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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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664: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/08(日) 18:16:13.79 ID:mMnsnx53 658ですが、 ローカル座標系に配置して回転角記憶する方法で上手く行きました。 回答してくれた人ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/664
665: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/08(日) 19:00:08.41 ID:xYSPz4bh なんのゲーム作ればいいか教えてください 大作はきついけど、ミニゲームも思いつかないしさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 19:17:28.47 ID:1ixu1ebV なーにも思いつかないときは既存のゲームを再現するのがいい エンジニアならいい経験になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/666
667: 名無し@キムチ [] 2017/10/08(日) 20:51:40.76 ID:Zd7VJgjo 初歩的な質問で恐縮ですが、いまWindowsVistaが入ったPCでテストしてみたところ、どうも上手く動きませんでした・・ これは如何なる原因によるものでしょうか? そもそもVistaでは動かないものなのか、それともゲームの作り方が悪いのか悩んでおります。 あるいはUnityがインストールされていない環境ではそもそも動かないものなのか?まったくわかりません・・・ 当方PCは10が入ったのとVistaが入ったのと2つしか持たないので、7や8については不明なのですが・・・ よろしくご教授のほどをお願いいたします!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 22:02:16.64 ID:3RdzddUk Vistaとかオワコンすぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 22:09:09.90 ID:+rBL//iT >>667 アセットを買ってみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/669
670: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/08(日) 22:09:40.04 ID:aF1WkCX3 ゲームボーイ風の色でゲームを作ろうと思っているのですが 色は白、黒、+4色であっていますか? あとこの4色の部分は当時色が自由だったのでしょうか? よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 22:37:05.27 ID:l/tDjgq8 ゲームボーイはスケルトンカラーとか色々出てますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/671
672: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/08(日) 22:39:36.85 ID:aF1WkCX3 >>671 すいません 画面のドットの色です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 22:43:04.53 ID:1ixu1ebV ここで聞くよりゲハやらの専門的なおっさんが多いスレの方が良いだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 23:11:27.72 ID:IO5RzQR5 ゲームボーイは白と黒の2色だろ あとは漫画のスクリーントーンみたいにドットの荒さを応用して薄いグレーっぽく見せたりしてただけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 00:09:52.84 ID:4u7U8EuZ ゲームボーイの発色をこだわるなら白黒のグラデじゃなくて茶緑のベースで4色作るとした方が良いなと個人的に思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 00:30:33.73 ID:jrZs5SME >>674 違うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/676
677: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/09(月) 00:39:05.24 ID:EWQSuqYr 緑ベースで明るさを変えてるのはわかるんですがあの四色は固定なんですかね それとも作る側が自由に決めているのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 00:51:31.07 ID:4u7U8EuZ >>677 ゲームボーイの仕様の解釈は人によって違うからねー‥(GBstyle-Gameってセールス上では言ってるのに実際のプレイ画面は更に色が追加されているのも‥) 基本の白黒となる色を決めてその2つの明るさの範囲で2色決める感じでGB調だって分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/678
679: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/09(月) 01:02:06.48 ID:EWQSuqYr >>160 そうですか…うーん あんまりこだわらずに緑の明るさ調節してそれっぽくします ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/679
680: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/09(月) 01:02:34.78 ID:EWQSuqYr 安価ミス >>678さんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 06:36:41.34 ID:JO7bZ5hc >>679 アセットを買えば良いと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/681
682: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/09(月) 07:30:38.46 ID:OV+5xZ9t jrpg作るのってやっぱりウディタみたいなの使うべきなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/682
683: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/09(月) 07:31:54.89 ID:OV+5xZ9t steamにウディタで作られたゲームとかあるのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 13:33:58.51 ID:eiw+9Azy アセットをかえばJRPGなんてすぐにできると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 13:39:41.22 ID:2pvgwHH5 ドラクエイレブンはUEで作ったからUE使えばいんじゃねーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/685
686: 名無し@キムチ [] 2017/10/09(月) 17:50:50.06 ID:n9l35rTn アセット買えば総理大臣になれますか? 当方、以前アセット買ったけど、まだなれてませんが・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 18:16:39.22 ID:OF59v/cU jrpgは今ならhumbleでRPGツクールが100円ちょいで買えるから それ買ってjrpgつくるのがお得 たかだか100円程度ならすぐに元もとれるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/687
688: 名無し@キムチ [] 2017/10/09(月) 23:58:36.19 ID:n9l35rTn unity川柳 世界遺産 今後の登録 ボロばかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/10(火) 12:23:49.08 ID:ZxyXwSEr ウニティーでアセット買ってそのアセットでゲーム作って 売ってもいいんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 13:51:34.50 ID:qLDwYzxx >>689 アセット毎のライセンスに従っている限りは問題ない アセットによってはアセットストアの標準的ものはなく個別に制限しているものもあるから必ず目を通すこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/690
691: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/10(火) 13:55:58.69 ID:sZBu7RSZ 何を作ればいいかわからない パズル系がいいのか アクションがいいのか fpsか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 14:51:30.45 ID:6GDlv4tA パズル作れパズル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 17:16:10.69 ID:TUB+Lhyk 自分が楽しめるものじゃないと、なかなか完成させれないぞい ゲームづくりは忍耐力がいるからねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/693
694: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/10(火) 17:30:49.79 ID:ftFtoRof 何を作ればいいかわからないという人は会社か学校で作れって言われてるとかなの? 作りたいゲームがあるからunity使うもんだと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/694
695: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/10(火) 17:33:25.31 ID:sZBu7RSZ 作りたいものはある でも完成させられるかどうかがわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/695
696: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/10(火) 19:29:09.71 ID:+qKhd3Pt 作りたいものの部分なり、ミニマム化した全体として動くものなりで作ればいいやん。細部まで作り込んだ全部作ろうとすると手書きノートアプリを延々3年以上作ってる俺みたいになるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 19:42:17.11 ID:iEh7rB9H >>696 あわかる。やること多すぎて何から始めたらいいか分からなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 22:55:15.25 ID:kOqVRepG スイッチのゼルダ超オモシレーからオープンワールド作ろうぜ Unityなら簡単そうだよな マップに木とか配置していけばすぐ出来そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/698
699: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/10(火) 23:13:40.66 ID:iEh7rB9H オープンワールドとか、考えること多すぎて禿げるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 23:18:59.19 ID:lb1RTlob お前はまさかマップがテキトーに作成されてるとでも思っているのか? ココ読んで出直せ ttp://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170901120/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 23:28:24.71 ID:gRFYKZ/M 小さめのマップで自由度が低いオープンワールドならそれなりの熱意があれば多分できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 23:29:34.24 ID:GTH0IHAe お前ら釣りに引っ掛かるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 23:41:39.65 ID:fANgo1fX マップは自動生成で作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 23:42:14.90 ID:q2QO3rxz それはオープンワールドではなくクローズワールド そして箱庭並みに小規模になるよな オープンワールドと言ったら最低でも以下が必須 ・広大なマップ ・オンラインかつマッチング機能 ・シームレスが基本 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 23:48:25.78 ID:GTH0IHAe ・オンラインかつマッチング機能 これは関係ない オープンワールドとオープンワールドタイプのゲームの代表作を混同している馬鹿 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 23:50:04.05 ID:q2QO3rxz さらにそれだけでは起動したらCubeがあっちこっちで動いてるだけでゲームとして成立しないから ゲームとして成立させるために以下が必要 ・人型モデルデータとアニメーションとアクション ・アクションに連動した各種アニメーション ・オンライン上で適切なあたり判定 ・基本となるゲームなど勝敗ルールなど ・マップに置く建築物などのモデルとテクスチャー多数用意 ・それらを適切に配置しフィールドを作成 ・それら全てを処理落ちしないように1画面に表示する個数調整を管理しながら 適切な奥行の調整とシームレスとの微調整 ・ゲームスタート⇔終了orリトライに伴うつながりと各種初期化 ・再マッチング機能など ・サーバーが死んだ時のタイムアウトなどの処理 さあ、どんどん複雑になってきましたね これでもまだクソゲーです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 23:51:54.98 ID:GTH0IHAe 学生か? 新しいことを覚えたら言いたくなるよな、わかるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 23:54:53.68 ID:q2QO3rxz クソゲーでは折角作っても誰もダウンロードしてくれません ということでさらにゲームとして面白く肉付けなど以下が必要 ・アイテムなどプレイヤーが選択できるものを多数用意。 ※これで一気にゲーム性が広がると共に作る方はやる事と調整とデバッグ量が信じられないくらい跳ねあがります ・人型モデルデータの種類を増やすなど ・コスチューム導入 ・ショップなど導入 ・乗り物やNPC的なキャラの導入など 簡単ですか?ねえ簡単ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 23:58:36.06 ID:q2QO3rxz そしてこれでも完成とは言えず、さらに作った物を宣伝しないといけません またチュートリアルや説明書なども必要ですね ・公式WEBサイトなど作成 ・初心者にも分かりやすいゲーム説明を画像付きで綺麗に作成 ・Q&Aや障害情報を載せたり、ユーザーからの質問(メールやBBSなど)を設けたり ・宣伝用のプレイ動画などを作りSNSや動画サイトなどで宣伝 ・公式ツイッターやFacebook、ブログなどSNSも活用 これらは運営という形になる ここまでくると開発と運営両方をこなさないといけない 1人でできるかな?かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 00:03:06.31 ID:f8Fpmlyc 1人でやるなんて誰も言ってないのにw 友達いないとそういう考えになるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 00:05:41.45 ID:14QXshJq さらに運良く、そして奇跡的に軌道にのっちゃったりしたら次の問題が発生してくる ・プレイヤー数の増加に伴いプログラムおよびサーバーがキャパシティーを超え始め 処理落ちや通信エラーなどのシステム障害に悩まされる。 またこちらの意図したのと違う使い方をしてくる愚か者も発生し始めバグラッシュになってくる。 ・これら1つ1つをこちらで再現し把握していきながらプログラムの修正で対応していく作業が発生。バージョンアップ作業。 ・チート対策など発生 ・DDos攻撃や乗っ取り行為、他人のIDへ不正アクセス、荒し行為などのセキュリティー対策を強固にしていくことが急務になっていく ・サーバーの増強およびさらなる高性能なサーバーへの移転作業 さあ、運営作業と修正作業同時進行地獄の始まりでい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 00:08:41.26 ID:14QXshJq そしてこんな事も続きます ・人とは実に飽きやすい存在 常に新しいイベントや物の追加(アイテム追加など)も欠かせないね ・おっと忘れていた 人が増えるとサーバーが1台では手に負えないくなる 複数のサーバーでユーザーをそれぞれ分散させつつマッチングさせる面倒な機能も考慮しなくてはいけなくなってくる さあ、簡単かな? 簡単とおもったそこの君。 君なら新たなゲーム会社を立ち上げ社長になれることだろう あ、マネタイズも忘れずにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 00:12:58.51 ID:/Kz9VjjF  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,. -ー冖'⌒'ー-、 ,ノ \ / ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ {ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } γ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j==く (ヽ-〈_ュ`ー‐' リ,イ}_ / }ー┐ r┐ \ ヽ;;∵r;==、、∴'∵; シ { ノヽ / __ ヽ / |/ } . \ こ¨` ノ ` \ ツ / 、_/ O / . , -‐ ´ 个-、__,,.. ‐'´ 〃` -、 / __ ∧ | ∧ . 〃 ,. --ミヽ /∧ i |/ハ ji/  ̄`//, ..__、〃 , ___!__j_______ . {{ '/ // '‐-、 ′ | i´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `i レ, / , ∨ | | | //7//―ァ/‐/7/ ̄{ iっ | | ┌―――┐ | /! 〃 // (' //} i | | | |┌―― 、| | . | 〃  ̄ jノイ | | |::l::i::::::::::::::| | . | 、__ノ{__,.イ , | | |_j::l::::::::::::::| | | ) レ/____ー‐――┤:::::::::: |――┘  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〔丁 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ::::::::::::| ̄ ̄ ̄ ̄ ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{二二二二l____|二二} http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 00:24:00.84 ID:NXpdg2F3 >>708 アセットを買えば簡単ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 00:24:54.01 ID:14QXshJq >>698 ということです。 ガヤが割り込んで見づらくなってしまったので最後に見やすくまとめておく 熱意があるようならチャンレンジしてみてほしい >>704 >>706 >>708 >>709 >>711 >>712 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 01:29:55.11 ID:VvjhEDaB ゲーム作るのやめようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/716
717: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/11(水) 06:29:49.75 ID:0yT9lwe+ >>715 くっさ 勝手にオンラインとか言っちゃってるし長文きもすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/717
718: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/11(水) 07:19:38.50 ID:L8wY81gy なにばいいかわからないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/718
719: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/11(水) 07:21:22.16 ID:L8wY81gy ミニゲームってunrealでも作れるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 07:55:21.55 ID:GO4Nrr/+ もちのろんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 14:21:18.94 ID:k0DwR4xv >>719 "個人"や"同人"でゲームを作るのに最適なプラットフォームはいっぱいあるし色々試して見るのもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/721
722: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/11(水) 19:19:24.85 ID:gwFSK/jU >>710 当方は友達といえる人間はいないかもしれないな。よく考えればな。それはストライクゾーンが狭いためだ。 だが彼女はいる。ストライクゾーンが狭い当方の彼女といったら、どんなすごいレベルか想像がつくと思うが・・・ キムヨナを100点としたら、99.9点くらいのレベルだから、人類の代表といってもいいだろうなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 20:08:43.39 ID:UhDQYrZI なるほど〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 20:22:19.88 ID:J+x5pjPI とりあえず一人でMMO作ろうとして挫折したのはよくわかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/724
725: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/11(水) 20:34:59.08 ID:UjvkYOHo 頓珍漢でふわっとした長文はどうせナマポ犯罪者のポナルポだろ? https://kohada.5ch.net/test/read.cgi/prog/1379285297/12 その他、「ポナルポ ニコニコ」で検索 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/725
726: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/11(水) 21:37:45.26 ID:g3CPkXXh Unityちゃんって、結局はブレイクしなかったよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 21:52:50.19 ID:UjvkYOHo https://kohada.5ch.net/test/read.cgi/prog/1379285297/12 スレ荒らしM浦の履歴書(通称 ポナルポ 月雫タクト 杉並卓人 JET++ Kazuki) ・台東区在住 ナマポ歴3年目 35才 ・逮捕歴2回 ピンクチラシ貼りで摘発 秋葉原でHDDを万引き万世橋警察に連行 ・2012年ツイッターにて「新○○ルタにて目の合った奴の手足を折る」等と具体的に時間まで予告。予告inに通報されるも逮捕はされず。 ・ニコ生ゲーム放送中に違法DLソフトが起動し、ゲームはすべて違法DLなことがばれる ・ヘルパー2級の職業訓練を開始。試験無しの簡単な資格だったが、元々介護士になる気もなく訓練途中で逃亡 ・隣人の闇金業者から女を救ったと武勇伝、実際には首根っこをつかまれて警察に通報し引っ越すことに。 ・ニコ生にて女自慢のために救ったとされる女に電話。女を誘おうとするが、女が飲んでる場所に男がいて寄りを戻してる事が判明。茫然自失のまま電話を切る ・ニコ生にてプロ漫画家を名乗って顔出し放送するも、掲載誌もなければ完成品もなくニコ生でキチガイ認定される。 ・ニコ生にて「デザイナー」を名乗って再登場、デイ○ーヤマザキにてPOPデザインを月4万で契約してデザインしていると吹いてまわる。 ・デイリーヤマザキに通報され呼び出しを食らう。通報内容の内部資料をネットにupして通報したやつをつきとめるとストーカー宣言。 ・内部資料がネットにUPされていることをコンビニ本部が知ることとなり再び呼び出しを食らい、大目玉+誓約書を書かされることに。 ・ゲームデザイナーを名乗りしたらばツクール板に出現。メンバー募集するも無視されツクール板を散々荒した後IPごと出入り禁止を食らう ・漫画賞応募スレに漫画上級者として出現。ゴミ絵を投下するも無視される。パースの解説で「11点透視」というトンデモを披露して笑われる ・jet++としてブログ開設、OS開発サイト、ゲーム開発サイトを次々に作っては頓挫して潰すを繰り返す。解説ソースは入門書の丸写しかつ内容はメチャクチャ。 ・ツイッターにてjava職業訓練を受けプログラマーになると宣言。訓練開始後2ch該当スレに現れて延々と荒す ・職業訓練に落ちこぼれトンズラすることを宣言 ←イマココ ポナルポ、大ブレイク中www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/727
728: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/12(木) 15:01:47.91 ID:J5q5eRt6 どの程度なら自分に作れるかわからないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/728
729: 名無し@キムチ [] 2017/10/12(木) 18:05:52.57 ID:QzhCD925 >>727 その人、アセットおじさんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/729
730: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/12(木) 19:11:33.34 ID:2Lz+XDxw 前のUnityのバージャンでは RgidBody2Dの項目に IsKinematicというチェックボックスがあって それをオン/オフが出来たと思うんですけど 今のUnityには無いんですか? IsKineMaticにあたる項目は body typeのDynamic Kinematic Staticの Kinematicの項目でいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/730
731: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/13(金) 02:01:49.74 ID:/3MnlOS+ バージャンじわる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/731
732: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/13(金) 02:46:09.54 ID:W650ym29 >>730 2dの場合simulatedがそれ simulatedをfalseにすると物理演算しなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/732
733: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/13(金) 07:56:22.64 ID:WFzxr1CK tpsを一人で作れるだろうか ミニゲームにしとくか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/733
734: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/13(金) 11:01:59.13 ID:Gkaz77qu 初歩の質問をしたいんですが、Macだと皆さんエディタはどうされていますか? SublimeTextやAtomを使いたいんですがデバッグの際にステップ実行や監視ができないので やむなくMonoDevelopのままにしてるんですが個人的に非常に使いづらいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/734
735: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/13(金) 11:05:38.44 ID:W650ym29 >>734 Visual Studio一択でしょMacでも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/13(金) 11:09:35.25 ID:Gkaz77qu >>735 MacでもVisual Studio使えたんですね、知りませんでした ありがとうございます早速使います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/13(金) 17:45:49.77 ID:hiVrViTb Xamarine以外ありえなくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/15(日) 12:41:17.05 ID:tc0SIFEk ランタイム時にintをstringに変換するとパフォーマンスが落ちるのは理解したのですが この逆のstringをintに変換しても同様に重くなるものなんでしょうか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/738
739: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/15(日) 13:59:19.57 ID:qTcM7sNQ >>738 そんくらい自分で測って調べればいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/15(日) 16:25:00.77 ID:maJH8DG4 向きを現在の角度からx軸30度回転するには、 下の@、Aどちらになりますか? q = Quaternion.Euler(30, 0, 0) @rotation = rotation * q Arotation = q * rotation クォータニオンの乗算は可換ではないようなので・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/740
741: 名無し@キムチ [] 2017/10/15(日) 16:53:35.52 ID:ISo7eWT3 トグルボタンのひとつをチェック状態にしたいですが、unityのマニュアルには、トグルグループのコンポーネントがひとつの場合しか書いてありません。 トグルグループがいくつもある場合、その中のひとつのグループを指定してその中のひとつのボタンをチェック状態にするには、どうすればいいのですか? よろしくお願いします!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/15(日) 17:11:16.32 ID:Vq5IcL8H >>738 質問を見る限りほぼ理解出来ていない様に見えるな 変換自体のコストについて言えば、int→stringもstring→intも変換すること自体は変わらないのでコストがかかるのは当然だ だがintとして扱える値をstringとして扱うと重くなると言った場合、通常は比較などの演算コストの差の事を指している intはstringと比較して遥かに演算コストが安いため、頻繁に演算するならばstringとして扱うのは好ましくない つまり問題となるのは変換コストではないので逆に変換する事のコストを聞いてる時点で理解出来ていないという事だ 具体的なコストについて詳しく理解したければ、stringとintがメモリ上にどの様な形で保持されているかを調べるといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/15(日) 17:18:53.17 ID:Vq5IcL8H >>740 回転したいx軸がどの座標系の軸を指しているか次第だ @はrotationの値だけ回転させてからqの分だけ回転させるが、この場合のx軸はrotationによって回転したためワールド座標系のx軸とは異なる Aはqの分だけ回転させてからrotationの分だけ回転なので、qの回転はワールド座標系のx軸で回転する よって回答としては以下の通り ワールド座標系のx軸ならばA ローカル座標系のx軸ならば@ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/15(日) 17:39:33.43 ID:Vq5IcL8H >>741 トグルグループ自体はそのグループに属するトグルの選択状態を排他制御するだけのコンポーネントなので、複数のトグルグループが存在しても相互に干渉する事はない よって通常は、トグルグループがいくつあっても気にする必要はなく、トグルとそれが属するグループの1対1の関係のみ見ていればいいはずだ 何らかの理由があって、トグルグループAに属するトグルa1が選択された時、トグルグループBの選択状態を選択なしにするなどの制御が必要ならば、別途そのためのコードを書く必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/744
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