだ…
918
(1): 2017/10/25(水)14:34 ID:lgTIk9c8(1) AAS
ここには、学歴や職歴を晒して議論ができない層だけが残ったんだよ
まともな話がしたかったらFacebookに行きなはれ
919: 2017/10/25(水)14:34 ID:mC6A6TLK(1) AAS
お前がいなければどんなスレでもいいスレになるよ!
920: 2017/10/25(水)14:36 ID:EhEg9XD3(1) AAS
>>913
無能は元記事見てこいよw
921: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/10/25(水)14:56 ID:A4LnEoFQ(1) AAS
>>918
僕は高卒ニートでふよ(^^
おまけに統合失調症(^^
ボッキング!(^^
922: 2017/10/25(水)16:52 ID:te7g6eYf(1/2) AAS
>>916
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
923
(1): 2017/10/25(水)18:33 ID:EF6gLnNw(1) AAS
HPバーを大量に表示させることを前提で極限まで処理を軽くすることを優先で実装するならどんな方法がいいんでしょうか?
slidebarだとちょっと重かったのでlinerenderererを使ってるんですが、もっと軽く実装する方法はありますかね?
924
(1): 2017/10/25(水)18:34 ID:07iDMuCZ(3/3) AAS
Rigidbody2D.angularVelocity は、
Rigidbody2D.AddTorque() もだけど、
重心点(position + centerOfMass)を中心に回転している

そのため、centerOfMass≠Vector2.zero となり、
重心点の位置が画像の中心位置からズレると、
中心点回りの画像の自転だったのが、
重心点回りの公転になってしまうよう
省14
925: 2017/10/25(水)19:13 ID:JfxvZE0k(1) AAS
質問です。
今製作中のゲームがあって、WebGLで一般公開する予定なのですが、
公開しているデータ一式取ってきたら誰でも無断転載できるのでは?と疑問がありその対策を模索しています。
そもそも簡単に無断転載できるのか?という部分からの質問ですが、
できる場合それに対してどのような対策を行うのが一般的なのでしょうか?
926: 名無し@キムチ 2017/10/25(水)20:02 ID:mxmegCAY(2/2) AAS
フィギュアアニメ作成ソフト『振付王』Siper版の完成ももうすぐです!!
フリー版に比べて、演技に超人技を加えたこと、キス&クライのシーンが見られること、画面にテキストを挿入できることなどが新機能です。
¥300円にする予定ですw

動画リンク[YouTube]
927: 2017/10/25(水)20:28 ID:iYFLBZm7(1) AAS
バグだらけのゴミwww
928
(1): 2017/10/25(水)22:27 ID:o0htOCD3(1) AAS
昨夜の>>893です。

一応解決?したので書いておきます。
色々調べていたところ、

Unityでのプラグイン同士の衝突-"DllNotFoundException"
というブログのタイトルを見つけました
(はるふ's Innovation!!様より)

>UnityはPluginsの直下にdllが1つでもあると探索をやめてしまうようです。
省17
929: 2017/10/25(水)23:07 ID:te7g6eYf(2/2) AAS
>>923
処理を軽くするってロードを短くしたいのかカクつきをなくしたいのかFPSを上げたいのか
930: 2017/10/26(木)00:14 ID:JW+BAvEP(1) AAS
流れを遮ってもうしわけないけど、みなさんはタイムラインを有効活用してる?
931: 2017/10/26(木)00:33 ID:p2U9urk5(1/2) AAS
>>924

rotationが変わると、angularVelocityを与えた時の公転中心が変わるけど、
centerOfMassの位置は変わっていない・・・

自分でも何を言っているかわからないけど、
centerOfMassは、rotation=0度の時の公転中心であって、
rotation=90度の公転中心は、centerOfMassをposition中心に90度回転した場所に来る

つまり、centerOfMassが0でない(positionと重心が一致しない)場合の、
省2
932: 2017/10/26(木)00:38 ID:p2U9urk5(2/2) AAS
間違えた・・・

centerOfMassは、rotationによる自転では実際には動いていないってこと

rotationすると、angularVelocityによる公転中心が、
centerOfMassからズレてしまうってこと
933: 2017/10/26(木)19:25 ID:xnzvwpLq(1) AAS
navmeshでagentを動かしてる時に上り坂だとゆっくり、下り坂だと加速するような処理ってどうすればできますか?
934: 2017/10/26(木)19:26 ID:bE1cAGpa(1/2) AAS
>>928
いいね
935
(2): 2017/10/26(木)21:24 ID:0C5vsxR2(1/2) AAS
実はプログラムを覚えるよりもUnityを覚える方が難しいのでは?
936: 2017/10/26(木)21:44 ID:0C5vsxR2(2/2) AAS
でもやっぱりUnityのようなツールを覚えてゲームを作る方が
何かを作ることはできそうな気がするし、同好の士も多数いそうなので
ちょっとだけプログラミングを勉強したら、そのあとは、もしやるんならUnityだろうな
937: 2017/10/26(木)21:56 ID:hsvBg+kB(1) AAS
>>935
お前には無理だから諦めろ
938
(1): 名無し@キムチ 2017/10/26(木)22:41 ID:IkIWpo96(1) AAS
>>935
いや、プログラムには難しい数学みたいなのがあるから、やはりUnity覚えるよりもプログラムのほうが難しいでしょう。
しかし一番難しいのは出来たゲームをストアに登録する手続きです。これはプログラムよりもさらに千倍は難しく、当方もこれで挫折しました・・・w
939: 2017/10/26(木)22:44 ID:imQ6bLRV(1) AAS
馬鹿?
940: 2017/10/26(木)23:19 ID:bE1cAGpa(2/2) AAS
大事なのはプログラムを覚えることでもUnityを覚えることではなく何かを作ることです
映像でもゲームでもアプリでも構いません
覚えただけでは仕事にはなりません。何かを作って初めて仕事として認められるのです
941: 2017/10/27(金)01:06 ID:0wwIgGPu(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
942: 2017/10/27(金)01:15 ID:mTkKK7YK(1) AAS
良い事言うね
目が覚めた!!!!!!!!俺は遊べる状態に仕上げるぜ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
943: 2017/10/27(金)08:16 ID:4gy4UZI4(1) AAS
そして、世界は糞に被われる
944
(1): 名無し@キムチ 2017/10/27(金)22:36 ID:9FopmaSs(1/4) AAS
スクリプトからフォントを変更したいのですが、Unityに初めからついてるarialだけは変更できるのですが、他のインポートしたフォントは変更できません。
ファイル名でやったりメタファイルに書かれているフォント名でやったりしましたが、ダメでした・・・
インスペクター上では変更できるのに、どうしてスクリプトでは変更できないのでしょうか?
どこが間違っているのか、ご指摘よろしくお願いします!!!
945: 2017/10/27(金)22:51 ID:U86VLx5N(1) AAS
スクリプトでどうやったのか書いてないので指摘出来ねーな
946
(1): 名無し@キムチ 2017/10/27(金)23:26 ID:9FopmaSs(2/4) AAS
あっ!!そういえばそうでした・・・
こんなスクリプトでやりました ↓ これArialだったのでうまくいきました。
GetComponent<TextMesh>().fontStyle = = Resources.GetBuiltinResource (typeof(Font), "Arial.ttf") as Font;

次にFGWでやってみました ↓ファイル名はFGW.TTF、メタファイルに書かれているフォント名はFGW FONTだったので、FGW FONT.TTFとしてフォント名のところに入れてやってみました。
そしたらダメでした。
よろしくお願いします
947: 名無し@キムチ 2017/10/27(金)23:33 ID:9FopmaSs(3/4) AAS
もとい、
GetComponent<TextMesh>().font = Resources.GetBuiltinResource (typeof(Font), "Arial.ttf") as Font;
でした。よろしくお願いします!!!
948
(1): 2017/10/27(金)23:46 ID:11kv1Yph(1) AAS
>>946
なんで=二つ書いてんだよ
949: 名無し@キムチ 2017/10/27(金)23:48 ID:9FopmaSs(4/4) AAS
>>948
だからコピペミス
947に書いたから!!
読んでないの?
950
(1): 2017/10/28(土)07:42 ID:J8v8KxBh(1) AAS
>>944
フォントの変更はアセットをかえば簡単です
951: 2017/10/28(土)08:50 ID:ackKpRSS(1/2) AAS
インスペクタ上で確認できる値と
実際のその変数に入ってる値が違うんですが何が問題起こしてるのか見当がつきません

流れとしては
?変数参照してそのint 1を?へ デバッグログで中身は1と出てる

?受け取ったint 1を?へ デバッグログとインスペクタで中身は1と確認できる

省2
952: 2017/10/28(土)10:45 ID:ackKpRSS(2/2) AAS
自己解決しました
偶然が少し重なった単純なミスでした
953
(1): 2017/10/28(土)13:12 ID:fOT4DpqH(1/3) AAS
>>938
まだまだ認識が甘いな
一番難しいのは作った物を宣伝し売る事だ
そしてその時気付くだろうよ
売る物(品)の品質に手を抜くと絶対売れないって事をな
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