[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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604(4): 2017/10/03(火)01:55 ID:p+bXHaH6(1) AAS
質問失礼
ランダムに生成した敵それぞれに体力ゲージを設けて、攻撃してゲージを減らしていき倒すというよくあるであろうやつを作りたいのですが、
調べたら出てくるsliderで体力ゲージを作った場合、ゲージは作れても攻撃を与えたらゲージが減少すると言った処理が最初に生成されたゲージにしか反映されず、困ってます。
解決策や、slider以外の良い方法を知ってる人がいれば教えて欲しいです。
605: 2017/10/03(火)03:07 ID:cVi1mM3Q(1) AAS
>>604
その手のことは、アセットを買えばいいと思いますよ
606: 2017/10/03(火)06:32 ID:l1M7fIxI(1) AAS
>>604
最初のゲージがちゃんと機能してるならSliderの指定が上手くできてないだけ
敵を生成したときにSliderを再指定してるか確認してみな
ゲージを対象の子オブジェクトに指定してプレハブ化すればそういう問題は起きにくいはず
607: 2017/10/03(火)07:16 ID:X5EtGV2F(1) AAS
おおかた、ライフ指定、オブジェ指定が同じ名前なんじゃないかな。
608(1): 名無し@キムチ 2017/10/03(火)18:55 ID:mrs1WmJM(1) AAS
>>604
>よくあるであろうやつを作りたいのですが、
どうしてよくあるやつを作りたいのですか?そんなものできても何の価値もないでしょう。
あなたのオリジナリティはどうしたのですか?
609: 2017/10/03(火)20:17 ID:0xXivsLp(1) AAS
>>608
んじゃお前はこれから誰かが作ったことのあるものに似たキャラクター、機能など一切作るなよ
610: 2017/10/03(火)20:49 ID:h0Ms80tC(1/2) AAS
>>604
空想なんだけどさ
もしそのゲージのオブジェクト(多分生成されたキャラ分あるんだろうけど)がキャラにchildとして紐付けせずにInstantiate(LifeGauge)されてGameobject.Find("Enemyname")で対象のゲームオブジェクトをチェックしているとなると、
多分配列とか使えるスキルとそれぞれの敵キャラに番号を振れるスクリプトが無いと無理。
もしchildとして紐付けして生成する、
Enemy = Instantiate(randomizedEnemy) as GameObject
Instantiate(LifeGauge,Enemy.transform)
省1
611: 2017/10/03(火)20:54 ID:h0Ms80tC(2/2) AAS
あーでもSliderはCanvas以下に置かないといかんから何か間違えたことしてない限りtransform.root.getcomponentでおk
612: 2017/10/03(火)23:19 ID:DQzg5jdO(1) AAS
体力バーの参照に関してはTanks!のチュートリアルを参考にしたほうがいいんでない?
613: 名無し@キムチ 2017/10/04(水)18:09 ID:DbsYbytc(1/3) AAS
>.609
>んじゃお前はこれから誰かが作ったことのあるものに似たキャラクター、機能など一切作るなよ
やだねw
614: 2017/10/04(水)19:48 ID:e3efdQXe(1) AAS
やだねったら
やだねw
615(1): 2017/10/04(水)21:54 ID:w2Ui2EF3(1) AAS
ベクトルの偏角を求める関数・メソッドありますか?
例えば、
Vector2 V2 = Vector2 (3, 5) がある場合に、
float Angle = V2.augment (度 or rad)みたいな感じの・・・
616(1): 2017/10/04(水)22:29 ID:wUBZRoKI(1) AAS
Atan2
617: 名無し@キムチ 2017/10/04(水)23:10 ID:DbsYbytc(2/3) AAS
当方キムヨナのゲーム制作中
キムヨナはいいぞぉぉおおおおおーーーーーーーっ!!!!!
キムヨナは美少年
618: 名無し@キムチ 2017/10/04(水)23:12 ID:DbsYbytc(3/3) AAS
当方キムヨナのゲーム完成間近
300円で販売予定
でもアセットのライセンスがすごく心配・・・@@;
619(1): 2017/10/05(木)00:19 ID:/mgONzg9(1/4) AAS
今どきハナから有料販売は流行らんでしょ
やる前に相当面白そうと思わせるか元から作品に信頼がなければ基本無料が安定だと思う
せめて体験版はあるべき。そういう時代だと思うわ
620(1): 2017/10/05(木)00:30 ID:/mgONzg9(2/4) AAS
>>615
方向ベクトルから角度を求める的な?逆三角関数を使って求めるといいのかな?
具体的にはtan^-1(v2.y/v2.x)するといいだろうね
もちろんラジアンね
621: 名無し@キムチ 2017/10/05(木)01:31 ID:PPC0/oU1(1) AAS
>>619
>今どきハナから有料販売は流行らんでしょ
いや、キムヨナだから流行るかもよ?
体験版はなし
代わりにデモ動画で面白そうに見せる
キムヨナだから流行るかもよ?
キムヨナは美少年だからね!
622: 2017/10/05(木)06:30 ID:kWyERQYs(1) AAS
基地外のふりして構ってもらいたい奴ってそんなに寂しいの?正直意味がわからないんだが(´・ω・`)
623: 名無し@キムチ 2017/10/05(木)07:12 ID:aAx97kEo(1/2) AAS
ソフトが完成したんでさっそく登録しようとしたら、有料は登録が超面倒くさかった。
Web登録だけではダメで申込書が郵送されてくるから、それに記入して送り返すらしい。
その後Web登録となる。
やれやれ後1週間はかかりそうだ・・・
624: 2017/10/05(木)07:34 ID:S1CCO+3w(1) AAS
他のゲームオブジェクトのコンポーネントのスクリプトの関数を呼ぶときってGetComponentして呼ぶのとExecuteEventsで呼ぶのとどちらが速いですか?
625: 名無し@キムチ 2017/10/05(木)07:35 ID:aAx97kEo(2/2) AAS
宣伝用のデモ動画はできたよ〜!
自作のフィギュアスケートアニメーション作成ソフト『振付王』。当ソフトでつくったアニメーションだよ。
こんなアニメーションを手軽につくるソフトなんだ。300円くらいの価値はあるかな?
unitychanはライセンスロゴ表示しとけば別に問題ないよね?
動画リンク[YouTube]
626: 2017/10/05(木)09:15 ID:lXwVfqWX(1) AAS
なぜ後頭部ざっくり逝ってる状態で販売できると思ったのか
627: 2017/10/05(木)09:34 ID:TWdIo//Y(1) AAS
クソゲーオブザイヤー狙えそう
628: 2017/10/05(木)10:22 ID:/mgONzg9(3/4) AAS
もれなく振りつけたキャラはトラックかなんかに頭踏みつけられるの?
629(1): 2017/10/05(木)10:30 ID:4fWJel7B(1) AAS
UnityってUnix系列でもインスト出来るんかね‥
もしDebianしかりのOSを使用してる人がいたら教えてほしいんやけど‥。
630(1): 2017/10/05(木)13:35 ID:fNWnu1VK(1) AAS
>>629
Dockerで試してみたら?
631(1): 2017/10/05(木)13:59 ID:FyoYb1Xd(1) AAS
開発環境ていうかOSがMACなんだけど、
MonoDevelopでコーディングしててデバッグ文字出したいんだけど
Debug.Logが無い・・・。なにか別のに置き換わってるとか新しいのになったとかそんな感じ?
632: 2017/10/05(木)15:05 ID:/mgONzg9(4/4) AAS
>>631
そういうのはCmd+Qして終了させて再起動すれば直ると思うんだけど
てかMacでもVisual Studioにした方がいいぞ
まず補完から違うし
633: 2017/10/05(木)16:26 ID:GYYtVpSb(1) AAS
>>630
ありがd
634: 2017/10/05(木)18:18 ID:UsktfrpX(1) AAS
>>589さん
遅レスですが、ありがとうございました
問題は無事解決しました
635(2): 初心者 2017/10/06(金)00:11 ID:nycm3C1J(1/2) AAS
Unity2Dで正面に進むプログラムが作れないです。
void Update(){
Vactor2 WalkDirection;
ThisAngle = ※transform.localEulerAngles.z;
WalkDirection.x=Mathf.Cos(ThisAngle*Mathf.PI/180);
WalkDirection.y=Mathf.Sin(ThisAngle*Mathf.PI/180);
transform.Translate(WalkDirection*Time.deltaTime);
省3
636: 2017/10/06(金)00:52 ID:T2GVsiqc(1/3) AAS
>>616
>>620
ありがとうございます。
Mathf.Atan2 (Vector2.y , Vector2.x) * Mathf.Rad2Deg で解決しました!
637: 2017/10/06(金)00:54 ID:T2GVsiqc(2/3) AAS
Mathf.SmoothDamp と Vector3.SmoothDamp はきちんと機能するのに、
なぜか Vector2.SmoothDamp で同じことをやろうとすると、エラーが出てしまう・・・
638(1): 2017/10/06(金)00:54 ID:I2eH5wYE(1) AAS
>>635
2Dよくわかんないけど正面に進むだけならRigidbody2Dつけて
rig.velocity = transform.up * power;
でいいんじゃないの?
挙動おかしくなる理由わからんが、とりあえずこれでやってみろ
これで駄目ならこのスクリプト外に原因があるとしか
あとフィールドやローカル変数の変数名は小文字のキャメルケースで書け
639(1): 2017/10/06(金)00:57 ID:3TO/qGmS(1) AAS
>>635
2dだとスプライトの絵次第で正面がどちらかわからないので、とりあえず縦シューのような上方向=正面なスプライトと仮定すると…
transform.Translateはローカル座標系で移動するので単に↓でいい
transform.Translate(Vector2.up*Time.deltaTime*秒速);
ワールド座標で指定して動かすなら↓
transform.position+=transform.up*Time.deltaTime*秒速;
640: 2017/10/06(金)01:27 ID:T2GVsiqc(3/3) AAS
自己解決しました。
Mathf.SmoothDamp と Vector3.SmoothDamp は、
引数4個でも使用できる(引数5,6は省略可能)のですが、
なぜか Vector2.SmoothDamp は引数6個すべて必要なようです。
引数5,6を省略できない!?
マニュアル上は、Vector2でも SmoothDamp は、
引数5,6を省略できるはずなんですが・・・
省1
641(1): 2017/10/06(金)11:09 ID:yMAxkxi3(1) AAS
シーンに物を配置する時って空のオブジェクトにスクリプトを付けて、その子に物を配置した方がいいですかね?
仮素材の段階です
642: 2017/10/06(金)11:15 ID:lQ0bN04u(1) AAS
略して、自決。
643: 2017/10/06(金)12:03 ID:BNwBoRQM(1) AAS
>>641
良く解らないんだけど、素材出来てないけどとりあえずオブジェクト欲しいわーっていうのなら
適当にプリミティブをポン置きしてスクリプトを張り付ければ良いと思う・・・んだけど
そういうわけではない?
644: 2017/10/06(金)12:07 ID:i6/czA/u(1/2) AAS
あとでモデルやテクスチャなりスプライトなりを切り替えたらいいと思うんだが
空オブジェクトを単に親オブジェクトにするメリットって何?
645(1): 2017/10/06(金)12:14 ID:nycm3C1J(2/2) AAS
>>638
>>639
解決しました。ありがとうございます!
あと、小文字のキャメルケースっていうのは
スペースが入る次の文字を大文字にする感じでOKですか?
WalkDirectionからwalkDirectionという感じで
646: 2017/10/06(金)12:45 ID:i6/czA/u(2/2) AAS
>>645
はい、詳しくはこんな感じです
外部リンク:qiita.com
647(1): 2017/10/07(土)01:12 ID:w2pgpild(1) AAS
unityエディタ自体の文字サイズを変更する方法はないでしょうか?
ヴァージョンはunity2017.1.0f3 パーソナル 64bitです
よろしくお願いします
648: 2017/10/07(土)02:34 ID:GHh5HHI1(1) AAS
パーソナルで質問すんじゃねえよ乞食
649: 2017/10/07(土)03:09 ID:XqiUKaa3(1) AAS
>>647
アセットを買えば簡単ですよ
650: 2017/10/07(土)08:01 ID:A9LLhlAg(1) AAS
俺もパーソナルだわ
651(1): 2017/10/07(土)12:08 ID:SrLx+be7(1) AAS
パーソナルに人権ねーから
バカなの?
652: 2017/10/07(土)15:05 ID:TeF81YhT(1) AAS
マジか
UE4に乗り換えるか
653: 2017/10/07(土)15:21 ID:dzctdnB9(1) AAS
unityで作成したアプリを公開しておりましたが内容的にAndroidstudioで作ったほうがうまくいきそうだったので、
unityからエクスポートして開いたところうまく行きませんでした。
そこで同じ内容のアプリをAndroidstudioでイチから作り直すことにしたのですが
証明書など流用することできますか?
654: 2017/10/07(土)16:49 ID:YlWrx7jf(1) AAS
スレ違い
655: 名無し@キムチ 2017/10/07(土)23:22 ID:O1AxI6IY(1) AAS
>>651
無理すんな。おめーもパーソナルのくせにwわかってんだよw
656: 2017/10/07(土)23:30 ID:xU5whUJj(1) AAS
スプラッシュスクリーン消すためにパブリッシュの月だけPlusにするとかdきる?
657: 2017/10/08(日)02:36 ID:3KN5gkpL(1) AAS
最低期間が1年以上だから無理です
658(1): 2017/10/08(日)07:49 ID:mMnsnx53(1/3) AAS
3Dの座標でAオブジェクトとBオブジェクトのある角度の関係にある時、
Aオブジェクトを回転された時、Bオブジェクトも同じ関係で回転させたいのですが、
上手く行きません。
詳細は画像参照お願い致します。
だいぶ悩んでます助けてください。
外部リンク:imgur.com
コードの内容
省3
659: 2017/10/08(日)08:11 ID:xYSPz4bh(1/2) AAS
案外、パズルみたいなアイディアが思いつかない
660(1): 2017/10/08(日)08:13 ID:s4UEAkq4(1/2) AAS
原点O、
Aから原点Oまでの移動ベクトルをAOとした時、
まず、BをAOだけ動かして、原点位置をAにし(BをAのローカル座標系に配置し)、
次に、Aの回転行列をBに掛けて、
最後に、Bを−AOだけ動かせば(ワールド座標系に戻せば)OK
661: 2017/10/08(日)08:33 ID:mMnsnx53(2/3) AAS
>>660
早速のご回答ありがとうございます。
追加でご質問したいのですが、
BをAのローカル座標系に配置するというのは、どうすれば宜しいのでしょうか。
親子設定を行うという事でしょうか。
BをAOだけ動かした場合に、ちらつきが発生しそうなのですが、
何か良い方法はございますでしょうか?
662: 2017/10/08(日)09:26 ID:s4UEAkq4(2/2) AAS
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
これで設定すればいいんじゃない
663: 2017/10/08(日)13:02 ID:fTBqzW3p(1) AAS
>>658
こんな感じか?
public class RotationFollower : MonoBehaviour {
public Transform target;
private Quaternion prev;
void Start () {
if (target != null) {
省17
664: 2017/10/08(日)18:16 ID:mMnsnx53(3/3) AAS
658ですが、
ローカル座標系に配置して回転角記憶する方法で上手く行きました。
回答してくれた人ありがとうございました。
665: 2017/10/08(日)19:00 ID:xYSPz4bh(2/2) AAS
なんのゲーム作ればいいか教えてください
大作はきついけど、ミニゲームも思いつかないしさ
666: 2017/10/08(日)19:17 ID:1ixu1ebV(1/2) AAS
なーにも思いつかないときは既存のゲームを再現するのがいい
エンジニアならいい経験になる
667(1): 名無し@キムチ 2017/10/08(日)20:51 ID:Zd7VJgjo(1) AAS
初歩的な質問で恐縮ですが、いまWindowsVistaが入ったPCでテストしてみたところ、どうも上手く動きませんでした・・
これは如何なる原因によるものでしょうか?
そもそもVistaでは動かないものなのか、それともゲームの作り方が悪いのか悩んでおります。
あるいはUnityがインストールされていない環境ではそもそも動かないものなのか?まったくわかりません・・・
当方PCは10が入ったのとVistaが入ったのと2つしか持たないので、7や8については不明なのですが・・・
よろしくご教授のほどをお願いいたします!!
668: 2017/10/08(日)22:02 ID:3RdzddUk(1) AAS
Vistaとかオワコンすぎだろ
669: 2017/10/08(日)22:09 ID:+rBL//iT(1) AAS
>>667
アセットを買ってみては?
670: 2017/10/08(日)22:09 ID:aF1WkCX3(1/2) AAS
ゲームボーイ風の色でゲームを作ろうと思っているのですが
色は白、黒、+4色であっていますか?
あとこの4色の部分は当時色が自由だったのでしょうか?
よろしくお願いします
671(1): 2017/10/08(日)22:37 ID:l/tDjgq8(1) AAS
ゲームボーイはスケルトンカラーとか色々出てますよ。
672: 2017/10/08(日)22:39 ID:aF1WkCX3(2/2) AAS
>>671
すいません
画面のドットの色です
673: 2017/10/08(日)22:43 ID:1ixu1ebV(2/2) AAS
ここで聞くよりゲハやらの専門的なおっさんが多いスレの方が良いだろう
674(1): 2017/10/08(日)23:11 ID:IO5RzQR5(1) AAS
ゲームボーイは白と黒の2色だろ
あとは漫画のスクリーントーンみたいにドットの荒さを応用して薄いグレーっぽく見せたりしてただけ
675: 2017/10/09(月)00:09 ID:4u7U8EuZ(1/2) AAS
ゲームボーイの発色をこだわるなら白黒のグラデじゃなくて茶緑のベースで4色作るとした方が良いなと個人的に思った
676: 2017/10/09(月)00:30 ID:jrZs5SME(1) AAS
>>674
違うよ
677(1): 2017/10/09(月)00:39 ID:EWQSuqYr(1/3) AAS
緑ベースで明るさを変えてるのはわかるんですがあの四色は固定なんですかね
それとも作る側が自由に決めているのか
678(1): 2017/10/09(月)00:51 ID:4u7U8EuZ(2/2) AAS
>>677
ゲームボーイの仕様の解釈は人によって違うからねー‥(GBstyle-Gameってセールス上では言ってるのに実際のプレイ画面は更に色が追加されているのも‥)
基本の白黒となる色を決めてその2つの明るさの範囲で2色決める感じでGB調だって分かる
679(1): 2017/10/09(月)01:02 ID:EWQSuqYr(2/3) AAS
>>160
そうですか…うーん
あんまりこだわらずに緑の明るさ調節してそれっぽくします
ありがとうございました
680: 2017/10/09(月)01:02 ID:EWQSuqYr(3/3) AAS
安価ミス
>>678さんです
681: 2017/10/09(月)06:36 ID:JO7bZ5hc(1) AAS
>>679
アセットを買えば良いと思いますよ
682: 2017/10/09(月)07:30 ID:OV+5xZ9t(1/2) AAS
jrpg作るのってやっぱりウディタみたいなの使うべきなの?
683: 2017/10/09(月)07:31 ID:OV+5xZ9t(2/2) AAS
steamにウディタで作られたゲームとかあるのかしら
684: 2017/10/09(月)13:33 ID:eiw+9Azy(1) AAS
アセットをかえばJRPGなんてすぐにできると思います
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