[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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816: 2017/10/19(木)23:59 ID:rllrnpR2(1) AAS
日本ってplaymaker使ってる人少ないのかな?
817: 2017/10/20(金)07:49 ID:31z3wk0o(1/2) AAS
パズルゲーとかなんのエンジンがええの
818: 2017/10/20(金)08:00 ID:FaejHzox(1) AAS
unity板で聞くのか…?
819: 2017/10/20(金)08:14 ID:Qwz1/0ze(1) AAS
「Google検索でヒットした回答が自己解決だったら、気の毒だ!」
「茶化し勢に負けずに、解決法を書き込んでいこう!」
「エターナラーの魂の遺灰(アセット)ごときを買っても解決しない!」
と熱い正義感をたぎらせ慈愛に満ちたナイスガイが、
きっと目の覚めるような回答手本を俺たちに分からせてくれることだろう
820: 2017/10/20(金)10:03 ID:RXu5KNEx(1) AAS
理想論だけのガヤを相手にするなよ
んなこと言ってる奴は自分では一行も書いてない馬鹿だろ
821(3): 2017/10/20(金)10:26 ID:qIX12zjd(1) AAS
マップやassetのオブジェクトを広くまたは大きく使う為に、キャラ等の自作オブジェクトのサイズを0.1とか極端に小さくして使うのはあり?
822: 2017/10/20(金)11:28 ID:1I0pCZ+N(1) AAS
>>821
物理演算がたしか1=1mで計算してるから、その辺で非現実的な挙動になる
823: 2017/10/20(金)12:14 ID:EgeTsKSQ(1) AAS
>>821
既に出ている物理エンジンのシミュレート結果に影響する話し以外にも
・位置の微調整が難しくなる
・スクリプトのIF判定で座標値を扱う時、面倒なことが発生してくるかもしれない
・テクスチャーを自作する時、最小ドットが少なすぎてバリエーションが…
・逆に拡大した時ぼやけまくり
・モデルデータを作ったり編集する時にBlender側で困った事になる
省3
824: 2017/10/20(金)13:10 ID:lEpUCikz(1) AAS
メッシュのテクスチャそのものを変更してアニメーションさせることはできないでしょうか?
825(2): 2017/10/20(金)13:52 ID:31z3wk0o(2/2) AAS
すぐ稼げるGAME教えろ
826: 名無し@キムチ 2017/10/20(金)16:03 ID:Pg142dLi(1) AAS
>>825
すぐに!?
金がないのか?
だが貧乏人は絶対に金持ちにはなれんぞ!!
絶対にだ!!!!!!
827: 2017/10/20(金)16:05 ID:m6L2PXlp(1) AAS
>>825
アセットを買えば稼げるGAMEを作れますよ、たぶん!!!!!
828: 2017/10/20(金)16:27 ID:bY8X1j0q(1) AAS
Blender民居るんだな…
みんなMaya or MAXだと思ってたわ
まぁホビイストならそういう選択肢になるのかねぇ…
XSIとか今どうなってんだろw
829: 2017/10/20(金)17:13 ID:uaaJIvqM(1/2) AAS
もちろんXSIタヒ亡
830: 2017/10/20(金)17:22 ID:uaaJIvqM(2/2) AAS
BlenderとMAXなら残るのはBlender
自動机はMayaに注力
831: 2017/10/20(金)18:44 ID:zGgFl62q(1) AAS
ライトォーウェーブ!!
832: 2017/10/20(金)22:08 ID:ja43uCCq(1) AAS
>>821
ポリゴン数変わらないんだったらロード短縮もなさそう
小さくしてもカメラ近づけるなら処理負荷も変わらなさそう
まぁ小人ゲー作りたいならありなんじゃない?
833(2): 2017/10/21(土)17:37 ID:vAltoNSl(1/2) AAS
プロジェクトを作成してアンドロイドアプリにして手持ちのアンドロイドスマホで
ちゃんと作動するかどうか試したのですが
アンドロイドにビルドランするときに
unable to list target platforms Please make sure the android sdk path is correct see
the console for more details see the console for details
って出てビルドランできません
どうすればいいでしょうか?
省1
834: 2017/10/21(土)17:42 ID:LbYw8AoJ(1/2) AAS
英語を読めばいい
835: 2017/10/21(土)17:49 ID:SWwIFy2D(1/2) AAS
>>833
アセットを買えばいいと思います
836(1): 2017/10/21(土)19:09 ID:4HOtrhDf(1/2) AAS
>>833
ターゲットプラットフォームを表示できません。アンドロイドSDKのパスが正しいことを確認してください
詳細はコンソールで詳細をご覧ください
(Google翻訳より)
837(2): 名無し@キムチ 2017/10/21(土)19:36 ID:BXIVrcXw(1/3) AAS
unityのゲーム上でメッシュを壊したいのですが、どうすればいいですか?
そういうアセットがありますが、今回は自力で壊したいです。難しいですか?
子オブジェクトを切り離すというのではなく、メッシュ自体を破壊する方法をお願いします。
よろしくお願いします!!!!!!!!!!
838(1): 2017/10/21(土)20:14 ID:vAltoNSl(2/2) AAS
>>836
このスレに書き込む前にgoogle翻訳にかけたのでそれは分かりますが
アンドロイドSDKのパスは正常だと思います
って思ってたら
ググった先で見つけたこのサイトによると
外部リンク:qiita.com
↑新しくアップデートされたandroidstudioのバージョンだとSDKマネージャーが使えないらしいので
省1
839(1): 2017/10/21(土)20:49 ID:SWwIFy2D(2/2) AAS
>>837
メッシュを壊すアセットを買えばいいと思いますよ
840: 名無し@キムチ 2017/10/21(土)21:18 ID:BXIVrcXw(2/3) AAS
>>839
>メッシュを壊すアセットを買えばいいと思いますよ
よく読んでください。
>そういうアセットがありますが、今回は自力で壊したいです。
と書いていますよ。
841(1): 2017/10/21(土)21:20 ID:OZ1Du1Dd(1) AAS
お前には無理
842: 2017/10/21(土)21:34 ID:LbYw8AoJ(2/2) AAS
アセット買って調べればいいんよ
843: 2017/10/21(土)22:20 ID:4HOtrhDf(2/2) AAS
>>838
androidstudioとの連携問題はアップデート毎に毎回発生してるから自力が無理なら誰かが解決するのを待つしかない
TwitterやFacebook、はてなQiita当たりを毎日追いかけてればそのうち解決記事が上がる
844(1): 名無し@キムチ 2017/10/21(土)23:40 ID:BXIVrcXw(3/3) AAS
>>841
まあ難しかったら無理かも知れません・・・
一番簡単そうなメッシュ二分割でいいから教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします!!!!!!!!!!
845: 2017/10/22(日)00:30 ID:cdlrbkXs(1) AAS
最適ではないかもしれないが…
三角メッシュ毎に別オブジェクトにコピーしてみたらどうだい?
動的にメッシュを生成する方法は適当にググれば出てくると思う
846: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)09:53 ID:UEsh8UYs(1/2) AAS
>>837
壊すって、ポリゴンが単で方々に散るって事?
847(2): 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)11:36 ID:M3ahJfB0(1/5) AAS
>>844
ググったら普通に方法がいろいろ出てくるぞ
ググって分かるような事を先にこっちで質問するんじゃない
848(2): 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)13:37 ID:e3F2Xpj2(1) AAS
>>847
それは乱暴w
わからないところがわからないかもしれんしな。
849: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)13:46 ID:+XbZEPmG(1/3) AAS
アセットをかってわからないところをはっきりさせましょう
850: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)13:58 ID:gL2xHrZS(1/4) AAS
逆の発想で、予め分割メッシュを用意しておいて、
ゲームシーンでの反応に応じて、結合メッシュと差し替えるのはいいかも
ゲームシーン前の構築段階で、分割メッシュをランダムに自動生成することが出来れば尚良いが、
そういう用途のアセットは存在するんだろうか
位置UV法線等の頂点バッファを分割して再定義する処理とか、面倒臭そうだな
851: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)14:15 ID:blkYtxVH(1) AAS
ポリゴンが使われる様になってから研究されている演出。今時は当たり前の関数。
852(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)14:23 ID:M3ahJfB0(2/5) AAS
>>848
なんでだよ
ここで「メッシュ二分割でいいから教えていただけないでしょうか?」と質問し
有効回答が得られるかどうか分からないまま何日も待ち続けて
もし回答があってもテキストのみでさらに小出しで
さらに何回もやり取りするため何日もかかるのと
Yahoo検索やGoogle検索で
省4
853(2): 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)14:32 ID:dxx26/Am(1/2) AAS
そんなこと言い始めたらこのスレの存在意義なくなるわけだが
854: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)14:34 ID:gL2xHrZS(2/4) AAS
「今時は当たり前」(ドヤァアアア!!!!!)
↑
これだよ!これ!この上からっぷり!!!どうだい?
855: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)14:39 ID:dxx26/Am(2/2) AAS
他人の言葉の隅をつつくような低レベルな奴が多いな
さぞかしプログラミングもセックスも下手なんだろう
856(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)14:46 ID:COXYwIXL(1/2) AAS
>>853
検索ワードがわからない人、英語が読めない人、日本語が理解しづらい人、そもそも前提知識が足りていなくて記事が読めない人の駆け込み寺だからね
857: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)14:47 ID:gL2xHrZS(3/4) AAS
うわオッサン出たよ!
それ自分で言っていて面白いと思ってるのかw
これだからオヤジは全く
858: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)15:14 ID:M3ahJfB0(3/5) AAS
>>853
>>856
俺は"キムチ"に対し限定して発言してるわけで
完全な初心者に大使て言ってる訳じゃないのでそこは勘違いしないでくれ
キムチはもうここに入り浸って相当長い
そしてコイツは過去にここで回答もらえなかった物を自力でググって何度も解決してきている
つまりググる力があるのに怠慢でそれをやらない
省1
859: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)15:15 ID:gL2xHrZS(4/4) AAS
メッシュ分割する際の分割断面の自動生成とかも大変そうだな
形状をデコボコさせたいし、UVもシームレスにしたいし
860: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)15:15 ID:M3ahJfB0(4/5) AAS
大使て→対して
861: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)15:16 ID:M3ahJfB0(5/5) AAS
848ではなく>>847
862(2): 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)15:51 ID:VL0jra55(1) AAS
アニメーションの確認の方法がわかりません。
animationのプレイボタンを押すとビュー側では再生されますが、
ビューについているプレイボタンを押しても、作成したアニメーションが再生されません。
オブジェクトのアニメーションをビュー上で確認するにはどうしたらよいのでしょうか?
また、複数のオブジェクトのアニメーションを同時に再生するにはどうしたらいいでしょうか?
863: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)17:10 ID:+XbZEPmG(2/3) AAS
>>862
アセットを購入すればいいのでは?
864: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)17:16 ID:COXYwIXL(2/2) AAS
>>862
エディター自体を実行状態にすればいいよ
865(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)18:17 ID:ghZpZO0c(1/2) AAS
石版が崩れるっていうのをゲームで作りたくって、
BlenderのCell Fractureというアドオンを使って石版のオブジェクトを破壊、
もともとのオブジェクトの表面のマテリアル(テクスチャが適応されたもの)をAとして、
破壊された断片のマテリアルをBとした場合、Blenderだともともとの表面にA、新しくできた断片にB、それぞれに
マテリアルが適用されてるんですが、Unityだとそういうことってできないですよね?
石版の破片ひとつひとつにテクスチャ画像を新しく用意していくぐらいしか方法ってないですかね?
866: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)18:18 ID:ghZpZO0c(2/2) AAS
すいません、レスに修正
石版が崩れるっていうのをゲームで作りたくって、
↓
石版が壊れるアニメーション付きのオブジェクトを追加したくて
867(1): 2017/10/22(日)20:05 ID:+XbZEPmG(3/3) AAS
>>865
石版が崩れるような表現はアセットを買えばかんたんですよ
868: 2017/10/22(日)20:09 ID:6K7oa3Gi(1) AAS
いやできるだろ
869: 2017/10/22(日)20:30 ID:YNxrpO5j(1) AAS
何作ればいいのさ
870(2): 名無し@キムチ 2017/10/22(日)21:40 ID:V3jAfaXJ(1/2) AAS
>>852
いや、二股かけるのが一番効率がいいと思っています。
つまりここで回答が得られるのを待ちながら自分でも調べるということですね。
そしてどっちが早く問題を解決できるかということです。
当方はこれが一番効率良いと思っています。
871: 名無し@キムチ 2017/10/22(日)21:43 ID:V3jAfaXJ(2/2) AAS
>>867
いや、言いにくいのですが、石版が崩れるような表現は嫌いです。それには興味ないです。
当方が興味あるのは、肉がちぎれるような表現と骨がバキッ!!と折れるような表現ですね。ちょっと言いにくいんですが・・・w
872(1): 2017/10/22(日)21:46 ID:UEsh8UYs(2/2) AAS
>>870
それでいいよね。
バカはどちらか一方と決めつける事が至高、とレスを汚す。
873: 2017/10/22(日)23:34 ID:Qy2aYSga(1) AAS
購入済みのアセットが販売終了になると使用不可になるの訳分からないんだけど
そのアセットを使用したゲームは販売禁止になるのか?
874: 2017/10/22(日)23:43 ID:6eDuKDiw(1) AAS
アセット買った事無いんだね
どうせアセットを使うゲームも作れないし
買う金も無いんだろう
875: 2017/10/23(月)00:02 ID:EKzxgPxI(1/2) AAS
技術書展で売ってたメッシュの動的生成とか書かれてた本欲しかったのに速攻売り切れてて哀しみ
876: 2017/10/23(月)00:54 ID:HWUMZ3FE(1) AAS
Amazonで買えば
因みにどういう名前の本?
877(1): 2017/10/23(月)09:53 ID:EKzxgPxI(2/2) AAS
UnityGraphicsProgramming
電子版出すって言ってたけど今はどこでも買えないかと。
878: 2017/10/23(月)12:37 ID:ojDIOrb2(1) AAS
自己解決。
もう一度オブジェクトをFBXでExportしてUnityに読み込ませたら、
マテリアルの設定が2つできるようになってて、2種類のマテリアルが適用できました。
879: 2017/10/23(月)21:24 ID:z3oKg9b5(1) AAS
Unibookがうんこなので同人誌は買いたく無いね
880: 2017/10/24(火)03:25 ID:+asQvBTQ(1) AAS
terreinを作って草地や砂地、岩場、道をペイントテクスチャやterrein heightで作ったとして、その地形をスクリプトから参照する方法はありますか?
881(1): 2017/10/24(火)10:12 ID:J8cYsu7W(1/2) AAS
>>877
電子版出たぞ。
882(1): 2017/10/24(火)12:04 ID:+eMiHpvZ(1/2) AAS
>>881
買った。読むの楽しみ。
883(1): 2017/10/24(火)12:08 ID:TugG14sQ(1) AAS
>>870
>>872
そんな考えだから誰にも相手にされなくなり
何処に行っても情報得られなくなるんだよ
つまり一番効率が悪い方法を自分で選んでる
今すぐ反省するいい機会だろう
そうしなければ今後キミに技術者としての未来はないといっても過言ではないぜ
884: 2017/10/24(火)12:17 ID:3RfahPwG(1) AAS
ビルドした実行形式ファイルの更新日時って生成した時間に設定できないんですか?
885(1): 2017/10/24(火)12:21 ID:+eMiHpvZ(2/2) AAS
>>883
キモいな
886: 2017/10/24(火)12:57 ID:lomL5DJc(1) AAS
「キムチ」「キムヨナ」()
887: 2017/10/24(火)13:06 ID:Avu9lrtd(1) AAS
>>885
アレきもいねw
888: 2017/10/24(火)14:29 ID:LlNFaQpc(1/2) AAS
Player Settingでスプラッシュスクリーンにロゴを追加するとロゴ画像のアス比がおかしくなる……
情報か対策ありますか?
889(1): 2017/10/24(火)14:34 ID:LlNFaQpc(2/2) AAS
自己解決しました
→Inspectorからロゴ画像をmultipleにする
失礼しました
890(1): 2017/10/24(火)15:54 ID:J8cYsu7W(2/2) AAS
>>882
よかったら内容レポートして。
それみて買うかどうか決める。
891: 名無し@キムチ 2017/10/24(火)19:25 ID:6s0o1jYC(1) AAS
>>889
参考になりました。
892: 2017/10/24(火)21:43 ID:onRqvrrM(1) AAS
スマホゲームのテキストデータと画像データを抽出したいのですがassetsファイルをdisunity v0.3.4で展開しようとするのですがファイルが生成されません
色々調べてやってみたのですがうまくいかないので助けてください
893(3): 2017/10/24(火)22:06 ID:4tlrZrR9(1/2) AAS
初歩的質問&スレ違いなのかもしれないのですが、
SQLiteunitykitを触り始めて、参考サイトの手順をそのままやってみて結果その通りにできたのですが
復習として新しいプロジェクトで同じことをしてみるとエラーが出ます
何回かやってみたり見比べたりしたのですがフォルダやファイルのディレクトリも名前も中身も同じで
何が問題なのか全くわかりません。
Pulgin以下のフォルダをそのままコピペして貼り付けてみたりもしてみても同じエラーが出ます
ERROR: the file DB named GameMaster.db doesn't exist in the StreamingAssets Folder, please copy it there.
省5
894(1): 2017/10/24(火)22:15 ID:4tlrZrR9(2/2) AAS
エラー出ない方
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
エラー出る方
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
testスクリプトの中身は参考サイトのコピペなので全く同じものです
895: 2017/10/24(火)22:34 ID:qQR4G0bW(1) AAS
test.csの16行目には何があるの?
896: 2017/10/24(火)22:40 ID:rAiGsuWx(1) AAS
foreach (DataRow dr in dataTable.Rows)
です
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