[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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581: 2017/10/01(日)17:21 ID:O7/Cl+fm(3/5) AAS
>>580
課金集金広告システムを作るのに必死です
2Dマッパーとかタイムラインとか要らないことに精を出しています
そもそも開発社員自体が減っているという噂もあります
582: 2017/10/01(日)17:44 ID:4an67edi(2/2) AAS
とても参考になりました。
ゼロから始めるならUnityで作るのが良いことがわかりました。
583
(1): 2017/10/01(日)17:58 ID:6xGaSXmY(1) AAS
このスクリプトコードを打ち込んで
画像リンク[png]:dotup.org
画像リンク[png]:dotup.org
インスペクタービューの
ButtonLeftのOnClickの+を押して表示される
Noneの所にGameManagerオブジェクトを入れて
NoFunctionタブのところにGameManagerタブが表示されて
省6
584: 2017/10/01(日)18:05 ID:Vb+asRai(2/2) AAS
2chに貼られている画像はウイルスがあるので見ません。
全部AAで書いてください
585: 2017/10/01(日)18:08 ID:l9yP7rIn(1) AAS
おまんちん恐怖症のアホってまだいるのか
586: 2017/10/01(日)18:14 ID:zZTDQSfv(4/4) AAS
>>561分かる人誰もいません?
587: 名無し@キムチ 2017/10/01(日)19:50 ID:mnvTcfWe(1/3) AAS
神様になる方法ありますか?
アセット買えばできます。
不老不死になる方法ありますか?
アセット買えばできます。
空中浮揚はできますか?
アセット買えばできます。
宇宙の創始者になりたいのですが?
省1
588: 名無し@キムチ 2017/10/01(日)19:53 ID:mnvTcfWe(2/3) AAS
アセットおじさんの正体は世界一の大金持ちとみた。
アセット買えば何でもできるんだから、とっくに大金持ちになってないとおかしいだろ?
589
(2): 2017/10/01(日)19:58 ID:ukKUoi2w(1) AAS
>>583
}が1個足りない。66行目に}を書こう
この程度のエラーすら自力で解決できないってことはプログラミングの基礎知識がそもそも足りてないだろうから教えてやろう
まずプログラミングにおける括弧は始まったら必ず閉じないといけない
足りない括弧}のペアとなる{は6行目のやつね
エラーの見方もわかってそうにないので教えておくと、UnityエディタのConsoleビュー下部にAssets/Scrips/GameManager.cs (64, 250)の64が64行目でエラーが出てるって言ってるわけ
原因のわからないエラーについては、その後に続くUnexpected symbol 'end-of-file'の部分をコピってググるのが一般的な解決方法ね
省1
590: 2017/10/01(日)20:43 ID:O7/Cl+fm(4/5) AAS
>>589
多分そのレベルだとgoogle翻訳突っ込んでも日本語を解読できないんじゃないかな…
591: 2017/10/01(日)20:50 ID:Spt9ETBB(1) AAS
凄い自己紹介が飛び出てしまったが、どうすればいいんだろうな?
592: 2017/10/01(日)21:11 ID:cmOQZWuw(1) AAS
事実言われて辛かったんだね
593: 名無し@キムチ 2017/10/01(日)22:27 ID:mnvTcfWe(3/3) AAS
みなさんの中で有料アセットを買った方はいますか?
みなさん、言うだけで実際には買ってないと当方は見ています。みなさんのレベルでは無料アセットオンリーでしょうね。

当方は先日有料アセットを買いましたよ。
このスレ唯一のアセット購入経験者としていえば、まあ満足できたということです。
ただランタイムではちゃんと動くのですが、エディターのプレイモードではうまく動かず、ビルドしなければ確かめようがないというのが難点ですが・・・
それでもまあ、一応は満足しています。

※なお、ここでよく有料アセットをすすめるヒトは、実際には自分で買った経験などなく、脳内だけでのアセット妄想患者だと当方は見ています・・・w
594: 2017/10/01(日)22:30 ID:O7/Cl+fm(5/5) AAS
ぼくはshader forgeとplaymakerだけかいました
595
(1): 2017/10/02(月)00:52 ID:2mARxEYO(1) AAS
アセットはミドルウエァ君はどこいったんだろうな
596: 2017/10/02(月)02:48 ID:vMBhykNp(1) AAS
アセットおじさんの正体は今までブラックボックス状態だったゲームプログラムのノウハウ、ツールがネットで
安価で売られるようになり、自分の今までの努力、存在価値が無価値になり発狂してしまった
職業プログラマなんですよ。実際はアセット買ったところでゲームは作れないんですが
それでもゲームが簡単に作れるようになったのは間違いなく、
要領の良い人ならちょっとした組み合わせで一人で億万長者になったり世界を変えることもできるんじゃないですかね
そういう時代の変化についていけなくなったおじさんが卑屈な態度になってしまう場合もあるでしょうね。
597: 2017/10/02(月)03:11 ID:FvE7qMsq(1) AAS
直撃するのは雑誌のコピペでしか作れないゴミとか、
ビルドもデバッグも出来ないダークベーシッ君とかいう雑魚だけだよw
598: 2017/10/02(月)06:45 ID:dG+o4Gdm(1) AAS
いや、アセットおじさんはbotでしょ
単純なトピック抽出用のニューラルネットと発話用の数種類の定型文を搭載したbotだろうね
599: 2017/10/02(月)07:09 ID:dMl/h8L6(1) AAS
1980年代の大昔の雑誌を何百冊も後生大事に持ってたオッサンが
それをコピペして金儲けできるとタカを括っていたら
よもやそんな時代ではなかった事に絶望したんじゃないの?w
600: 2017/10/02(月)09:08 ID:9qveVJY+(1) AAS
ライブ2Dも、ユニティーから買えるの?
601: 2017/10/02(月)12:24 ID:wy7ammn4(1) AAS
>>595
おうなんかようか
昨日カレーの例で初心者にUnityを説明したばかりだ
602: 名無し@キムチ 2017/10/02(月)19:08 ID:f37HfW7P(1) AAS
アセットのライセンスはどうなるのですか?
とりあえずできたゲームにライセンス表記しとけば問題ないですか?
603: 2017/10/02(月)21:44 ID:PHGmw58K(1) AAS
起動画面に領収書の画面を作るんだよ
604
(4): 2017/10/03(火)01:55 ID:p+bXHaH6(1) AAS
質問失礼
ランダムに生成した敵それぞれに体力ゲージを設けて、攻撃してゲージを減らしていき倒すというよくあるであろうやつを作りたいのですが、
調べたら出てくるsliderで体力ゲージを作った場合、ゲージは作れても攻撃を与えたらゲージが減少すると言った処理が最初に生成されたゲージにしか反映されず、困ってます。
解決策や、slider以外の良い方法を知ってる人がいれば教えて欲しいです。
605: 2017/10/03(火)03:07 ID:cVi1mM3Q(1) AAS
>>604
その手のことは、アセットを買えばいいと思いますよ
606: 2017/10/03(火)06:32 ID:l1M7fIxI(1) AAS
>>604
最初のゲージがちゃんと機能してるならSliderの指定が上手くできてないだけ
敵を生成したときにSliderを再指定してるか確認してみな
ゲージを対象の子オブジェクトに指定してプレハブ化すればそういう問題は起きにくいはず
607: 2017/10/03(火)07:16 ID:X5EtGV2F(1) AAS
おおかた、ライフ指定、オブジェ指定が同じ名前なんじゃないかな。
608
(1): 名無し@キムチ 2017/10/03(火)18:55 ID:mrs1WmJM(1) AAS
>>604
>よくあるであろうやつを作りたいのですが、

どうしてよくあるやつを作りたいのですか?そんなものできても何の価値もないでしょう。
あなたのオリジナリティはどうしたのですか?
609: 2017/10/03(火)20:17 ID:0xXivsLp(1) AAS
>>608
んじゃお前はこれから誰かが作ったことのあるものに似たキャラクター、機能など一切作るなよ
610: 2017/10/03(火)20:49 ID:h0Ms80tC(1/2) AAS
>>604
空想なんだけどさ

もしそのゲージのオブジェクト(多分生成されたキャラ分あるんだろうけど)がキャラにchildとして紐付けせずにInstantiate(LifeGauge)されてGameobject.Find("Enemyname")で対象のゲームオブジェクトをチェックしているとなると、
多分配列とか使えるスキルとそれぞれの敵キャラに番号を振れるスクリプトが無いと無理。

もしchildとして紐付けして生成する、
Enemy = Instantiate(randomizedEnemy) as GameObject
Instantiate(LifeGauge,Enemy.transform)
省1
611: 2017/10/03(火)20:54 ID:h0Ms80tC(2/2) AAS
あーでもSliderはCanvas以下に置かないといかんから何か間違えたことしてない限りtransform.root.getcomponentでおk
612: 2017/10/03(火)23:19 ID:DQzg5jdO(1) AAS
体力バーの参照に関してはTanks!のチュートリアルを参考にしたほうがいいんでない?
613: 名無し@キムチ 2017/10/04(水)18:09 ID:DbsYbytc(1/3) AAS
>.609
>んじゃお前はこれから誰かが作ったことのあるものに似たキャラクター、機能など一切作るなよ

やだねw
614: 2017/10/04(水)19:48 ID:e3efdQXe(1) AAS
やだねったら

やだねw
615
(1): 2017/10/04(水)21:54 ID:w2Ui2EF3(1) AAS
ベクトルの偏角を求める関数・メソッドありますか?

例えば、
Vector2 V2 = Vector2 (3, 5) がある場合に、

float Angle = V2.augment (度 or rad)みたいな感じの・・・
616
(1): 2017/10/04(水)22:29 ID:wUBZRoKI(1) AAS
Atan2
617: 名無し@キムチ 2017/10/04(水)23:10 ID:DbsYbytc(2/3) AAS
当方キムヨナのゲーム制作中
キムヨナはいいぞぉぉおおおおおーーーーーーーっ!!!!!
キムヨナは美少年
618: 名無し@キムチ 2017/10/04(水)23:12 ID:DbsYbytc(3/3) AAS
当方キムヨナのゲーム完成間近
300円で販売予定
でもアセットのライセンスがすごく心配・・・@@;
619
(1): 2017/10/05(木)00:19 ID:/mgONzg9(1/4) AAS
今どきハナから有料販売は流行らんでしょ
やる前に相当面白そうと思わせるか元から作品に信頼がなければ基本無料が安定だと思う
せめて体験版はあるべき。そういう時代だと思うわ
620
(1): 2017/10/05(木)00:30 ID:/mgONzg9(2/4) AAS
>>615
方向ベクトルから角度を求める的な?逆三角関数を使って求めるといいのかな?
具体的にはtan^-1(v2.y/v2.x)するといいだろうね
もちろんラジアンね
621: 名無し@キムチ 2017/10/05(木)01:31 ID:PPC0/oU1(1) AAS
>>619
>今どきハナから有料販売は流行らんでしょ

いや、キムヨナだから流行るかもよ?
体験版はなし
代わりにデモ動画で面白そうに見せる
キムヨナだから流行るかもよ?
キムヨナは美少年だからね!
622: 2017/10/05(木)06:30 ID:kWyERQYs(1) AAS
基地外のふりして構ってもらいたい奴ってそんなに寂しいの?正直意味がわからないんだが(´・ω・`)
623: 名無し@キムチ 2017/10/05(木)07:12 ID:aAx97kEo(1/2) AAS
ソフトが完成したんでさっそく登録しようとしたら、有料は登録が超面倒くさかった。
Web登録だけではダメで申込書が郵送されてくるから、それに記入して送り返すらしい。
その後Web登録となる。
やれやれ後1週間はかかりそうだ・・・
624: 2017/10/05(木)07:34 ID:S1CCO+3w(1) AAS
他のゲームオブジェクトのコンポーネントのスクリプトの関数を呼ぶときってGetComponentして呼ぶのとExecuteEventsで呼ぶのとどちらが速いですか?
625: 名無し@キムチ 2017/10/05(木)07:35 ID:aAx97kEo(2/2) AAS
宣伝用のデモ動画はできたよ〜!
自作のフィギュアスケートアニメーション作成ソフト『振付王』。当ソフトでつくったアニメーションだよ。
こんなアニメーションを手軽につくるソフトなんだ。300円くらいの価値はあるかな?
unitychanはライセンスロゴ表示しとけば別に問題ないよね?

動画リンク[YouTube]
626: 2017/10/05(木)09:15 ID:lXwVfqWX(1) AAS
なぜ後頭部ざっくり逝ってる状態で販売できると思ったのか
627: 2017/10/05(木)09:34 ID:TWdIo//Y(1) AAS
クソゲーオブザイヤー狙えそう
628: 2017/10/05(木)10:22 ID:/mgONzg9(3/4) AAS
もれなく振りつけたキャラはトラックかなんかに頭踏みつけられるの?
629
(1): 2017/10/05(木)10:30 ID:4fWJel7B(1) AAS
UnityってUnix系列でもインスト出来るんかね‥
もしDebianしかりのOSを使用してる人がいたら教えてほしいんやけど‥。
630
(1): 2017/10/05(木)13:35 ID:fNWnu1VK(1) AAS
>>629
Dockerで試してみたら?
631
(1): 2017/10/05(木)13:59 ID:FyoYb1Xd(1) AAS
開発環境ていうかOSがMACなんだけど、
MonoDevelopでコーディングしててデバッグ文字出したいんだけど
Debug.Logが無い・・・。なにか別のに置き換わってるとか新しいのになったとかそんな感じ?
632: 2017/10/05(木)15:05 ID:/mgONzg9(4/4) AAS
>>631
そういうのはCmd+Qして終了させて再起動すれば直ると思うんだけど
てかMacでもVisual Studioにした方がいいぞ
まず補完から違うし
633: 2017/10/05(木)16:26 ID:GYYtVpSb(1) AAS
>>630
ありがd
634: 2017/10/05(木)18:18 ID:UsktfrpX(1) AAS
>>589さん
遅レスですが、ありがとうございました
問題は無事解決しました
635
(2): 初心者 2017/10/06(金)00:11 ID:nycm3C1J(1/2) AAS
Unity2Dで正面に進むプログラムが作れないです。
void Update(){
Vactor2 WalkDirection;
ThisAngle = ※transform.localEulerAngles.z;

WalkDirection.x=Mathf.Cos(ThisAngle*Mathf.PI/180);
WalkDirection.y=Mathf.Sin(ThisAngle*Mathf.PI/180);

transform.Translate(WalkDirection*Time.deltaTime);
省3
636: 2017/10/06(金)00:52 ID:T2GVsiqc(1/3) AAS
>>616

>>620

ありがとうございます。

Mathf.Atan2 (Vector2.y , Vector2.x) * Mathf.Rad2Deg で解決しました!
637: 2017/10/06(金)00:54 ID:T2GVsiqc(2/3) AAS
Mathf.SmoothDamp と Vector3.SmoothDamp はきちんと機能するのに、
なぜか Vector2.SmoothDamp で同じことをやろうとすると、エラーが出てしまう・・・
638
(1): 2017/10/06(金)00:54 ID:I2eH5wYE(1) AAS
>>635
2Dよくわかんないけど正面に進むだけならRigidbody2Dつけて
rig.velocity = transform.up * power;
でいいんじゃないの?
挙動おかしくなる理由わからんが、とりあえずこれでやってみろ
これで駄目ならこのスクリプト外に原因があるとしか
あとフィールドやローカル変数の変数名は小文字のキャメルケースで書け
639
(1): 2017/10/06(金)00:57 ID:3TO/qGmS(1) AAS
>>635
2dだとスプライトの絵次第で正面がどちらかわからないので、とりあえず縦シューのような上方向=正面なスプライトと仮定すると…

transform.Translateはローカル座標系で移動するので単に↓でいい
transform.Translate(Vector2.up*Time.deltaTime*秒速);
ワールド座標で指定して動かすなら↓
transform.position+=transform.up*Time.deltaTime*秒速;
640: 2017/10/06(金)01:27 ID:T2GVsiqc(3/3) AAS
自己解決しました。

Mathf.SmoothDamp と Vector3.SmoothDamp は、
引数4個でも使用できる(引数5,6は省略可能)のですが、

なぜか Vector2.SmoothDamp は引数6個すべて必要なようです。
引数5,6を省略できない!?

マニュアル上は、Vector2でも SmoothDamp は、
引数5,6を省略できるはずなんですが・・・
省1
641
(1): 2017/10/06(金)11:09 ID:yMAxkxi3(1) AAS
シーンに物を配置する時って空のオブジェクトにスクリプトを付けて、その子に物を配置した方がいいですかね?
仮素材の段階です
642: 2017/10/06(金)11:15 ID:lQ0bN04u(1) AAS
略して、自決。
643: 2017/10/06(金)12:03 ID:BNwBoRQM(1) AAS
>>641
良く解らないんだけど、素材出来てないけどとりあえずオブジェクト欲しいわーっていうのなら
適当にプリミティブをポン置きしてスクリプトを張り付ければ良いと思う・・・んだけど
そういうわけではない?
644: 2017/10/06(金)12:07 ID:i6/czA/u(1/2) AAS
あとでモデルやテクスチャなりスプライトなりを切り替えたらいいと思うんだが
空オブジェクトを単に親オブジェクトにするメリットって何?
645
(1): 2017/10/06(金)12:14 ID:nycm3C1J(2/2) AAS
>>638
>>639
解決しました。ありがとうございます!

あと、小文字のキャメルケースっていうのは
スペースが入る次の文字を大文字にする感じでOKですか?
WalkDirectionからwalkDirectionという感じで
646: 2017/10/06(金)12:45 ID:i6/czA/u(2/2) AAS
>>645
はい、詳しくはこんな感じです
外部リンク:qiita.com
647
(1): 2017/10/07(土)01:12 ID:w2pgpild(1) AAS
unityエディタ自体の文字サイズを変更する方法はないでしょうか?
ヴァージョンはunity2017.1.0f3 パーソナル 64bitです
よろしくお願いします
648: 2017/10/07(土)02:34 ID:GHh5HHI1(1) AAS
パーソナルで質問すんじゃねえよ乞食
649: 2017/10/07(土)03:09 ID:XqiUKaa3(1) AAS
>>647
アセットを買えば簡単ですよ
650: 2017/10/07(土)08:01 ID:A9LLhlAg(1) AAS
俺もパーソナルだわ
651
(1): 2017/10/07(土)12:08 ID:SrLx+be7(1) AAS
パーソナルに人権ねーから
バカなの?
652: 2017/10/07(土)15:05 ID:TeF81YhT(1) AAS
マジか
UE4に乗り換えるか
653: 2017/10/07(土)15:21 ID:dzctdnB9(1) AAS
unityで作成したアプリを公開しておりましたが内容的にAndroidstudioで作ったほうがうまくいきそうだったので、
unityからエクスポートして開いたところうまく行きませんでした。

そこで同じ内容のアプリをAndroidstudioでイチから作り直すことにしたのですが
証明書など流用することできますか?
654: 2017/10/07(土)16:49 ID:YlWrx7jf(1) AAS
スレ違い
655: 名無し@キムチ 2017/10/07(土)23:22 ID:O1AxI6IY(1) AAS
>>651
無理すんな。おめーもパーソナルのくせにwわかってんだよw
656: 2017/10/07(土)23:30 ID:xU5whUJj(1) AAS
スプラッシュスクリーン消すためにパブリッシュの月だけPlusにするとかdきる?
657: 2017/10/08(日)02:36 ID:3KN5gkpL(1) AAS
最低期間が1年以上だから無理です
658
(1): 2017/10/08(日)07:49 ID:mMnsnx53(1/3) AAS
3Dの座標でAオブジェクトとBオブジェクトのある角度の関係にある時、
Aオブジェクトを回転された時、Bオブジェクトも同じ関係で回転させたいのですが、
上手く行きません。
詳細は画像参照お願い致します。
だいぶ悩んでます助けてください。

外部リンク:imgur.com

コードの内容
省3
659: 2017/10/08(日)08:11 ID:xYSPz4bh(1/2) AAS
案外、パズルみたいなアイディアが思いつかない
660
(1): 2017/10/08(日)08:13 ID:s4UEAkq4(1/2) AAS
原点O、
Aから原点Oまでの移動ベクトルをAOとした時、

まず、BをAOだけ動かして、原点位置をAにし(BをAのローカル座標系に配置し)、
次に、Aの回転行列をBに掛けて、
最後に、Bを−AOだけ動かせば(ワールド座標系に戻せば)OK
661: 2017/10/08(日)08:33 ID:mMnsnx53(2/3) AAS
>>660
早速のご回答ありがとうございます。

追加でご質問したいのですが、
BをAのローカル座標系に配置するというのは、どうすれば宜しいのでしょうか。
親子設定を行うという事でしょうか。

BをAOだけ動かした場合に、ちらつきが発生しそうなのですが、
何か良い方法はございますでしょうか?
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