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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 14:20:01.18 ID:ij3u7Go9 >>750 なるほど言いたいことは理解した。変換は関係ない そのスパイクは目的のstringを生成する過程で実際には使われないstringインスタンスが大量に生成されて、そのゴミをgcが回収するのにコストがかかる為に発生している 原因としてはstringがimmutableだから、順次連結すると、過程が全て新たなインスタンスとして作られてしまうことにある だからStringBuilderを用いて無駄なstringインスタンスを作らない様にすることで改善する訳だ これは、stringを連結する際などに発生するものでint→stringの変換自体が問題ではない また質問のstring→intの変換ではstringインスタンスが新たに生成されないため同様のスパイクは発生しない ここで覚えておくべきなのは、stringを連結する場合、StringBuilderを使うことの1点だけだぞと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 15:14:02.66 ID:uyFDDTpz アセットを買えばGCのスパイクも問題ありませんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/761
762: 名無し@キムチ [] 2017/10/16(月) 18:15:10.08 ID:pMcheVv4 SF映画によくあるように、ゲーム画面の空間全体を歪曲させる方法はありますか? もしあれば、どうやるのかご教授ください。 よろしくお願いします!!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/762
763: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/16(月) 18:46:17.47 ID:nSARbRng >>762 やったことないけどShaderいじればできそうじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/763
764: 名無し@キムチ [] 2017/10/16(月) 21:23:29.91 ID:pMcheVv4 すみません。取り急ぎ質問なのですが、プロジェクトを別名で保存する方法はありますか? ちょっとプロジェクトを2つに分岐して、それぞれ開発を進めたいもので・・・ よろしくお願いします!!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 21:35:58.67 ID:8lS95IVH ありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 22:04:19.81 ID:X2NwMyG1 3DRPGを作っているのですが、会話イベントの制御が思いつきません。 キャラクターモデルの方向を向き特定のボタンを押すと、相手がこっちを向いてメッセージウインドウを表示できるようにしたいのですが、どうすればいいでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 22:16:44.08 ID:jrXaIUMd >>766 @キャラクターモデルの方向を向き A特定のボタンを押すと B相手(のモデル)がこっちを向いて Cメッセージウインドウを表示 @は仕様がざっくりし過ぎてるでなんとも言えない。 プレイヤーに検知範囲を設定するのが楽だと思う Aはifでボタンを押すのを取ればいい Bはプレイヤーの位置に向けてtransform制御でNPCキャラの向きを変更すればいい CはNPCの位置を画面上の位置に変換してそこに会話表示UIを移動、表示させればいい 参考になるのはここらへん https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/DirectionDistanceFromOneObjectToAnother.html http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/03/01/020510 https://gametukurikata.com/program/enemychasechara http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 22:25:12.02 ID:X2NwMyG1 >>767 ありがとうございます! なるほど向きの制御はtransformを使えばいいんですね! それではちょっとUIの勉強をしてきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 22:45:34.39 ID:l3Y8H7H5 RPGってことならボタン押した時の 攻撃、会話、アイテム取得とかの条件分岐が必須じゃないかな。 会話イベントならプレイヤー正面からrayを指定距離内で 飛ばして会話相手に当たりtrueになりかつtag比較で 人物と判定できたらrayで取得した会話相手をlookatでプレイヤー方向に向かせて その人物内に仕込んでおいたコンポーネントから会話IDを取得、 そのIDを元にXMLかCSVのテキストデータにアクセスして 会話テキストをUI表示の流れじゃないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/769
770: 名無し@キムチ [] 2017/10/16(月) 22:53:37.19 ID:pMcheVv4 >>765 いろいろやってみましたが、プロジェクトを別名で保存する方法は見つかりませんでした・・・ それなら新しいプロジェクトに、他のプロジェクトのシーンをインポートすることはできますか? よろしくお願いします!!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 22:57:13.54 ID:jrXaIUMd >>770 バックアップ取りたいならプロジェクトファイル丸ごとコピーしてリネームして読み込めばいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 22:59:39.63 ID:Prp4g1w+ >>770 アセットを買えば出来るかもしれないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 23:01:12.14 ID:l3Y8H7H5 プロジェクト名を変えるだけなら フォルダ名変更してプロジェクトフォルダ内の.userprefs と.sln削除して UNITYからプロジェクトを開くでいけない? フォルダコピーしてそれぞれに上記のことをやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 23:07:02.49 ID:X2NwMyG1 >>769 なるほど。rayはそんな応用もできるんですね。 勉強になります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/774
775: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/16(月) 23:16:19.70 ID:nSARbRng >>772 流石にできない可能性もあるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/775
776: 名無し@キムチ [] 2017/10/16(月) 23:25:03.26 ID:pMcheVv4 >>771>>772>>773 できました!!なりました!! 新しいプロジェクトつくって、前のプロジェクトのフォルダやファイルを新しいほうにコピペしたら、インポートに時間がかかりましたが、できました!!!! プロジェクトフォルダ内の.userprefs と.sln削除の削除はよくわからなかったのでしませんでしたが、ビルドしたらちゃんと動きました!! ありがとうございました!!!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 23:58:38.62 ID:xARJucX/ >>743 ありがとうございます! おっしゃられる通りの結果でした 実際にやってみたら、2個目の回転qを、 右から乗算すると、ローカル軸を基準とした回転の合成となり、 左から乗算すると、ワールド軸を基準とした回転の合成となりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/17(火) 00:06:53.53 ID:hIHclQGS クォータニオンの積の順序を交換すると、 ワールド軸を基準に回転を合成するのか、 ローカル軸を基準に回転を合成するのかが変わるんですね! q = q1 * q2の場合、 回転qは、q1回転で回転軸も変更してからq2回転を追加した回転 という意味と、 (ローカル回転はq1→q2の順序) 回転qは、q2回転後、不変の元の回転軸でq1回転を追加した回転 という意味、 (ワールド回転はq2→q1の順序) 両方が考えられるんですね!! q V = (q1 * q2) * V = q1 * (q2 * V) と考えると、 ベクトルVを、ワールド軸基準にq2回転後、 ベクトル(q2 * V)を、ワールド軸基準にq1回転とも考えられますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/17(火) 10:45:20.53 ID:Kg+GXth5 terrainのtextureって32個までしか使えないのかな? 33個以降のテクスチャはterrainに塗ろうとすると真っ黒になってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/779
780: 名無し@キムチ [] 2017/10/17(火) 19:57:32.03 ID:9PLclN+n >>778 難しい数学みたいだね。 数学もいいけど、面白いのつくってねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 00:27:58.88 ID:r0clxY1j 数学は大事だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/781
782: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/18(水) 01:10:16.82 ID:MXYQPRDb >>780 こういう勉強する奴を馬鹿にする低脳、まだ死滅してないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/782
783: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/18(水) 03:00:39.21 ID:g+jlEmbJ そもそも難しい内容でもないし3次元空間を扱う上では基礎知識なんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/783
784: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/18(水) 06:48:18.71 ID:SFPH7O9u >>780 職場で聞いたらぶん殴るレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 07:33:23.70 ID:thBy3M5G >>780 あのクソゲー、ストアでリジェクトされて ベクターでタダにしたの?www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 11:26:28.09 ID:zBOPgLuS モデルにアニメーションコントローラーをつけるとモデルの一部メッシュがgame画面に表示されません そのモデルとカメラの位置関係をずらすと表示されるのですが、モデルをカメラの真ん中ら辺に置いて置かなければならないので不憫です助けて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 12:28:25.48 ID:zBOPgLuS >>786 自己解決しましたサーセン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/787
788: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/18(水) 13:40:52.12 ID:BFyBM0ld 解決方法かけよクズが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 18:06:29.69 ID:3I0SsS6u こういう流れで解決法書かないとブチギレる人よくいるけどそんな怒ることか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/789
790: 名無し@キムチ [] 2017/10/18(水) 20:12:50.31 ID:3Vj8K9UC >>781 >数学は大事だぞ うん数学は大事だけど、面白いのをつくってねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 20:14:13.92 ID:P+IvHwwN 怒る程のことかどうかは置いておいて解決方法を書くのは質問スレの基本だと思う 別にルールとかってわけじゃないし基本だと思うってより基本であって欲しいって感じだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/791
792: 名無し@キムチ [] 2017/10/18(水) 20:17:09.58 ID:3Vj8K9UC >>785 いや、当方のレベルでは、ストアに登録する手続きが難しすぎて絶対不能だったので、手続きが楽なベクターにしたわけですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/792
793: 名無し@キムチ [] 2017/10/18(水) 20:20:30.64 ID:3Vj8K9UC >>785 ただにしたのは作戦で、いまSNSで宣伝しまくっててダウンロード数みて、調子良さそうならいまつくっている有料のsuper版をアップする予定ですw とにかくすべてはSNSでの宣伝しまくりにかかっていると思いますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 21:01:00.10 ID:THxWw31e >>791 解決に何の助けにもならない罵倒を浴びせてくる奴に解決法を教えてやる義理があると? ないと思うね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 21:06:34.14 ID:P+IvHwwN >>794 解決法は検索で飛んできたやつのためやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/795
796: 名無し@キムチ [] 2017/10/18(水) 21:53:50.31 ID:3Vj8K9UC >>787 それは当方の予想ではカメラのnearの値を小さくしたのでは? nearの値が大きかったので、近づくとメッシュの一部が表示されなかったのだと思われますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/796
797: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/18(水) 22:26:38.16 ID:SnDz2Dod >>794 そんな考えだから罵倒しか来ないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 22:31:35.90 ID:THxWw31e 残念俺はいつも罵倒する側だ 別にこんなクソみたいな解決コミュニティが発展する必要はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/798
799: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/18(水) 22:49:29.64 ID:SnDz2Dod はいはいNGNG。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 00:07:56.13 ID:9wyzMV7h アセットを買いましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 00:17:04.36 ID:NQI15gJI Locomotionの配布モーションの編集をしようとしています Scene上でモデルを動かすとAnimation上にキーフレームは登録されるのですが 再生をする、もしくはキーフレームを動かすと、動かした部分がモデルに反映されず変化しません どうすればモーションを編集できるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 01:16:26.43 ID:9cyIzLMs >>790 面白いの作ってねとか上から目線で語ってる場合かw おまえのゲーム クソゲーどころかサンプルゲームにすらなってないぞ 解凍したら1.3Gとかなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/802
803: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/19(木) 01:34:20.57 ID:TO3r2axt プレハブから動的にインスタンスを生成して、生成されたやつから他のゲームオブジェクトをFindしてそれが持ってるスクリプトをGetComponentしているんだが 明らかにそのスクリプトを持っているはずなのにスクリプトが見つからずnullになっている もちろんFindしたゲームオブジェクトはちゃんと見つかってる 少し前まではこれがちゃんと機能してたのに意味がわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/803
804: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/19(木) 02:02:31.35 ID:TO3r2axt Gitで管理してたので結局前のコミットまでハードリセットした 他のスクリプトだけ参照できていたり、Unity再起動したらシーンファイルの内容変わってるでマジで意味不明だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/804
805: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/19(木) 06:54:12.89 ID:aweDl96l >>794 検索ワードで質問内容がGoogle検索に引っ掛かるのに回答が「自己解決」やったら腹立つやろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 07:10:02.12 ID:U0rF2xmm 2chの書き込みで解決したことはないなぁ だいたい「会話つながってんのそれ?」みたいなやり取りが多いしぃ そもそも質問回答ともにちゃかしが多いし、憂さ晴らし目的みたいな決め付け口調回答が多いしぃ むしろ検索結果にのこのこ出てくることに、引き篭もりが場を愚図らせているのに対して感じるのと同じ憤りを覚えるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 07:21:43.44 ID:pCteeuXR >>806 論点がズレとる。茶化すとかそういうのが多いなら尚更で、解決法は書こう!そうやって減らすじゃないか、という。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/807
808: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/19(木) 07:26:50.40 ID:tjj3snkE まともに話もできないのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/808
809: 名前は開発中のものです。 [ssage] 2017/10/19(木) 07:39:25.21 ID:U0rF2xmm Stack Overflowで大体解決するけど、そこで解決できないとなると、ほぼ無理というか仕様の限界な印象だな 2chは底辺ネタの再帰堂々巡りで頭の中がStack Overflowww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 08:47:42.06 ID:/dsW/Cmh アセットを買えば会話も成立しますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/810
811: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/19(木) 08:58:53.78 ID:NAvzNkbM 基地外と会話すんなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 09:13:33.27 ID:oR+Zb9k7 昔は技術的なことを聞けるコミュニティは少なかったけど今はその手のコミュニティも豊富だし、 オンラインドキュメントやチュートリアルなんかも充実してたりで基本的なことは調べれば済むって感じ 突っ込んだところは未だに検索しても出てこなかったりするけど、じゃあここで聞けば解決するかというと、現場の秘伝のレシピみたいなもんで出てくるわけがない 身も蓋もないけど結局自分でなんとかするしかないよね、そういうのは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 15:54:39.02 ID:2U6+2g4F >>810 芝生える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/813
814: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/19(木) 17:10:37.68 ID:ZlChlDkL 宇宙船探索ゲーとか売れないのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/814
815: 名無し@キムチ [] 2017/10/19(木) 19:14:49.24 ID:fLoVY+Tz >>802 ごめん、それはバージョンアップ前のやつだねw それつくる前別のプロジェクトに使ってたもんで、いろいろ余分なアセット削除するのを忘れていたw 余分なもの削除したら、フォイルサイズが10分の1ほどになったからバージョン1.0.1として既に登録済みですよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 23:59:51.53 ID:rllrnpR2 日本ってplaymaker使ってる人少ないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/816
817: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/20(金) 07:49:03.94 ID:31z3wk0o パズルゲーとかなんのエンジンがええの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/817
818: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/20(金) 08:00:35.40 ID:FaejHzox unity板で聞くのか…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/20(金) 08:14:39.81 ID:Qwz1/0ze 「Google検索でヒットした回答が自己解決だったら、気の毒だ!」 「茶化し勢に負けずに、解決法を書き込んでいこう!」 「エターナラーの魂の遺灰(アセット)ごときを買っても解決しない!」 と熱い正義感をたぎらせ慈愛に満ちたナイスガイが、 きっと目の覚めるような回答手本を俺たちに分からせてくれることだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/20(金) 10:03:42.23 ID:RXu5KNEx 理想論だけのガヤを相手にするなよ んなこと言ってる奴は自分では一行も書いてない馬鹿だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/820
821: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/20(金) 10:26:10.88 ID:qIX12zjd マップやassetのオブジェクトを広くまたは大きく使う為に、キャラ等の自作オブジェクトのサイズを0.1とか極端に小さくして使うのはあり? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/821
822: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/20(金) 11:28:41.08 ID:1I0pCZ+N >>821 物理演算がたしか1=1mで計算してるから、その辺で非現実的な挙動になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/20(金) 12:14:59.11 ID:EgeTsKSQ >>821 既に出ている物理エンジンのシミュレート結果に影響する話し以外にも ・位置の微調整が難しくなる ・スクリプトのIF判定で座標値を扱う時、面倒なことが発生してくるかもしれない ・テクスチャーを自作する時、最小ドットが少なすぎてバリエーションが… ・逆に拡大した時ぼやけまくり ・モデルデータを作ったり編集する時にBlender側で困った事になる ・フリーのモデルデータをインポートして使う時に苦戦する なんて問題が起きるかもしれない 実際にやったことはないのでアレだが恐らくメリットなしだと思われ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/20(金) 13:10:46.12 ID:lEpUCikz メッシュのテクスチャそのものを変更してアニメーションさせることはできないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/824
825: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/20(金) 13:52:07.61 ID:31z3wk0o すぐ稼げるGAME教えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/825
826: 名無し@キムチ [] 2017/10/20(金) 16:03:46.80 ID:Pg142dLi >>825 すぐに!? 金がないのか? だが貧乏人は絶対に金持ちにはなれんぞ!! 絶対にだ!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/20(金) 16:05:53.60 ID:m6L2PXlp >>825 アセットを買えば稼げるGAMEを作れますよ、たぶん!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/20(金) 16:27:46.13 ID:bY8X1j0q Blender民居るんだな… みんなMaya or MAXだと思ってたわ まぁホビイストならそういう選択肢になるのかねぇ… XSIとか今どうなってんだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/20(金) 17:13:43.16 ID:uaaJIvqM もちろんXSIタヒ亡 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/20(金) 17:22:12.02 ID:uaaJIvqM BlenderとMAXなら残るのはBlender 自動机はMayaに注力 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/20(金) 18:44:04.10 ID:zGgFl62q ライトォーウェーブ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/831
832: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/20(金) 22:08:55.23 ID:ja43uCCq >>821 ポリゴン数変わらないんだったらロード短縮もなさそう 小さくしてもカメラ近づけるなら処理負荷も変わらなさそう まぁ小人ゲー作りたいならありなんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/832
833: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/21(土) 17:37:29.83 ID:vAltoNSl プロジェクトを作成してアンドロイドアプリにして手持ちのアンドロイドスマホで ちゃんと作動するかどうか試したのですが アンドロイドにビルドランするときに unable to list target platforms Please make sure the android sdk path is correct see the console for more details see the console for details って出てビルドランできません どうすればいいでしょうか? androidSDKはpreferencesでちゃんとセッティングしてるのですが・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 17:42:09.98 ID:LbYw8AoJ 英語を読めばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 17:49:20.06 ID:SWwIFy2D >>833 アセットを買えばいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 19:09:54.10 ID:4HOtrhDf >>833 ターゲットプラットフォームを表示できません。アンドロイドSDKのパスが正しいことを確認してください 詳細はコンソールで詳細をご覧ください (Google翻訳より) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/836
837: 名無し@キムチ [] 2017/10/21(土) 19:36:12.32 ID:BXIVrcXw unityのゲーム上でメッシュを壊したいのですが、どうすればいいですか? そういうアセットがありますが、今回は自力で壊したいです。難しいですか? 子オブジェクトを切り離すというのではなく、メッシュ自体を破壊する方法をお願いします。 よろしくお願いします!!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/837
838: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/21(土) 20:14:32.33 ID:vAltoNSl >>836 このスレに書き込む前にgoogle翻訳にかけたのでそれは分かりますが アンドロイドSDKのパスは正常だと思います って思ってたら ググった先で見つけたこのサイトによると https://qiita.com/niusounds/items/bcbeee622b2114b4016e ↑新しくアップデートされたandroidstudioのバージョンだとSDKマネージャーが使えないらしいので このような問題が発生したらしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 20:49:22.19 ID:SWwIFy2D >>837 メッシュを壊すアセットを買えばいいと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/839
840: 名無し@キムチ [] 2017/10/21(土) 21:18:08.87 ID:BXIVrcXw >>839 >メッシュを壊すアセットを買えばいいと思いますよ よく読んでください。 >そういうアセットがありますが、今回は自力で壊したいです。 と書いていますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/840
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