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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 12:03:22.15 ID:BNwBoRQM >>641 良く解らないんだけど、素材出来てないけどとりあえずオブジェクト欲しいわーっていうのなら 適当にプリミティブをポン置きしてスクリプトを張り付ければ良いと思う・・・んだけど そういうわけではない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/643
644: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/06(金) 12:07:43.80 ID:i6/czA/u あとでモデルやテクスチャなりスプライトなりを切り替えたらいいと思うんだが 空オブジェクトを単に親オブジェクトにするメリットって何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/644
645: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/06(金) 12:14:24.10 ID:nycm3C1J >>638 >>639 解決しました。ありがとうございます! あと、小文字のキャメルケースっていうのは スペースが入る次の文字を大文字にする感じでOKですか? WalkDirectionからwalkDirectionという感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/645
646: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/06(金) 12:45:19.47 ID:i6/czA/u >>645 はい、詳しくはこんな感じです https://qiita.com/Ted-HM/items/67eddbe36b88bf2d441d http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/646
647: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/07(土) 01:12:18.64 ID:w2pgpild unityエディタ自体の文字サイズを変更する方法はないでしょうか? ヴァージョンはunity2017.1.0f3 パーソナル 64bitです よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 02:34:10.85 ID:GHh5HHI1 パーソナルで質問すんじゃねえよ乞食 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 03:09:20.24 ID:XqiUKaa3 >>647 アセットを買えば簡単ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 08:01:21.18 ID:A9LLhlAg 俺もパーソナルだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 12:08:06.32 ID:SrLx+be7 パーソナルに人権ねーから バカなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 15:05:02.70 ID:TeF81YhT マジか UE4に乗り換えるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/652
653: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/07(土) 15:21:06.76 ID:dzctdnB9 unityで作成したアプリを公開しておりましたが内容的にAndroidstudioで作ったほうがうまくいきそうだったので、 unityからエクスポートして開いたところうまく行きませんでした。 そこで同じ内容のアプリをAndroidstudioでイチから作り直すことにしたのですが 証明書など流用することできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 16:49:16.29 ID:YlWrx7jf スレ違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/654
655: 名無し@キムチ [] 2017/10/07(土) 23:22:45.55 ID:O1AxI6IY >>651 無理すんな。おめーもパーソナルのくせにwわかってんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 23:30:50.87 ID:xU5whUJj スプラッシュスクリーン消すためにパブリッシュの月だけPlusにするとかdきる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 02:36:01.38 ID:3KN5gkpL 最低期間が1年以上だから無理です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/657
658: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/08(日) 07:49:29.71 ID:mMnsnx53 3Dの座標でAオブジェクトとBオブジェクトのある角度の関係にある時、 Aオブジェクトを回転された時、Bオブジェクトも同じ関係で回転させたいのですが、 上手く行きません。 詳細は画像参照お願い致します。 だいぶ悩んでます助けてください。 https://imgur.com/a/WuRYD コードの内容 moveQuaternion = BのTransform.rotation * Quaternion.Inverse(AのTransform.rotation) Aを回転させた後 AのTransform.rotation * moveQuaternion http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/658
659: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/08(日) 08:11:16.56 ID:xYSPz4bh 案外、パズルみたいなアイディアが思いつかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 08:13:34.40 ID:s4UEAkq4 原点O、 Aから原点Oまでの移動ベクトルをAOとした時、 まず、BをAOだけ動かして、原点位置をAにし(BをAのローカル座標系に配置し)、 次に、Aの回転行列をBに掛けて、 最後に、Bを−AOだけ動かせば(ワールド座標系に戻せば)OK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/660
661: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/08(日) 08:33:10.46 ID:mMnsnx53 >>660 早速のご回答ありがとうございます。 追加でご質問したいのですが、 BをAのローカル座標系に配置するというのは、どうすれば宜しいのでしょうか。 親子設定を行うという事でしょうか。 BをAOだけ動かした場合に、ちらつきが発生しそうなのですが、 何か良い方法はございますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 09:26:32.81 ID:s4UEAkq4 https://docs.unity3d.com/jp/540/ScriptReference/Transform-parent.html これで設定すればいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 13:02:56.37 ID:fTBqzW3p >>658 こんな感じか? public class RotationFollower : MonoBehaviour { public Transform target; private Quaternion prev; void Start () { if (target != null) { prev = target.rotation; } } void Update () { if (target != null) { var rot = target.rotation * Quaternion.Inverse (prev); transform.rotation = rot*transform.rotation; prev = target.rotation; } } } 重要なのはQuaternionの掛け算は、前後関係入れ替えると回転の適用順が逆になり、結果が違うということ。 まずワールド座標系でAの回転量だけ回す、次に回転後の座標系でBの回転を適用する必要がある。 transform.rotation = rot*transform.rotation; ↑この行を transform.rotation *= rot; に変えて挙動を比較してみると結果の違いが観測できるだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/663
664: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/08(日) 18:16:13.79 ID:mMnsnx53 658ですが、 ローカル座標系に配置して回転角記憶する方法で上手く行きました。 回答してくれた人ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/664
665: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/08(日) 19:00:08.41 ID:xYSPz4bh なんのゲーム作ればいいか教えてください 大作はきついけど、ミニゲームも思いつかないしさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 19:17:28.47 ID:1ixu1ebV なーにも思いつかないときは既存のゲームを再現するのがいい エンジニアならいい経験になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/666
667: 名無し@キムチ [] 2017/10/08(日) 20:51:40.76 ID:Zd7VJgjo 初歩的な質問で恐縮ですが、いまWindowsVistaが入ったPCでテストしてみたところ、どうも上手く動きませんでした・・ これは如何なる原因によるものでしょうか? そもそもVistaでは動かないものなのか、それともゲームの作り方が悪いのか悩んでおります。 あるいはUnityがインストールされていない環境ではそもそも動かないものなのか?まったくわかりません・・・ 当方PCは10が入ったのとVistaが入ったのと2つしか持たないので、7や8については不明なのですが・・・ よろしくご教授のほどをお願いいたします!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 22:02:16.64 ID:3RdzddUk Vistaとかオワコンすぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 22:09:09.90 ID:+rBL//iT >>667 アセットを買ってみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/669
670: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/08(日) 22:09:40.04 ID:aF1WkCX3 ゲームボーイ風の色でゲームを作ろうと思っているのですが 色は白、黒、+4色であっていますか? あとこの4色の部分は当時色が自由だったのでしょうか? よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 22:37:05.27 ID:l/tDjgq8 ゲームボーイはスケルトンカラーとか色々出てますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/671
672: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/08(日) 22:39:36.85 ID:aF1WkCX3 >>671 すいません 画面のドットの色です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 22:43:04.53 ID:1ixu1ebV ここで聞くよりゲハやらの専門的なおっさんが多いスレの方が良いだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 23:11:27.72 ID:IO5RzQR5 ゲームボーイは白と黒の2色だろ あとは漫画のスクリーントーンみたいにドットの荒さを応用して薄いグレーっぽく見せたりしてただけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 00:09:52.84 ID:4u7U8EuZ ゲームボーイの発色をこだわるなら白黒のグラデじゃなくて茶緑のベースで4色作るとした方が良いなと個人的に思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 00:30:33.73 ID:jrZs5SME >>674 違うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/676
677: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/09(月) 00:39:05.24 ID:EWQSuqYr 緑ベースで明るさを変えてるのはわかるんですがあの四色は固定なんですかね それとも作る側が自由に決めているのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 00:51:31.07 ID:4u7U8EuZ >>677 ゲームボーイの仕様の解釈は人によって違うからねー‥(GBstyle-Gameってセールス上では言ってるのに実際のプレイ画面は更に色が追加されているのも‥) 基本の白黒となる色を決めてその2つの明るさの範囲で2色決める感じでGB調だって分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/678
679: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/09(月) 01:02:06.48 ID:EWQSuqYr >>160 そうですか…うーん あんまりこだわらずに緑の明るさ調節してそれっぽくします ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/679
680: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/09(月) 01:02:34.78 ID:EWQSuqYr 安価ミス >>678さんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 06:36:41.34 ID:JO7bZ5hc >>679 アセットを買えば良いと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/681
682: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/09(月) 07:30:38.46 ID:OV+5xZ9t jrpg作るのってやっぱりウディタみたいなの使うべきなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/682
683: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/09(月) 07:31:54.89 ID:OV+5xZ9t steamにウディタで作られたゲームとかあるのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 13:33:58.51 ID:eiw+9Azy アセットをかえばJRPGなんてすぐにできると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 13:39:41.22 ID:2pvgwHH5 ドラクエイレブンはUEで作ったからUE使えばいんじゃねーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/685
686: 名無し@キムチ [] 2017/10/09(月) 17:50:50.06 ID:n9l35rTn アセット買えば総理大臣になれますか? 当方、以前アセット買ったけど、まだなれてませんが・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 18:16:39.22 ID:OF59v/cU jrpgは今ならhumbleでRPGツクールが100円ちょいで買えるから それ買ってjrpgつくるのがお得 たかだか100円程度ならすぐに元もとれるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/687
688: 名無し@キムチ [] 2017/10/09(月) 23:58:36.19 ID:n9l35rTn unity川柳 世界遺産 今後の登録 ボロばかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/10(火) 12:23:49.08 ID:ZxyXwSEr ウニティーでアセット買ってそのアセットでゲーム作って 売ってもいいんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 13:51:34.50 ID:qLDwYzxx >>689 アセット毎のライセンスに従っている限りは問題ない アセットによってはアセットストアの標準的ものはなく個別に制限しているものもあるから必ず目を通すこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/690
691: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/10(火) 13:55:58.69 ID:sZBu7RSZ 何を作ればいいかわからない パズル系がいいのか アクションがいいのか fpsか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 14:51:30.45 ID:6GDlv4tA パズル作れパズル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 17:16:10.69 ID:TUB+Lhyk 自分が楽しめるものじゃないと、なかなか完成させれないぞい ゲームづくりは忍耐力がいるからねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/693
694: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/10(火) 17:30:49.79 ID:ftFtoRof 何を作ればいいかわからないという人は会社か学校で作れって言われてるとかなの? 作りたいゲームがあるからunity使うもんだと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/694
695: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/10(火) 17:33:25.31 ID:sZBu7RSZ 作りたいものはある でも完成させられるかどうかがわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/695
696: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/10(火) 19:29:09.71 ID:+qKhd3Pt 作りたいものの部分なり、ミニマム化した全体として動くものなりで作ればいいやん。細部まで作り込んだ全部作ろうとすると手書きノートアプリを延々3年以上作ってる俺みたいになるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 19:42:17.11 ID:iEh7rB9H >>696 あわかる。やること多すぎて何から始めたらいいか分からなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 22:55:15.25 ID:kOqVRepG スイッチのゼルダ超オモシレーからオープンワールド作ろうぜ Unityなら簡単そうだよな マップに木とか配置していけばすぐ出来そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/698
699: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/10(火) 23:13:40.66 ID:iEh7rB9H オープンワールドとか、考えること多すぎて禿げるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 23:18:59.19 ID:lb1RTlob お前はまさかマップがテキトーに作成されてるとでも思っているのか? ココ読んで出直せ ttp://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170901120/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 23:28:24.71 ID:gRFYKZ/M 小さめのマップで自由度が低いオープンワールドならそれなりの熱意があれば多分できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 23:29:34.24 ID:GTH0IHAe お前ら釣りに引っ掛かるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 23:41:39.65 ID:fANgo1fX マップは自動生成で作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 23:42:14.90 ID:q2QO3rxz それはオープンワールドではなくクローズワールド そして箱庭並みに小規模になるよな オープンワールドと言ったら最低でも以下が必須 ・広大なマップ ・オンラインかつマッチング機能 ・シームレスが基本 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 23:48:25.78 ID:GTH0IHAe ・オンラインかつマッチング機能 これは関係ない オープンワールドとオープンワールドタイプのゲームの代表作を混同している馬鹿 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 23:50:04.05 ID:q2QO3rxz さらにそれだけでは起動したらCubeがあっちこっちで動いてるだけでゲームとして成立しないから ゲームとして成立させるために以下が必要 ・人型モデルデータとアニメーションとアクション ・アクションに連動した各種アニメーション ・オンライン上で適切なあたり判定 ・基本となるゲームなど勝敗ルールなど ・マップに置く建築物などのモデルとテクスチャー多数用意 ・それらを適切に配置しフィールドを作成 ・それら全てを処理落ちしないように1画面に表示する個数調整を管理しながら 適切な奥行の調整とシームレスとの微調整 ・ゲームスタート⇔終了orリトライに伴うつながりと各種初期化 ・再マッチング機能など ・サーバーが死んだ時のタイムアウトなどの処理 さあ、どんどん複雑になってきましたね これでもまだクソゲーです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 23:51:54.98 ID:GTH0IHAe 学生か? 新しいことを覚えたら言いたくなるよな、わかるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 23:54:53.68 ID:q2QO3rxz クソゲーでは折角作っても誰もダウンロードしてくれません ということでさらにゲームとして面白く肉付けなど以下が必要 ・アイテムなどプレイヤーが選択できるものを多数用意。 ※これで一気にゲーム性が広がると共に作る方はやる事と調整とデバッグ量が信じられないくらい跳ねあがります ・人型モデルデータの種類を増やすなど ・コスチューム導入 ・ショップなど導入 ・乗り物やNPC的なキャラの導入など 簡単ですか?ねえ簡単ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 23:58:36.06 ID:q2QO3rxz そしてこれでも完成とは言えず、さらに作った物を宣伝しないといけません またチュートリアルや説明書なども必要ですね ・公式WEBサイトなど作成 ・初心者にも分かりやすいゲーム説明を画像付きで綺麗に作成 ・Q&Aや障害情報を載せたり、ユーザーからの質問(メールやBBSなど)を設けたり ・宣伝用のプレイ動画などを作りSNSや動画サイトなどで宣伝 ・公式ツイッターやFacebook、ブログなどSNSも活用 これらは運営という形になる ここまでくると開発と運営両方をこなさないといけない 1人でできるかな?かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 00:03:06.31 ID:f8Fpmlyc 1人でやるなんて誰も言ってないのにw 友達いないとそういう考えになるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 00:05:41.45 ID:14QXshJq さらに運良く、そして奇跡的に軌道にのっちゃったりしたら次の問題が発生してくる ・プレイヤー数の増加に伴いプログラムおよびサーバーがキャパシティーを超え始め 処理落ちや通信エラーなどのシステム障害に悩まされる。 またこちらの意図したのと違う使い方をしてくる愚か者も発生し始めバグラッシュになってくる。 ・これら1つ1つをこちらで再現し把握していきながらプログラムの修正で対応していく作業が発生。バージョンアップ作業。 ・チート対策など発生 ・DDos攻撃や乗っ取り行為、他人のIDへ不正アクセス、荒し行為などのセキュリティー対策を強固にしていくことが急務になっていく ・サーバーの増強およびさらなる高性能なサーバーへの移転作業 さあ、運営作業と修正作業同時進行地獄の始まりでい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 00:08:41.26 ID:14QXshJq そしてこんな事も続きます ・人とは実に飽きやすい存在 常に新しいイベントや物の追加(アイテム追加など)も欠かせないね ・おっと忘れていた 人が増えるとサーバーが1台では手に負えないくなる 複数のサーバーでユーザーをそれぞれ分散させつつマッチングさせる面倒な機能も考慮しなくてはいけなくなってくる さあ、簡単かな? 簡単とおもったそこの君。 君なら新たなゲーム会社を立ち上げ社長になれることだろう あ、マネタイズも忘れずにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 00:12:58.51 ID:/Kz9VjjF  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,. -ー冖'⌒'ー-、 ,ノ \ / ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ {ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } γ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j==く (ヽ-〈_ュ`ー‐' リ,イ}_ / }ー┐ r┐ \ ヽ;;∵r;==、、∴'∵; シ { ノヽ / __ ヽ / |/ } . \ こ¨` ノ ` \ ツ / 、_/ O / . , -‐ ´ 个-、__,,.. ‐'´ 〃` -、 / __ ∧ | ∧ . 〃 ,. --ミヽ /∧ i |/ハ ji/  ̄`//, ..__、〃 , ___!__j_______ . {{ '/ // '‐-、 ′ | i´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `i レ, / , ∨ | | | //7//―ァ/‐/7/ ̄{ iっ | | ┌―――┐ | /! 〃 // (' //} i | | | |┌―― 、| | . | 〃  ̄ jノイ | | |::l::i::::::::::::::| | . | 、__ノ{__,.イ , | | |_j::l::::::::::::::| | | ) レ/____ー‐――┤:::::::::: |――┘  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〔丁 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ::::::::::::| ̄ ̄ ̄ ̄ ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{二二二二l____|二二} http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 00:24:00.84 ID:NXpdg2F3 >>708 アセットを買えば簡単ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 00:24:54.01 ID:14QXshJq >>698 ということです。 ガヤが割り込んで見づらくなってしまったので最後に見やすくまとめておく 熱意があるようならチャンレンジしてみてほしい >>704 >>706 >>708 >>709 >>711 >>712 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 01:29:55.11 ID:VvjhEDaB ゲーム作るのやめようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/716
717: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/11(水) 06:29:49.75 ID:0yT9lwe+ >>715 くっさ 勝手にオンラインとか言っちゃってるし長文きもすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/717
718: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/11(水) 07:19:38.50 ID:L8wY81gy なにばいいかわからないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/718
719: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/11(水) 07:21:22.16 ID:L8wY81gy ミニゲームってunrealでも作れるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 07:55:21.55 ID:GO4Nrr/+ もちのろんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 14:21:18.94 ID:k0DwR4xv >>719 "個人"や"同人"でゲームを作るのに最適なプラットフォームはいっぱいあるし色々試して見るのもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/721
722: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/11(水) 19:19:24.85 ID:gwFSK/jU >>710 当方は友達といえる人間はいないかもしれないな。よく考えればな。それはストライクゾーンが狭いためだ。 だが彼女はいる。ストライクゾーンが狭い当方の彼女といったら、どんなすごいレベルか想像がつくと思うが・・・ キムヨナを100点としたら、99.9点くらいのレベルだから、人類の代表といってもいいだろうなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 20:08:43.39 ID:UhDQYrZI なるほど〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/723
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